2020-7-22 開發者四轉技能解檔,遊俠篇

作者: irinonozomi (某入)   2020-07-23 03:01:36
老樣子先附上出處跟宣告
https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/4665-kro-changelog-july-22-2
※我不同意在未經我的同意前,以複製文字、截圖或其他不是「轉貼本文網址」的手段 轉?
※本文已徵得酒虎大同意使用
以下是遊俠四轉技能效果與技能名稱(暫譯)
技能圖示待有空時會補上
Advanced Trap
高階陷阱專精
技能等級上限 : 5
前置技能 : 陷阱研究 3
系列 : 被動
內容 :
增加遊俠四轉的陷阱效果。
增加 Deep Blind Trap深黯陷阱、Swift Trap風洞陷阱、Solid Trap堅石陷阱 與 Flame Tr
[Lv 1] : 持續時間增加 : 3秒/傷害增加 : 20%
[Lv 2] : 持續時間增加 : 6秒/傷害增加 : 40%
[Lv 3] : 持續時間增加 : 9秒/傷害增加 : 60%/AP 獲得量增加 : 1
[Lv 4] : 持續時間增加 : 12秒/傷害增加 : 80%/AP 獲得量增加 : 1
[Lv 5] : 持續時間增加 : 15秒/傷害增加 : 100%/AP 獲得量增加 : 1
Wind Sign
微風信標
技能等級上限 : 5
前置技能 : Nature Friendly 5
系列 : 主動
類型 : Debuff
對象 : 對象 1 名
內容 :
對目標留下風之標記。
對具有風之標記的目標進行遠距離物理攻擊時,有一定的機率恢復 AP。
標記對隱匿、偽裝或強化偽裝的目標有效。
[Lv 1] : 持續時間 : 20秒/AP 獲得機率 : 7%
[Lv 2] : 持續時間 : 30秒/AP 獲得機率 : 10%
[Lv 3] : 持續時間 : 40秒/AP 獲得機率 : 13%
[Lv 4] : 持續時間 : 50秒/AP 獲得機率 : 16%
[Lv 5] : 持續時間 : 60秒/AP 獲得機率 : 20%
Nature Friendly
自然親和
技能等級上限 : 5
系列 : 被動
內容 :
強化遊俠四轉對於野生動物訓練的效果。
獵鷹的訓練變得更為上手。
[Lv 1] : Hawk Rush 自動發動機率增加 : 20%
[Lv 2] : Hawk Rush 自動發動機率增加 : 40%
[Lv 3] : Hawk Rush 自動發動機率增加 : 60%
[Lv 4] : Hawk Rush 自動發動機率增加 : 80%
[Lv 5] : Hawk Rush 自動發動機率增加 : 100%
Hawk Rush
獵鷹強襲
技能等級上限 : 5
前置技能 : Hawk Mastery 1
系列 : 主動
類型 : 遠距離物理
對象 : 對象 1 名
內容 :
利用獵鷹對指定的目標造成一次遠距離物理傷害。
適用暴擊,但僅適用 50% 的暴擊傷害效果。
習得此技能時,一般遠距離物理攻擊時,使用者的 CON 每 3 時便有 1% 的機率自動發動此技能。
會因為使用者的 BLV 與 CON 增加傷害。
[Lv 1] : ATK : 100%
[Lv 2] : ATK : 200%
[Lv 3] : ATK : 300%
[Lv 4] : ATK : 400%
[Lv 5] : ATK : 500%
Hawk Mastery
高階獵鷹專精
技能等級上限 : 1
前置技能 : 鋼製喙1
系列 : 被動
內容 :
訓練獵鷹聽從自己的命令。
可以與狼同時召喚,但同時存在時,狼突擊的發動機率降低為 1/3。
技能使用時必須持有「獵鷹笛」。
[Lv 1] : 獵鷹召喚
Calamitygale
災禍颶風
技能等級上限 : 1
前置技能 : Gale Storm 5, Wind Sign 5
系列 : 主動(AP)
類型 : Buff
對象 : 自己
消耗 : AP 200
內容 :
將憤怒的風纏繞於自身。
持續時間內菁英狙擊等級每 1 時增加 Crescive Bolt 的傷害 20%(這條比較不確定)、Gale Storm 適用暴擊且 Crescive Bolt 與 Gale Storm 對動物或魚貝種族敵人的傷害增加 50%。
無法與精英狙擊效果重疊。
Hawk Boomerang
獵鷹迴旋鏢???
