[情報] 昨天的韓國官方直播整理

作者: aet68933 (梡)   2022-12-02 14:05:24
連結:https://www.youtube.com/watch?v=HN9-yHxasL8
昨天原廠開了「迷你」懇談會
只花了8分鐘講了未來巨集的對應方案、往後開發內容等(連PPT都沒有QQ)
然後剩下的時間開放大家問答
但感覺開發PM能回答的問題不多
一直挑問題回答
一、關於巨集的對應方案
1. 系統將自動彈出驗證畫面,超過一定次數無回應的帳號將可能被懲處
◆在非狩獵區域的人物不會被驗證
◆回答正確的玩家可獲得獎勵
◆韓服有可能今年內上線
2. 檢舉案件多的地圖將設置會掉落阻礙道具的魔物
◆由GM視情況決定是否開啟/關閉
◆活人玩家撿起來卻不丟棄的話會收到提示
◆不丟棄會受到經驗值0%、掉落率0%的懲罰
3. 未來應對方向將試圖建構一個用巨集反而沒效率的遊戲方式
4. 與防作弊軟體的開發業者持續交換意見中
◆也有考慮更換防作弊方案
5.以下3項因有可能妨礙到正常玩家故暫時不考慮
a. 更改或是nerf道具功能
b. 限制多視窗數量
c. 導入疲勞度系統
二、開發者筆記功能強化
1. 將新增玩家透過1:1回報詢問開發計畫的答覆
三、問與答時間
1. 用貪婪撿到阻礙道具該怎麼辦?
A: 阻礙道具將會有各種提示,關於用貪婪技能撿到這部份該怎麼處理
會再內部討論一下。
2. 關於臨時維護的補償方案是否考慮更換?
A: 12月開始將會有新的補償方案。
3. 關於職業平衡的開發進度?
A: 預計12月21日將會實裝新的職業平衡。
4. 主線任務可否一個帳號解一次就好?
A: 20年的老遊戲要開發這個可能無法盡快實現,要怎麼改動才能讓小號的
培育更容易一些,我們會再內部討論。
5. 神器裝備有無考慮改版?
A: 目前無此計畫,未來新神器原則上只會在新城戰推出,目前的神器則考慮
用作升級材料等其他用途,這部份還需要內部討論一下。
6. Buff時間可否統一?
A: 這部份並不清楚企劃組怎麼看,會試著與企劃團隊討論有無改善空間,
但實話說這也是遊戲的其中一個要素,有的Buff確實該長一些,有的
Buff則該短一些才能突顯人物強大的瞬間。
7. 230~250練功地圖太少了。
A: 這部份未來會一直新增。
8. 新增共通延遲、詠唱時間等數值顯示在面板上
A: 就我所知這部份一直有在討論,但具體該如何設計UI則還未定。
9. 城戰裝可否開放更多入手途徑?
A: 城戰裝只能在城戰取得,這部份個人認為沒有太大的問題,畢竟是攻城戰
的獎勵道具。若真有必要,會與企劃團隊討論。
10. 交易所/拍賣場有無下落?
A: 這部份由我答覆可能有點困難。以前確實存在過交易所,但開發得並不順利
因此後來下架了。至於拍賣場則一直都有在討論只是優先順序一直排在後面。
11. 臨時維護補償能不能更換?
A: 目前的方案因為有的玩家喜歡,因此不會更換,但會新增前面所提到新方案。
12. 關於城戰的城池數量可否減少?
A: 這部份有考慮是否依照人數比例做調整,未來新攻城戰也不會提供更多的城池。
雖然這部份有討論過,但尚無計畫。
13. 關於道具數量以及倉庫大小的問題
A: 目前系統限制最大600格,有無改善方式目前也一直在嘗試。
14. UI太小看不清楚。
A: 目前還在評估有無改進方案。
15: 20週年活動提到的上位職業穿著下位職業服裝的開發進度如何?
A: 目前還在著手開發,只是早期開發的下位職業並無對應四轉職業的所有動作
這部份還需要大量時間進行補完。
16: 遊戲程式有無升級64位元的計畫?
A: 預計將於明年嘗試改善,但64位元站在玩家立場可能不會有太明顯的感覺。
17: 卡片兌換機有無再開的計畫?
A: 明年的開發者筆記將會公佈替代方案。
18: 城戰時間可否調整?
A: 儘管以前的舊城戰從2小時縮短為1小時,新城戰則因為是新要素的緣故,因此
時間定為2小時,有無必要調整未來會再考量。
19: 有無追加新服裝的計畫?
A: 第二服裝的開發過程當時我們費了一番功夫,目前又因為多了四轉職業的緣故....
我會試著提議看看。
20: 可否提供更高的遊戲解析度?
A: UI方面的問題如果解決了,理論上可以實現。但目前還無法透漏具體內容。
21: 人物可否開放付費轉移伺服器?
A: 培育人物也是體會遊戲的一部分,只搬人物的話似乎沒有太大幫助,連道具
一起搬的話則有被部份玩家惡意使用的疑慮,是個需要慎重考量的問題。
22: 能否多花心思在攻城戰上?
A: 推出新城戰只是一個開始。目前段是完善PvP的部份,再來是嘗試與PvE融合。
未來還會推出新戰場,還請各位多多關注。
部份跟台服關聯較小的帳號安全、人物角色格數問題等問題我就略過了。
這次直播主要還是注重在開放觀眾問答,開發計畫則簡單帶過...
作者: bluem0ary (屁)   2022-12-02 14:21:00
期待8,無論查資料跟記資料都很累 能在遊戲內顯示就好
作者: yuton (油桶)   2022-12-02 15:00:00
KRO TRO說的幹話怎麼好像都差不多 一家親嗎
作者: joe1211 (島風我老婆)   2022-12-02 15:01:00
都是原廠啦><
作者: binary9507 (car)   2022-12-02 15:39:00
像第8點 近/遠傷 屬性傷害 爆傷等 應該都可以顯示在能力值面板上比較好
作者: x20165 (八風吹不動)   2022-12-02 16:19:00
都有賺錢,反正都推給架構老舊等10年小改一下
作者: samhou6 (好人™ ~SAM~)   2022-12-03 10:23:00
ui真的狗幹小 看那些字真的看到眼睛脫窗 windows又不能單獨調整一個視窗 一調整所有其他視窗也都被動到
作者: shaojun (吃漢君)   2022-12-03 10:51:00
如果RO推一款沿用舊遊戲2.5D介面的新遊戲系統架構,我一定馬上跳伺服器去玩真的受不了每次出新款都是用3D手遊,看到看膩了,跟其他手遊根本大同小異!
作者: andy1816 (修斯特)   2022-12-03 12:56:00
以前那個瓦爾基麗的叛亂就是了,很久以前2G手機的年代也有一款RO外傳也不錯的樣子
作者: liu99789 (SkyIce)   2022-12-05 10:50:00
一個帳號解一次主線的問題,可以放個NPC,只要解完過任務的人(跟前置任務一樣的判定方式)就可以領「只能存倉不能交易」的通關券,應該就能搞定了吧?
作者: Zwubber (Xunder)   2022-12-05 17:55:00
1好像暗黑服還有隔壁棚天翼都早就有了
作者: frice (Frice)   2022-12-05 18:27:00
把成就跟任務改成帳號判定就好了 但是要大改

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