Re: [問題] 關於減詠

作者: yuton (油桶)   2023-05-01 15:12:58
趁機回一篇好了
目前RO變動詠唱是分成三大系統:素質減詠、裝備減詠、技能減詠
素質減詠很簡單 就單純看人物的I+D*2=530或是I/2+D=265(我比較喜歡用530算)
裝備減詠也很簡單 就是你身上的變動詠唱相關的卡片、裝備加起來的總和(寵物也算)
技能減詠可能退坑的玩家會不知道 就是樂師的布萊奇、祭司的犧牲祈福、忍者的16夜
(以前BR和犧牲祈福是歸類在裝備類 但約在二轉技能優化那波有改過)
同系統的都是加算 但各系統之間都是獨立、相乘的關係
所以不會有什麼素質減詠50% 裝備減詠50%合計起來100%這麼美好的事情
再來是這篇廢文的重點了 既然不同系統之間是相乘
也就表示你要三種之一達到100%才能無詠(目前技能減詠不能100%)
理論上縱使雙系統都99% 也只是變成(100-99)*(100-99)%=0.01%
所以一般比較常見的是擇一無詠就好
但實際上RO就是這麼神奇 無論你用什麼方法其實只要詠唱秒數接近0這時候就會無詠了
這個秒數究竟要多少 畢竟雞舍沒公開程式碼所以只能用現存資料推算回去
比較有人知道的就是銳射(變詠0.5秒的技能) 實際上I+D*2=529就能無詠
I+D*2=529 銳射理論上變詠是0.5*(1-99.905)%=0.000475秒
I+D*2=528 銳射理論上變詠是0.5*(1-99.811)%=0.000945秒
529能無詠但528會有短詠 所以推測是取小數點後4位無條件捨去
當然這完全只是推測而已
最後舉個相乘能無詠的例子 以我朋友的604 為例
他之前艾斯帕(變詠2秒)就是I+D*2=528(減詠99.811%) 然後裝備減詠99%達成無詠
不過套公式這樣理論上還是有0.0000378秒
大概是這樣 有興趣的可以自行研究
作者: k44754 (9527)   2023-05-01 16:42:00
作者: nodefence (牧瀬くりす)   2023-05-01 16:50:00
充錢哥
作者: Makubax (魷魚糖)   2023-05-01 17:30:00
請問這樣打的到姬......
作者: Rollnmeow (OHAI)   2023-05-01 17:43:00
有點好奇為何素質都接近無詠了不繼續撐素質?
作者: yuton (油桶)   2023-05-01 17:45:00
偷一點int很爽
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2023-05-01 18:11:00
求生套、要求多屬性 流派 點數很卡
作者: hd6520 (浮雲輕煙)   2023-05-01 18:13:00
極低值剛好被捨入猜是因為使用浮點數比較即詠唱秒數極低就視為零
作者: AoiXD (葵)   2023-05-01 18:41:00
例外是 獵靈的精靈靈魂 被歸類在裝備變詠的部分
作者: yuton (油桶)   2023-05-01 18:57:00
https://rocalweb.github.io/ 這個計算機倒是都會直接變0詠
作者: AoiXD (葵)   2023-05-01 19:12:00
應該還有一類是 單一技能減變詠
作者: eric0120000 (小e)   2023-05-01 21:25:00
6666這我第一次知道耶
作者: k44754 (9527)   2023-05-01 22:20:00
四轉現在一堆裝備變詠又有頭下600 = =素質無詠堅持的少了
作者: andy1816 (修斯特)   2023-05-01 22:33:00
不打算用綁素質裝備才打算直衝素質,不然就是乖乖吃料理比較容易達標,有全能就更容易了
作者: song042008 (Akira)   2023-05-01 23:08:00
0.0004沒詠唱 0.0009有詠唱 這是四捨五入吧?
作者: Rollnmeow (OHAI)   2023-05-02 06:34:00
程式語言不是無條件捨去才是常態嗎啊 那是整數才這樣 浮點數我不常用不清楚規則
作者: yuton (油桶)   2023-05-02 07:26:00
四捨五入沒錯 打錯惹
作者: fup6456 (笨蛋)   2023-05-03 01:17:00
韓服也是這樣嗎?
作者: yuton (油桶)   2023-05-03 08:50:00
窩不知道
作者: IBjoKer (詹氏阿胖)   2023-05-03 10:51:00
KRO有些測試我感也不適用特別版,我記得之前隔壁棚有人反應過?

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