技能等級上限 : 5
前置技能 : Hawk Rush 5
系列 : 主動(AP)
類型 : 遠距離物理
對象 : 對象 1 名
消耗 : AP 50
內容 :
利用獵鷹隊指定目標造成一次遠距離物理傷害。
適用暴擊。
對動物與魚貝種族的傷害增加 50%。
依照使用者的 BLV 與特性值比例增加傷害。
[Lv 1] : ATK 500%/ATK(動物或魚貝種族) 750%
[Lv 2] : ATK 1000%/ATK(動物或魚貝種族) 1500%
[Lv 3] : ATK 1500%/ATK(動物或魚貝種族) 2250%
[Lv 4] : ATK 2000%/ATK(動物或魚貝種族) 3000%
[Lv 5] : ATK 2500%/ATK(動物或魚貝種族) 3750%
Gale Storm
暴風雨箭(箭雨風暴增強版?倒過來念就是了)
技能等級上限 : 10
前置技能 : Crescive Bolt 3
系列 : 主動
類型 : 遠距離物理
對象 : 對象 1 名
恢復 : 命中 3 個目標時,恢復 10 AP
內容 :
對指定目標周圍造成 5 次遠距離物理傷害。
命中 3 個目標時恢復 AP。
會因為使用者的 BLV 與 CON 增加傷害。
消耗 5 枝箭矢。
[Lv 1] : ATK 250%/效果範圍 : 5 X 5
[Lv 2] : ATK 500%/效果範圍 : 5 X 5
[Lv 3] : ATK 750%/效果範圍 : 5 X 5
[Lv 4] : ATK 1000%/效果範圍 : 5 X 5
[Lv 5] : ATK 1250%/效果範圍 : 7 X 7
[Lv 6] : ATK 1500%/效果範圍 : 7 X 7
[Lv 7] : ATK 1750%/效果範圍 : 7 X 7
[Lv 8] : ATK 2000%/效果範圍 : 9 X 9
[Lv 9] : ATK 2250%/效果範圍 : 9 X 9
[Lv10] : ATK 2500%/效果範圍 : 11 X 11
Deep Blind Trap
深黯陷阱
技能等級上限 : 5
前置技能 : Advanced Trap 3
系列 : 主動
類型 : 陷阱
對象 : 地面 1格
恢復 : AP 3~4
內容 :
於地面放置持續一段時間並定期造成暗屬性近距離物理傷害的陷阱。
被陷阱攻擊的對象有機率陷入漆黑狀態。
隨著技能等級提升,攻擊頻率與持續時間會增加。
消耗 2 個特殊合金陷阱。
會因為使用者的 BLV 與 CON 增加傷害。
[Lv 1] : ATK : 250%/陷阱持續時間 : 12秒
[Lv 2] : ATK : 500%/陷阱持續時間 : 24秒
[Lv 3] : ATK : 750%/陷阱持續時間 : 36秒
[Lv 4] : ATK : 1000%/陷阱持續時間 : 48秒
[Lv 5] : ATK : 1250%/陷阱持續時間 : 60秒
Solid Trap
堅石陷阱
技能等級上限 : 5
前置技能 : Advanced Trap 3
系列 : 主動
類型 : 陷阱
對象 : 地面 1格
恢復 : AP 3~4
內容 :
於地面放置持續一段時間並定期造成地屬性近距離物理傷害的陷阱。
被陷阱攻擊的對象有機率陷入結晶化狀態。
隨著技能等級提升,攻擊頻率與持續時間會增加。
消耗 2 個特殊合金陷阱。
會因為使用者的 BLV 與 CON 增加傷害。
[Lv 1] : ATK : 250%/陷阱持續時間 : 12秒
[Lv 2] : ATK : 500%/陷阱持續時間 : 24秒
[Lv 3] : ATK : 750%/陷阱持續時間 : 36秒
[Lv 4] : ATK : 1000%/陷阱持續時間 : 48秒
[Lv 5] : ATK : 1250%/陷阱持續時間 : 60秒
Swift Trap
風洞陷阱
技能等級上限 : 5
