[情報] kRO 2021 第三季更新相關追加內容

作者: jakeasa123 (啊斑斑)   2021-08-10 18:00:47
零、前言的前言
  我不同意在未經我的同意前,以複製文字、截圖或其他不是「轉貼本文網址」的手段
轉發。轉貼文字時,若在同則訊息或文章內附上網址並清楚可見,則同意。
  謎服的自己翻譯好嗎 0 v 0?
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一、前言與參考原文
  以下為個人翻譯,可能存在誤譯與漏譯,請斟酌閱讀。
  參考原文:
    https://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=4117980
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二、正文
(寒暄略過)
1. 部分區域掉落道具追加
過去於卡翠亞的祕密寶箱中取得的數個道具,
預定將在特定的區域內有機率掉落取得。
https://imgc.gnjoy.com/Bbs/Editor/2021/08/10/0(2).png
1) EDDA: 克雷斯特漢姆城(困難)
6 種世界樹的嫩葉
2) EDDA: 生體研究所
神話英雄箱子
古代英雄的意志
神話英雄武器箱子
古代英雄戰靴
神話英雄戰靴
* 意志 = 隨機取得附魔道具
3) 恐怖玩具工廠
席琳的禮服
4) 塔納托斯塔台(副本)
達納托斯的憎恨假面
達納托斯的悲哀面具
達納托斯的絕望面具
懶洋洋達納托斯苦惱
達納托斯的項鍊
5) 戰死者之墓
活體星座頭冠
6) 悔恨之墓
4 種塔諾斯頭盔
7) 魯杜斯密穴 4F
暗紫之翼
戰鬥處理器
自動光碟
8) Lab of Amicitia 2F (廢棄人工生命體研究所 2F) (忘記當時譯名)
魔法助推器
勝利之羽
嘴叼羽毛
9) Nifhem 2F
忍者的藍色面具
玩具注射器
此外,
預定還會追加全新的道具於數個區域中掉落。
https://imgc.gnjoy.com/Bbs/Editor/2021/08/10/1(1).png
上圖道具功能:
- 變動詠唱時間 - 5%
- 共通技能後延遲 - 5%
- 與「自動光碟」同時裝備時,所有屬性的魔法傷害 + 5%
- 頭中 / DEF: 10 / 1s / 等級限制 150 / 職業限制 全職業
2. 裝備全部卸除功能相關
* 這邊大致上就是說內部測試已經在進行一般裝備的全部卸除,
 往後會再加上特殊裝備與替換裝備等的全部卸除功能。
https://imgc.gnjoy.com/Bbs/Editor/2021/08/10/2.gif
3. 四次職業群技能調整
1) 龍騎士 (盧恩騎士)
Servant Weapon
- 以 5 等級為基準,ATK 400% → 450%
- 以 5 等級為基準,攻擊機率 10% → 15%
- 攻擊範圍 5 * 5 → 9 * 9
Storm Slash
- 以 5 等級為基準,獨立延遲 1 → 0.5 秒
- SP 消耗量 50 → 60
Madness Crusher
- 以 5 等級為基準,獨立延遲 2 → 0.5 秒
- ATK 2250% → 3000%
- 變更為攻擊力會依據武器等級增加。
Hack And Slasher
- 變更為對指定 1 名目標與其周邊造成傷害的技能。
- 以 10 等級為基準,攻擊範圍 7 * 7 → 9 * 9
- 變更為使用雙手劍時為近距離物理傷害,而使用雙手槍時為遠距離物理傷害。
Vigor
- 一般物理攻擊傷害增加效果上修。
- https://imgc.gnjoy.com/Bbs/Editor/2021/08/10/3.png
Dragonic Aura
- 變更為習得技能時,龍駕馭對龍之氣息技能的補正值會受到 POW 與 P.ATK 一定程度的影響。
百矛穿刺
- 於 Dragonic Aura 狀態下時,以 10 等級為基準,ATK 3200% → 4200%
2) 帝國衛隊 (皇家禁衛軍)
Attack Stance
- 以 5 等級為基準,效果變更為 P.ATK 與 S.MATK 各 + 15
Shield Shooting
- 以 5 等級為基準,獨立延遲 2 → 1 秒
- Shield Mastery 對此技能的補正值以 5 等級 Shield Shooting 和 10 等級 Shield Mastery 為基準時,250% → 750%
Overslash
