Re: [閒聊] 斬首們進來聊聊

作者: sqky990 (霧雨さとり)   2019-08-16 04:50:29
: 其實KRO環境下不論哪種職業技能傷害都已經超車普攻許多了
: 只是TWRO有許多能增加暴擊傷害的JRO裝才讓敏系職業這麼盛行
: 現環境即便神裝斬首,除非在狂怒狀態或是針對攻略目標做武器插卡特化
: 否則一身暴擊裝,傷害頂多就是稍稍持平甚至還被超車
KRO的環境下狂怒太稀有,斬首本來就不好走普爆。
設計團隊注重方向也一直以技能為主,都設計出技能的炫炮效果了結果玩家跑去玩普爆不
是很可惜嗎。
: 更不提沒那些JRO裝..傷害會遠低於技能
: 一只以來普攻只是解決敏升的手段或是對職業爽度的體驗
: 純爆刺是沒辦法一招打天下的,不過好多好多不懂想入坑的玩家沒有這點認知
: 一個只能PVE的流派卻掃不了怪,在神的裝都會玩到灰心
: 所以在當初PO巴哈文章的時候才一直建議有心玩斬首的玩家盡量朝雙修發展
斬首玩法除了魔法斬首太綁死以外,都可以混其他流派沒問題。
: 針對致命塗毒的削弱無疑是所有熱愛斬首的玩家永遠的痛
: 但是我必須說這兩年來無論是開放二刀爆、消失的拳刃副手傷害解放
: 銳氣戰死頭的實裝及獸人頭施放兇砍、邪骸浪人卡再多出10%體型傷..等等
: 對比以往的普爆傷害,絕對是提升N個檔次,但前提還是$$$$$
: 雖然,現版本絕對是敏暴斬首最強的時期
: 但有一定程度裝備的玩家在削弱後,以前能做到的事,未來還是做得到
: Ro副本及魔物沒強到非常誇張
: 對我來說是數字變的不好看
: 即便實裝mvp金剛並削弱致毒
: 高預算的斬首打王秒數差距還是很小
: 只是要再花更多$$$$$來達到以前的數字水準
: Hen不開心
如果Twro能完整實裝mvp革新的話,我不太認為還能說出這種話。
現階段高預算斬首就是完全犧牲防禦追求瞬間高爆發,未來高等mvp可不是只單純減傷而
已,強力技能更是不得不考慮的因素。
現在你能3秒KO的王,不考慮其他因素的話你未來要花30秒。這段期間只要有足以致命的
技能你就要跟地板接吻了。
並沒有說這樣就一定打不贏,只是未來斬首對於防禦層面就不能完全不考慮了而已。
: 所以毒水這種簡單便宜就大量提升戰力的手段被削弱..
: 影響最大的肯定是小中資斬首
: 改版要讓斬首變強,只能投資更多
技能型由於拔掉毒水的倍率但還給技能原本的威力。
所以反擊斬和十字斬都會優於目前的情況,讓原本首選的轉圈圈吸血流變成威力更強武器
更多選擇的反擊&十字斬流。
舉例來說,技能型斬首週末遇到怪少的時候就能使用十字斬,一暴走就使用反擊斬,清怪
絕對比轉圈圈快很多。
造價平民一點就三赤蒼R刀配四洞種族短劍或是有sp需求也可以換月靈,
手上拿兩把撐十秒一定沒問題。
至於造價也沒有貴到哪裡去,只要你花對地方。
: 但說到斬首的未來,我想還是有的
: 這個職業被戲稱十字共延者不是一天兩天的事情
: 每一招都卡著共延,卻沒有空間稱延遲
: 在擁有一些後延遲是會變得相當靈活的
: 17.1的幻覺甲提供大量的後延遲及卡裝ATK
A鎧/B批的組合就能有10%技能後延,但鎧甲技能後延模組中小資也不用有太大期望,抽到
的機率大概比打到王卡還低,價格不會平民到哪裡去。
: 靠後ATK這段再追回致毒被削弱的傷害,達到現在版本的水平
: 並繼續著斬首永遠追求的混搭去放大增傷效益
: 而昨日KRO釋出的開發者訊息無疑是改版前系的一根強心針
: 二刀機率提升到70%、迴旋7*7及傷害增加
迴旋雖然增加範圍,但是一個很重要的點被砍了:後退迴避會重置層數。