前置技能 : Deep Blind Trap 1
系列 : 主動
類型 : 陷阱
對象 : 地面 1格
恢復 : AP 3~4
內容 :
於地面放置持續一段時間並定期造成風屬性近距離物理傷害的陷阱。
被陷阱攻擊的對象有機率陷入激流狀態。
隨著技能等級提升,攻擊頻率與持續時間會增加。
會因為使用者的 BLV 與 CON 增加傷害。
[Lv 1] : ATK : 250%/陷阱持續時間 : 12秒
[Lv 2] : ATK : 500%/陷阱持續時間 : 24秒
[Lv 3] : ATK : 750%/陷阱持續時間 : 36秒
[Lv 4] : ATK : 1000%/陷阱持續時間 : 48秒
[Lv 5] : ATK : 1250%/陷阱持續時間 : 60秒
Crescive Bolt
裂隙狙擊
技能等級上限 : 10
前置技能 : 瞄準標靶 5
系列 : 主動
類型 : 遠距離物理
對象 : 對象 1 名
恢復 : AP 1
內容 :
對指定目標造成一次遠距離物理傷害。
適用暴擊。
在同樣的位置使用時,技能傷害與 SP 消耗量會增加(最大 3 次)。
移動、被移動性技能影響、詠唱超過 10 秒會解除。(這兩行有點不確定)
會因為使用者的 BLV 與 CON 增加傷害。
消耗 1 枝箭矢。
[Lv 1] : ATK 300%
[Lv 2] : ATK 600%
[Lv 3] : ATK 900%
[Lv 4] : ATK 1200%
[Lv 5] : ATK 1500%
[Lv 6] : ATK 1800%
[Lv 7] : ATK 2100%
[Lv 8] : ATK 2400%
[Lv 9] : ATK 2700%
[Lv10] : ATK 3000%
Flame Trap
熱炎陷阱
技能等級上限 : 5
前置技能 : Solid Trap 1
系列 : 主動
類型 : 陷阱
對象 : 地面 1格
恢復 : AP 3~4
內容 :
於地面放置持續一段時間並定期造成火屬性近距離物理傷害的陷阱。
被陷阱攻擊的對象有機率陷入火災狀態。
隨著技能等級提升,攻擊頻率與持續時間會增加。
會因為使用者的 BLV 與 CON 增加傷害。
[Lv 1] : ATK : 250%/陷阱持續時間 : 12秒
[Lv 2] : ATK : 500%/陷阱持續時間 : 24秒
[Lv 3] : ATK : 750%/陷阱持續時間 : 36秒
[Lv 4] : ATK : 1000%/陷阱持續時間 : 48秒
[Lv 5] : ATK : 1250%/陷阱持續時間 : 60秒
結果看起來大部分都跟
https://www.pttweb.cc/bbs/RO/M.1591176872.A.7D9
雲的差不多耶XDDD
所以我說什麼時後我家女兒
才可以丟刀拿盾帶動物園放哨衛阿?
作者: MH3310 (三音路)   2020-07-23 03:51:00
AP設計應該是想要砍秒7
作者: Ed860227 (Phag125)   2020-07-23 03:58:00
裂隙狙擊就是傷害強化單體版銳射,陷阱不知道能不能直接放腳下?
作者: white123123 (白☆)   2020-07-23 08:51:00
AP都是大招或buff技吧,放完之後用四轉技重新累積
作者: Dcpp2015 (DC)   2020-07-23 11:12:00
感覺四轉近戰還是在沙灘上。畢竟手短沒人權。反正四轉台版至少要等韓版開了之後1、2年才會有。
作者: Efaneri   2020-07-23 13:53:00
還有得等
作者: RippleOnRoad (路上的漣漪)   2020-07-24 07:59:00
暴風雨箭XDD

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