- 以 10 等級為基準,固定詠唱時間 1 → 0.5 秒
- 以 10 等級為基準,獨立延遲 3 → 1 秒,但 AP 恢復量 3 → 2
- 詠唱距離 1 → 3
- 依據效果範圍目標數量而變化的攻擊次數,最大 5 → 7 次
Guardian Shield
- 護盾的 MHP 變更唯一具使用者的 MHP 的一半
- STA 的增加量變更為原本的 15 倍
- 追加使用後恢復使用者 15 點 AP 的效果
Cross Rain
- 以 10 等級為基準,固定詠唱時間 2 → 1.5 秒
- 以 10 等級為基準,共通技能後延遲 1 → 0.5 秒
- 以 10 等級與 Spear & Sword Mastery 為 10 等級為基準,MATK 400% → 2000%
- 同上基準,並處於 Holy Shield 狀態時,MATK 600% → 3500%
創世之光
- 無論施展的屬性,以 10 等級為基準,均為 MATK 3500%
- 以 10 等級為基準,SP 消耗量 120 → 90
https://imgc.gnjoy.com/Bbs/Editor/2021/08/10/4.gif
放逐攻擊
- 以 10 等級且狂擊 10 等級為基準,ATK 1300% → 1700%
- 於 Grand Judgement 狀態時,ATK 1700% → 2500%
- 以 10 等級為基準時,SP 消耗量 25 → 38 且命中率補正 30 → 50
加農砲攻擊
- 以 5 等級為基準,獨立延遲 2 → 1.7 秒且攻擊範圍 5 * 5 → 7 * 7
- 變更為以使用者的暴擊率適用暴擊
- 以 5 等級且 STR 130 為基準,ATK 900% → 1250%
- 同上基準,並處於 Grand Judgement 狀態時,ATK 1450% → 1650%
- https://imgc.gnjoy.com/Bbs/Editor/2021/08/10/5.gif
支配烙印
- 以 5 等級為基準,ATK 1500% → 1750%
- 於支配烙印就緒狀態時,ATK 2250% → 2500%
黃昏星之光
- 刪除變動詠唱時間
- 以 5 等級為基準,獨立延遲 0.3 → 0.2 秒
- 以 5 等級為基準,共通技能後延遲 1 → 0.5 秒
重壓盾擊
- 變更為獲得 Shield Shooting 效果時,會依據 Shield Mastery 追加傷害
- 重壓盾擊與 Shield Mastery 均 10 等級時,ATK 2600% → 4100%
連續盾擊
- 變更為獲得 Shield Shooting 效果時,會依據 Shield Mastery 追加傷害
- 連續盾擊 5 等級與 Shield Mastery 10 等級時,ATK 1650% → 2000%
大地毀滅
- 以 5 等級為基準,獨立延遲 3 → 2.5 秒
- 變更為獲得 Shield Shooting 效果時,會依據 Shield Mastery 追加傷害
- 大地毀滅 5 等級與 Shield Mastery 10 等級時,ATK 2100% → 3750%
3) 職業匠人 (機械工匠)
ABR Mastery
- 以 10 等級為基準,ATK 增加量 2500 → 6200 且 MHP 增加量 2 萬 → 40 萬
ABR - Battle Warrior/Dual Cannon/Mother Net
- 以 4 等級為基準,固定詠唱時間 4 → 1 秒,但變動詠唱時間追加 1 秒
- 獨立延遲減少 30 秒
ABR - Infinity
- 以 4 等級為基準,固定詠唱時間 4 → 1 秒,但變動詠唱時間追加 1 秒
- 獨立延遲減少 60 秒
Rush Quake
- 以 10 等級為基準,賦予自身 300 秒 Rush 效果
 - 該效果使近與遠距離物理傷害 + 50%(等級 10 時)
- 對目標與其周圍對象賦予 30 秒 Quake 效果
 - 該效果使受到的近與遠距離物理傷害 + 50%
Axe Stomp
- 以 5 等級為基準,ATK 1750% → 2000%
- 以雙手斧使用時,攻擊次數 2 → 3 次
- 獨立延遲 2 → 1 秒且 AP 恢復量 2 → 3
- 效果持續時間 5 → 10 秒
火神炮
- 以 3 等級為基準,ATK 420% → 690%
噴射飛拳
- 以 5 等級為基準,ATK 1100% → 1300%
- 以 5 等級為基準,變動詠唱時間 0.5 → 0.2 秒
