[心得] 那些年,RO教我的事(轉)

作者: honeyuyu123 (喬)   2021-02-19 00:20:50
各位RO版的板友大家好,
小弟的姊姊最近寫了一篇非常有誠意的長文
紀載了滿滿的她從RO學到的大小事
但她沒有PTT帳號
希望我幫她代PO這篇文章到這裡 分享給一樣熱愛RO的大家!
圖文完整版
https://left-style.com/thoughts/ragnarok/
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RO仙境傳說(Ragnarok),是我少數玩過且一直回鍋的大型線上遊戲,
她陪伴我走過大大小小的青春歲月,就連我在研究所製作畢業作品期間,
也曾經荒廢學業全職玩過RO整整八個月(媽媽在我後面他很火),
RO對我來說是個很特別的存在,也教會了不同時期的我很多事,
縱使到現在我還是時常夢想哪天能夠再次登入,
所以今天就來聊聊這至今仍讓我著迷的遊戲 教給我些什麼事吧!
祭司/主教(輔助型職業)是我最愛的角色,
除了懶惰的我覺得祭司傳送可以讓我快速到達目的地以外,
還可以在別人衝鋒陷陣時給予足夠的後援,幫助別人讓我充滿成就感,
而我最引以為傲的一點,就是能以主角色是祭司的狀況下,
在短短一年內從0元賺到10億元遊戲幣
加上不少很強的遊戲裝備
讓總資產可能達到2-30億遊戲幣
(記得當時我離開RO仙境傳說時,
如果選擇把角色賣掉可以賣到2–3千美金,我花了60元美金在遊戲上)。
「花錢投資自己」
長年我玩遊戲的目標都是以盡量不花錢為主,
總是覺得不花錢就能賺錢才是厲害,但這也讓我升等越來越困難以及在許多限制下,
沒有一次能變得很強或賺到錢。等級越高練功越難,
而死掉後會掉大量經驗和掉装更讓我常常無法前進,
所以當2013年我重新回到了RO仙境傳說(國際版)的懷抱時,
我用2010已經練過的主教角色Lv118 (當時滿等Lv150),
我即決定用付每個月$5美金的月費
來交換死掉後掉經驗較少且不掉裝、練功時經驗增多的功能,
來確保自己的努力不會供虧一簣,而這也讓我順利的在離開遊戲時到達Lv150
(滿等沒多久上限就變成Lv175)
而高等就可以到遊戲中更多地方且認識更多厲害的人。
這讓我知道適當的投資自己是重要的,沒辦法讓自己變強,也無法做更多的事,
適當的投資自己能讓自己成長更快且變得更強,也有辦法繼續前進到下一個level。
而這個回報在短期內不一定看得到成果,但拉遠來看卻能帶給深遠的影響。
(圖)
RO仙境傳說 - 最後150等打Endless tower的樣子
最後150等打Endless tower的樣子
「“我們”才能走得更遠」
當初會玩國際版主要是為了熟悉英文,在回歸前期以為外掛很多的我
原本想要凡事靠自己,不過幸運的是國際版的活人多,大家基本上都是組隊打怪,
於是漸漸地我也開始跟著這些組隊一起到了好多地方,
而跟著別人一起玩才能知道要怎麼樣快速地調整自己,
在緊急的狀況要如何盡量避免大家一起被滅團,
也必須夠相信隊友們最後會一起分寶物,如果幸運跟到好的團,
真的是連續玩好幾個小時都捨不得離開!
還記得曾經一次組團後,全遊戲最強公會還想邀我加入,
這對我這個混合型主教真的是很大的鼓勵。
也因此我在遊戲中也漸漸認識了不少,到現在還會聯絡的朋友 ,
後來還一起創公會打副本,這一切的一切都是一個人做不到的,
現在回想起來,這段時光還是最令人懷念的一段。
除了自己變強以外,還要充分了解自己在隊伍中的角色,
善用組隊且合作間時時調整自己,即能在緊要關頭做出對的判斷,
讓整個隊伍走得更久。
(圖)
和公會的大家一起打Endless Tower副本
「用錢把錢變大」
我長時間玩這遊戲的時候都是屬於沒什麼錢的狀態,
畢竟輔助型職業大部分時間都在做功德(苦笑),
所以當我2013年回鍋的定位就是,我需要當一個能打能補的混合型主教,
這樣我才能在邊幫助別人的同時,也能買到提升自己的裝備。
還記得我賺到第一桶金能買想要的裝備時(130萬)花了整整一兩個月,
當時我很興奮的立刻去把這裝備給買了,這讓我又瞬間變成窮光蛋,
畢竟從0到1總是最難的…在那時我心中便決定,我應該要用更聰明的方法賺錢!
