要談職業平衡,得先從遊戲數值膨脹講起
首先,數值膨脹是每個線上遊戲無法逃脫的原罪,因為得藉由數值,遊戲才能具體展現玩家
投入的時間及資源
數值膨脹在100等後的體驗會非常明顯,從神殿、龍二龍三、龜島可以發現,魔物強度(血
量、DEF等)幾乎是曲線增加的。
因此,玩家的強度也必須遵循這個曲線,才能在合理的難度中提升等級。
(假設秒怪是一搬模式,不能秒怪=困難模式,能秒群怪=簡易模式)
理想上,讓所有職業的強度貼合/略低於魔物強度曲線,是可以適度刺激消費,同時維持遊
戲多樣性的合理設定。
但要平衡職業非常難,看看隔壁暴雪花了10年經營的WOW,平衡依舊被嘴到爆
另外,線上遊戲的營收來自玩家間的競爭
Ro的原罪還多了繁榮的線下交易及商城制,
但這也是玩家願意花大筆資源玩下去的原因
為什麼G社要特意拉起幾個特地職業呢?
個人猜想是:PC團隊資源不足
韓國重力社得對全球股東負責,近幾季營收主力約6-7成來自Ro衍生手遊平台,電腦版Ro約
只佔3成
(2021 Q1 線上端1727萬鎂v.s手遊端7316萬鎂,其中台灣約佔1/3,520萬鎂)
以公司角度來看,按營收來分配資源非常合理
在原IP倒閉之前,沒人會在乎,因為IP對外面的人來說,就是個路過就能引起情感的符號
(抱歉有點悲觀,但商業現實就是這樣)
https://i.imgur.com/ouRRDjG.jpg
從台灣團隊30人推論,韓國那邊頂多100人內
(包含客服、工程師、PM、數值設計)
要每個月辦活動,同時想新主線劇情、版本要更新、幫文本除錯,同時處理外掛、玩家建議
在發布新地圖、改版的同時,
各位覺得能兼顧幾個職業的平衡呢?
補充,2021 Q1重力社營收
作者:
x20165 (八風å¹ä¸å‹•)
2021-07-16 17:21:00各種藉口 想不想做而已 不如pc收掉 還給大家最粗的感動原汁原味轉移手機還大賺也說不定
手遊這麼多款佔7成,PC才一款就佔三成不多嗎?3成營收應該不是隨便就能捨棄的東西吧?
作者:
cna1992 (阿炸)
2021-07-16 17:28:00同意人手不足的論點,把全部職業改成T1,讓對特定職業有愛的人掏錢,再把額外幾個職業改成T0讓課長有優越感,但目前就是做不到。
作者:
paladin90974 (èŠæ¨‚ä¸ãƒ‘ラディン)
2021-07-16 17:34:00聽我的啊 全職業都給爆傷技 這哪有很難修不好就加入 很簡單的
作者:
qqxu5 (qqq)
2021-07-16 18:20:00技能有什麼好設計的,銳射都能改成和機匠加農炮一樣的範圍和射程,皇家的爲什麼不能吃爆擊然後cd0.5秒
銳射還會改成跟加農炮差不多的技能倍率,獨延更短,還多吃暴擊,根本神平衡
好想知道為什麼nexon能把楓之谷經營地那麼多元,RO卻很單調,職業不平衡、地圖&怪物改個顏色就回收再用
作者:
kigipaul (KiGiPaul)
2021-07-16 21:33:00G社除了RO還有甚麼知名遊戲嗎?Nexon還有DNF 跑跑卡丁車 瑪琪英雄傳 資金很厚吧?
作者: MH3310 (三音路) 2021-07-16 21:43:00
一堆人所謂的平衡 就是最好都一起這麼豪小 沒有人真心想要結束傷害通膨亂象 只想跟著一起打個千萬 一個億
作者:
x20165 (八風å¹ä¸å‹•)
2021-07-16 22:09:00先把85用掉 還有整天廣t p 收的請G社管啊 G社規章有 但有執行嗎?
砍下去營收會掉一大半 G社沒那個心似乎也沒必要*他們覺得沒必要 另外這也是老問題了 長年風氣
作者:
fup6456 (笨蛋)
2021-07-17 00:05:00楓谷也被課長嘴爆了 YT查訪談吧
營收500萬鎂 實際投入加強營運的錢大概不到500萬台幣遊戲公司不願意再投資進來改老遊戲而已
台灣OLG還能活這麼多人口也是因為rmt盛行的關係真要拔掉根本不可能,韓國那邊似乎抓很嚴+綁實名的關係吧?