加農砲
- 以 5 等級為基準,ATK 1900% → 2150%
- 以 5 等級為基準,獨立延遲 0.3 → 0.15 秒
- 以 5 等級為基準,共通技能後延遲 1 → 0.5 秒
- 以 5 等級為基準,攻擊範圍 5 * 5 → 7 * 7
- https://imgc.gnjoy.com/Bbs/Editor/2021/08/10/6.gif
戰斧颶風
- 以 5 等級、VIT 130 且於 Axe Stomp 狀態下為基準,ATK 1360% → 1740%
4) 生物學家 (基因學者)
Bionic Mastery
- 以 10 等級為基準,ATK 增加量 2000 → 6000 且 MHP 增加量 2 萬 → 40 萬
Wooden Warrior/Wooden Fairy/Creeper
- 以 5 等級為基準,固定詠唱時間 4 → 1 秒,但追加變動詠唱時間 1 秒
Hell Tree
- 以 4 等級為基準,固定詠唱時間 4 → 1 秒,但追加變動詠唱時間 1 秒
- 以 5 等級為基準,AP 消耗量 100 → 60
* 官網就一個寫 4 等、一個寫 5 等。
Acidified Zone (四種)
- 以 5 等級為基準,獨立延遲 2 → 1 秒
- 以 5 等級為基準,ATK 1250% → 2000%
- 變更為造成 5 次傷害而不是 1 次傷害顯示為 3 次打擊(大概,翻譯可能有誤)
5) 暗影十字 (十字斬首者)
Shadow Stab
- 以 5 等級為基準,獨立延遲 3 → 1 秒,但 AP 恢復量 3 → 1
Savage Impact
- 刪除需要於偽裝狀態下的使用條件
- 以 10 等級為基準,獨立延遲 3 → 1 秒,但共通技能後延遲追加 0.3 秒
- 以 10 等級為基準,ATK 3500% → 600%
 且 1 次傷害分為 8 次顯示變更為造成 3 次傷害
- 以 10 等級為基準且於偽裝強化下使用時,ATK 5000% → 1000%
 且 1 次傷害分為 8 次顯示變更為造成 5 次傷害
Eternal Slash
- 以 5 等級為基準,獨立延遲 1.5 → 0.35 秒
- 共通技能後延遲 1 → 0.5 秒
6) 深淵追蹤者 (魅影追蹤者)
Deft Stab
- 以 10 等級為基準,獨立延遲 2 → 1 秒
Unlucky Rush
- 刪除固定與變動詠唱時間
- 以 5 等級為基準,獨立延遲 2 → 0.25 秒
- 以 5 等級為基準,ATK 2600% → 1700%
- 依據 CRT 追加傷害變更為依據 POW 追加傷害
Abyss Dagger
- 以 5 等級為基準,ATK 2750% → 1750%
- 變更為造成 2 次傷害
- 以 5 等級為基準,攻擊範圍 5 * 5 → 7 * 7 且獨立延遲 3 → 0.3 秒
- 以 5 等級為基準,效果持續時間 10 → 15 秒,但刪除增加致命威脅傷害的效果
- 致命威脅追加與 Abyss Dagger 的關聯公式
致命威脅
- 詠唱距離 1 → 2
- 於 Abyss Dagger 效果且致命威脅 10 等級時,ATK 公式追加 1500%
https://imgc.gnjoy.com/Bbs/Editor/2021/08/10/7.gif
Abyss Slayer
- 效果持續時間 60 → 300 秒
From the Abyss
- 以 5 等級為基準,深淵球體的生成時間 2 → 1 秒,且追加 AP 恢復 20 點的效果
- 深淵球體的攻擊機率 10% → 15% 且攻擊範圍 7 * 7 → 9 * 9
Abyss Square
- 4 秒內每 0.7 秒造成攻擊變更為 3 秒內每 0.3 秒造成攻擊
- 以 5 等級為基準,獨立延遲 4 → 3 秒且共通技能後延遲 1 → 0.5 秒
- 以 5 等級為基準且 Magic Sword Mastery 10 等級時,MATK 700% → 2000%
Chain Reaction Shot
- 以 5 等級為基準,固定詠唱時間 1.5 → 1 秒且獨立延遲 3 → 1.5 秒
- 共通技能後延遲 1 → 0.5 秒
- 以 5 等級為基準,兩次攻擊的 ATK 4250% → 4750%
Frenzy Shot
- 以 10 等級為基準,獨立延遲 2 → 0.35、SP 消耗 85 → 125,AP 恢復 2 → 1
- 有機率再次發動的效果變更為以 10 等級為基準,有 50% 的機率造成 3 次傷害