所以我花了很多時間去觀察市場上販賣物品的價錢
(國際版有個網站收集了主城所有商家的資訊),
然後發現不同的地點價錢可以很不一樣,
有些人會花錢在商城買遊戲中的升級裝備的消耗品賣(400萬),
而通常這個價格的幅度在主城的變動不大,但在升級裝備的地區,
價格卻可以差到1.5倍(600萬)!
而且因為地點難抵達,所以競爭者沒有很多,一開始我還在想價差這麼大,
怎麼會有人買呢?但我忽略的是,
能到這地方升級裝備的很多都是遊戲中極度有錢的人,
為了省時間跑主城一趟,多1.5倍省了幾個點擊的時間,
對他們來說很值得的(跟觀光景點東西都比較貴的概念一樣)。
於是運用地區差別低買高賣的方式,這種成本極低的賺錢方法
幾乎是我遊戲中的被動收入,也才能讓我從第二個100萬一路賺到了10億。
而後來我在讀鋼鐵人馬斯克的時候發現,
同樣的方式在現實生活中Elon Musk也曾使用過呢!
這就是為什麼很多地方都會倡導要存錢投資的概念,
因為如果能用錢賺錢,才能真的在有
一天達到一秒鐘幾十萬上下的概念。
(圖)
現金破10億的瞬間
「有錢就能快樂?」
一直以來我認為線上遊戲就像是個現實社會的迷你版一樣,
只是將所有東西都虛擬圖像化,任何現實生活中想要達成的,期待的,
在遊戲中也一樣,打怪就像是我們每天的工作,升級如同提升自己,
組隊如同團隊合作… 而我也曾夢想著能夠有天能和遊戲中那些有錢人一樣,
什麼事情都不用煩惱,一定會很快樂吧!
實際上是,當我從什麼都沒有到賺到第一桶金的時候很快樂,
因為我終於靠自己的力量買到想買的東西,且不用再為補品煩惱!
但當我遊戲中的資產越變越大後,從1億到10億的過程卻感覺是轉瞬之間,
當我有能力買得起那些比較高級裝備的同時,
已沒辦法像我買得起第一個那讓我又瞬間破產的130萬裝備來的快樂,
反而是想到這賺錢方法的這個過程
以及和朋友一起聊天組隊練團打寶的過程讓我感到快樂。
而隨著畢業需要開始找工作以及遊戲中朋友們越來越少玩後,我也即慢慢淡出遊戲了。
有錢能讓窮人變快樂,但這快樂程度會隨著資產越變越多而逐漸遞減,
而此後會因為錢變快樂的原因不再是錢本身,
而是轉變成達成自己設定目標時的滿足與成就感,錢只是附加結果而已。
此外,與人相處的這份快樂,則是沒有錢都能達到的!
「結語」
在遊戲中認識的朋友,有幾位我2019年環遊世界時還有特別拜訪,
直至今日三不五時我還是會想起這段回憶,且期望著哪天我財富自由的時候,
我要來重啟帳號天天玩,或許我永遠都沒有機會再打開,
但RO帶給我的一切感動是我永遠不會忘記的。
此篇向經典的RO仙境傳說與我的學生年代致敬,謝謝妳教會我的這些事。
作者: royal4718 (Lloyd953712)   2021-02-19 00:38:00
推,認真玩ro的文章
作者: princebox (鳳山下智久)   2021-02-19 00:38:00
作者: hd6520 (浮雲輕煙)   2021-02-19 00:42:00
用心玩推推
作者: hsinping   2021-02-19 01:26:00
好文
作者: a0918169058 (小七)   2021-02-19 01:51:00
IRO真的讚,但我英文不好只好回TRO哭哭
作者: ccsmew (大貓咪)   2021-02-19 03:15:00
大推
作者: q630214   2021-02-19 08:26:00
結婚
作者: f26724309 (番薯)   2021-02-19 08:30:00
推推
作者: BlacksPig (Black Handsome s Pig)   2021-02-19 08:33:00
推,IRO組隊真的很有趣
作者: a258558 (MattJ)   2021-02-19 10:23:00
推推
作者: Zwubber (Xunder)   2021-02-20 23:27:00
好久沒看到心得文的感覺了
作者: smiley12 (Mango)   2021-02-21 09:00:00
哈哈,怎麼有點像投資心得

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