這意味著後退丟刀已經不可能了,這對普裝的技能斬首而言是個非常不利的改動。
: 十層丟刀不重製並減少共延、十字斬能突進並取消後續動畫
: 爪痕消除進戰反射..有機會的話部分技能還能吃到暴傷
: 若真的吃的到爆傷那雙修型斬首會在闖出一片天
: 上述改版除了傷害以外,更多的是斬首變得更靈活、更好玩了
丟刀的機動性變差,轉變成類似固定炮塔的玩法。好吧,也許很好玩。
: 雖然不知道台服何時何日實裝
: 這讓我對選擇雙修斬首之路的決定更加堅定
: 也確信這是未來斬首者的發展性
: 如果你跟我一樣是熱愛斬首這職業的玩家,那別放棄
: 一直以來被霸凌排擠邊緣的次數根本不嫌多,但我們總能打破困境
斬首絕對沒有資格講被霸凌排擠,你家兄弟職業從出生就被霸凌排擠。
: 創下其他職業看了會傻眼的紀錄或壯舉
: 如果你是強度黨,麻煩右轉龍火及考慮未來的604及機匠、咒術
其實還有更強的叫做皇家…
: 希望未來的致毒削弱沒有澆熄各位斬首者的熱情
: By 啊哇呾喀呾啦
我是以Kro的角度搭配過去玩Twro斬首的經驗來談這次改動啦,技能型一樣可以練到滿等
沒問題,主力技從迴旋換成反擊斬而已。要玩敏爆也可以選擇雙修技能,就是不要只想單
純敏爆啪啪啪,除非你口袋夠深。
作者: twistfate (twist)   2019-08-16 05:03:00
所以KRO抽到技能延遲膜組的機率比王卡低??
作者: cainkevin (原來是你)   2019-08-16 05:23:00
想請問幾個問題 1. KRO 戰死中技能型斬首的需求裝備都是如很多影片中裡看到的茱麗葉為主嗎2. 技能型的狀況遇到敏捷提升該如何解決?
作者: ousen (歐聖)   2019-08-16 06:15:00
可是我看youtube幾乎人手一件有技能後延遲模組的A鎧欸
作者: s06i06 (三條魚)   2019-08-16 06:17:00
Kro皇家強在哪 還是放逐加農炮嗎
作者: yhes914509   2019-08-16 08:44:00
皇家easy mode? 真的懷疑你有沒有玩過 光是有視迴避在MVP革新之後跟白癡差不多 龍火604會OP不要搞錯重點好嗎
作者: yuton (油桶)   2019-08-16 08:46:00
但隔壁棚的都說無視迴避不重要 QQ
作者: shaojun (吃漢君)   2019-08-16 10:55:00
皇家的命中問題,完全可以用常勝將軍帽+剛矛解決我覺得目前皇家最大的問題是,裝備只不斷buff加農、放逐魔法系皇家和盾系皇家同樣的造價,傷害硬是比矛系慘很多導致玩皇家真的會覺得單調、無聊很多......
作者: yhes914509   2019-08-16 11:48:00
重點他說的是強度黨 你又在那邊親民 何況敏升後就算有剛矛 DPS還不是一樣掉一大段? 重點就算給你魔劍雙雷你能DPS超過604? 別傻了好嗎
作者: zyxvaaaa (小月-織女)   2019-08-16 13:18:00
其實目前反擊斬最大的缺陷是抵禦定格 擊退跟超小範圍這3個加在一起 就不太適合練龍巢考古這種手長的地圖好死不死 主流練功125到175不打週末就是在這2張圖
作者: zeffirose (zeffirose)   2019-08-16 13:33:00
高延遲流敏升還是丟到中,沒毛病。

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