- 變更為依據使用者的暴擊率適用暴擊
*我有點懶得寫「以 xx 為基準」了,
 大致上應該都是滿等數據了啦……
7) 大魔法士 (咒術士)
Twohandstaff Mastery
- 效果變更為 S.MATK + 20
Crimson Arrow
- 獨立延遲 4 → 0.3 秒
- 共通技能後延遲 1 → 0.5 秒
- AP 恢復量 4 → 1
- 對目標與其周邊造成 2 次攻擊的 MATK 2000% → 3000%
- 於 Climax 狀態下,追加造成 2 次傷害的效果
- 2 次攻擊的攻擊範圍 5 * 5 → 7 * 7
Frozen Slash
- 獨立延遲 4 → 0.3 秒
- 共通技能後延遲 1 → 0.5 秒
- AP 恢復量 4 → 1
- 攻擊範圍 9 * 9 → 13 * 13
- MATK 3750% → 3000%
- 於 Climax 狀態下,以 MATK 4250% 造成傷害
Storm Cannon
- 獨立延遲 4 → 0.3 秒
- 共通技能後延遲 1 → 0.5 秒
- AP 恢復量 4 → 1
- MATK 3750% → 3000%
- 於 Climax 狀態下,以 MATK 4250% 造成傷害
Rock Down
- 獨立延遲 4 → 0.3 秒
- 共通技能後延遲 1 → 0.5 秒
- AP 恢復量 4 → 1
- MATK 3750% → 3000%
- 於 Climax 狀態下,以 MATK 4250% 造成傷害
- 攻擊範圍 3 * 3 → 7 * 7
Mystery Illusion
- MATK 1250% → 2500%
- 追加 AP 恢復 4 的效果
8) 元素師 (妖術師)
Lightning Land
- 獨立延遲 4 → 2 秒
- 共通技能後延遲 1 → 0.5 秒
- AP 恢復量 4 → 5
- 4 秒內每 0.5 秒造成一次傷害變更為 3 秒內每 0.3 秒造成一次傷害
- MATK 750% → 2000%
- 召喚四轉風精靈時,MATK 1250% → 4000%
Conflagration
- 同上,只有屬性跟對應的精靈更換一下
Venom Swamp
- 同上,只有屬性跟對應的精靈更換一下
Diamond Storm
- 獨立延遲 4 → 2 秒
- 共通技能後延遲 1 → 0.5 秒
- AP 恢復量 4 → 5
- MATK 3500% → 6250%
- 召喚四轉水精靈時,MATK 4750% → 12250%
Terra Drive
- 同上,只有屬性跟對應的精靈更換一下
Increasing Activity
- AP 恢復量 45 → 50
- 獨立延遲 5 → 2.5 秒
- 共通技能後延遲減少 0.5 秒
9) 樞機主教 (大主教)
Petitio
- 獨立延遲 2 → 1 秒
- 依據使用者的暴擊率適用暴擊
Framen
- 獨立延遲 3 → 0.3 秒
- 共通技能後延遲 1 → 0.5 秒
- AP 恢復量 3 → 1
Arbitrium
- 以 Fidus Animus 10 等級為基準時,對目標 MATK 2500% → 5000%
 且對目標與其周邊的 MATK 1900% → 6500%
10) 審問者 (修羅)
Oleum Sanctum
- 獨立延遲 6 → 3 秒
Explosion Blaster
- 獨立延遲 5 → 4 秒
- 刪除共通技能後延遲
- AP 恢復量 5 → 4
- ATK 2250% → 3250%
- 對洗禮對象傷害 3000% → 4250%
- 依據使用者暴擊率適用暴擊
Massive Flame Blaster
- 依據使用者暴擊率適用暴擊
Third Punish
- ATK 2750% → 3250%
- 1 次傷害以 2 次顯示變更為造成 2 次傷害
- 依據使用者暴擊率適用暴擊
Third Consecration
- 1 次傷害以 5 次顯示變更為造成 5 次傷害
Third Flame Bomb
- 攻擊力適用於等同使用者 MHP 20% 的數值
- https://imgc.gnjoy.com/Bbs/Editor/2021/08/10/8.gif
11) 風鷹 (遊俠)
Gale Storm
- 依據 CON 增加攻擊力的效果上修
Hawk Rush
- ATK 500% → 1000%
Hawk Boomerang
- 刪除獨立延遲
- AP 消耗量 50 → 15
12) 遊唱詩人/行吟詩人 (宮廷樂師/浪跡舞者)
Sound Blend
- 刪除固定詠唱時間
- 變動詠唱時間 2 → 1 秒
- AP 恢復量 3 → 2
Metalic Fury
- 獨立延遲 1 → 0.5 秒
- AP 恢復量 5 → 3
- MATK 3000% → 4500%
Rhythm Shooting
- SP 消耗 128 → 90
Rose Blossom
- 獨立延遲 3 → 1 秒
- SP 消耗 275 → 125
- AP 恢復量 5 → 3
- 1 次攻擊 ATK 2500% → 3750%
- 2 次攻擊 ATK 750% → 1750%
- 於 Sound Blend 效果時,1 次攻擊 ATK 3250% → 5000% 而 2 次攻擊 975% → 3750%
Mystic Symphony
- Sound Blend、Rhythm Shooting 與 Rose Blossom 的增傷效果 40% → 100%
- 獨立延遲 120 → 60 秒
- 持續時間 60 → 150 秒
- AP 消耗量 100 → 125
(慣例寒暄略過)
作者: jk182325 (萬里花我老婆)   2021-08-10 18:04:00
反觀台服只會放轉蛋
作者: Heyer (Heyer)   2021-08-10 18:13:00
看不懂技能 誰能說一下哪個職業起飛了
作者: NCKU9527   2021-08-10 18:18:00
先前聽大老說過之後會出搭配花冠後比暴徒更強的頭下 不知道是不是這個藍色頭下面具 ?
作者: Rollnmeow (OHAI)   2021-08-10 18:22:00
笑死 魅影四轉三種流派全部大buff 原來到底是有多弱勢
作者: ousen (歐聖)   2021-08-10 18:22:00
機匠飛起來了
作者: yoyo1609 (Lisa)   2021-08-10 18:23:00
我只看機匠,看來思念套可以下去了!!
作者: jk182325 (萬里花我老婆)   2021-08-10 18:23:00
藍忍者面具只有近傷5%
作者: joe1211 (島風我老婆)   2021-08-10 18:26:00
這實驗所太屌了吧
作者: ousen (歐聖)   2021-08-10 18:26:00
思念套真的下去,還好沒衝動購買
作者: jk182325 (萬里花我老婆)   2021-08-10 18:30:00
機匠無所謂啦 反正本來就冷門
作者: s203abc (SamFu)   2021-08-10 18:40:00
連4轉都沒開,這要等多久照官方這種職業優化配速,斬盧最快
作者: happyday799 (快樂天)   2021-08-10 18:44:00
沒思念套要-85% 有思念套要-72%延遲 看佛心公司願不願意開思念斗附魔
作者: IGOTANORCA (當克叔叔)   2021-08-10 18:59:00
依照台服尿性 大家在玩到優化後機匠前就先被nerf了
作者: change701213   2021-08-10 19:04:00
除非以後開秒7以上,不然機匠思念套最大的優勢沒了
作者: yuton (油桶)   2021-08-10 19:06:00
思念套哪有下去 這篇內容你要3年後才玩得到不如直接睡3年
作者: amaguchi0612 (あまぐち)   2021-08-10 19:11:00
純粹好奇問一下為啥思念套不行??獨延-0.15這樣秒7吧
作者: qscwdvefb (@@)   2021-08-10 19:12:00
聽到需求了,出個超越職業套好不好?
作者: nodefence (牧瀬くりす)   2021-08-10 19:16:00
kro又沒有花冠怎麼可能在kro情報找到配花冠的東西
作者: Gill6285 (薩姆吉爾)   2021-08-10 19:50:00
魅影起飛了嗎,台服還要等多久?
作者: x20165 (八風吹不動)   2021-08-10 20:47:00
可是我們台G 台G這幾年都沒反應是要倒了
作者: jk182325 (萬里花我老婆)   2021-08-10 20:50:00
四轉KRO開快一年了 台服再..再等1年 加油
作者: joe1211 (島風我老婆)   2021-08-10 20:54:00
再等5年 再戰10年
作者: RoyalAce (AAAA)   2021-08-10 20:59:00
皇家起飛了嗎?
作者: bcoldhot31 (bluedream55)   2021-08-10 21:48:00
該我魅影飛了嗎
作者: s203abc (SamFu)   2021-08-10 22:02:00
官方更新速度,你退坑不知道要幾次才能玩到這版,罵很久了
作者: jupto (op)   2021-08-10 22:31:00
從三轉實裝來看大概明年有機會?
作者: shaojun (吃漢君)   2021-08-10 22:43:00
加農砲皇家應該是起飛了:基傷提升、適用全暴率、最高秒5
作者: donation12   2021-08-10 22:55:00
超猛,看來超初在四轉的世界會徹底被放棄...
作者: r25886xd (Suimu)   2021-08-10 23:07:00
讚美主教484被遺忘了
作者: andy1816 (修斯特)   2021-08-11 00:11:00
讚美徹底被遺忘了,是說那個掉落tro會被閹割吧
作者: window904 (J)   2021-08-11 00:53:00
TRO玩家咕嚕咕嚕
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2021-08-11 01:33:00
掉落不會上吧,胸針 時光斗都沒有了
作者: carlos0711 (take my hand)   2021-08-11 03:58:00
四轉等一年 這個更新再等一年 兩年後就可以玩了
作者: s203abc (SamFu)   2021-08-11 09:00:00
等一年的想真的真美好,去查之前的記錄吧
作者: jupto (op)   2021-08-11 09:23:00
我記得三轉實裝差韓版好像是兩年? 所以明年應該有機會玩到四轉?
作者: jk182325 (萬里花我老婆)   2021-08-11 10:30:00
我說的是四轉阿 又沒說這個優化w 你想的太簡單了
作者: chenx5 (ccchaha)   2021-08-11 10:53:00
擴充職業4轉都沒消息zZzz
作者: jupto (op)   2021-08-11 11:05:00
擴充4別想了吧 3轉錢都還沒撈夠呢
作者: white123123 (白☆)   2021-08-11 11:41:00
秒七加農砲又回來lol,遲了三年的正義三年過後沒有優勢了才放出來是嗎
作者: lcm001 (銀鹽)   2021-08-11 12:26:00
有沒有人覺得尾段修羅的展示圖,那個接技的速度好快!是曾經有改動過嗎?跟我現在接技的感覺比起來快1倍
作者: blacktea5566 (黑茶56)   2021-08-11 15:00:00
現在機匠傷害跟笑話一樣 是要等幾年才稍微像個人...
作者: jupto (op)   2021-08-11 15:28:00
其實原本鐵匠 煉金 應該是生產裝備道具 本來就不是給你們打架的
作者: s203abc (SamFu)   2021-08-11 15:37:00
補師應該補的不應該當打的
作者: blacktea5566 (黑茶56)   2021-08-11 16:07:00
煉金還有製藥和生命體,有人需要鐵匠的鍛造功能嗎
作者: jupto (op)   2021-08-11 16:28:00
依照原本定位應該要把很多神裝的製作放在鐵匠系上級職業裡吧 不過現在變成人人都是打手
作者: ousen (歐聖)   2021-08-11 16:28:00
鐵匠不是打架的 那刺客是否應該要滿等血不超過1萬
作者: jupto (op)   2021-08-11 16:34:00
轉生後職業定位就越來越模糊啦 人人都在拼傷害正面剛
作者: yixue (多綠)   2021-08-11 23:18:00
大家都在拚傷害,偏偏有人傷害高出其他人太多,那是誰的問題
作者: jupto (op)   2021-08-12 09:41:00
就是因為推翻職業定位才跑出輸出效率的平衡問題啊 不然依照最早的定位生產職業與輔助職業 根本不用跟戰鬥職業拼傷害平衡的重點就不是單純傷害數值而是變成各項工作的重要性當然這不符合課金大戶玩家的利益 畢竟課長就是期待高人一等的爽感 與提升合作分工的重要性必然衝突
作者: raok (台大吳彥祖)   2021-08-12 13:17:00
還是需要思念套沒錯 獨延0跟共延72%秒7
作者: Kobelephants (黑曼象)   2021-08-12 21:02:00
秒6.7跟秒7的差異?
作者: s203abc (SamFu)   2021-08-12 22:35:00
樓上,理論上是這樣沒錯,但是延遲越低越好打就像你延遲80跟100好了 0.5秒的原延遲,多少有差

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