[情報] kRO 2019第二季預定更新內容

作者: jakeasa123 (啊斑斑)   2019-03-15 23:58:33
零、鎮樓歌
  https://www.youtube.com/watch?v=tp0tMGjylNQ
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一、前言與原文來源
  此為個人翻譯,可能存在誤譯與漏譯,請斟酌閱讀。
  原文來源:
    → http://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=3935883
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二、正文
1. 全新的 5 隻進化寵物
  將新增「熔岩七彩夢魘夢魘」、「汙染邪骸浪人」、「愛麗俄」、「愛麗瑟」與「愛麗莎」共計 5 隻的進化寵物。
    https://i.imgur.com/oGpLYEI.png
2. 宮廷樂師與浪跡舞者職業改善
  現正於內部測試進行中的項目,預計將於 4 月登場。
  更新的核心方向為增強各個歌曲的效力或是持續時間,此外,使用條件與效果也將調整得更適合在團隊或對戰中使用。
1) 不確定要素的語言
  原本的隨機發動二轉魔法效果改為解除合唱效果的技能。
2) 死亡峽谷
  成功率調整成 100%。
3) 羞怯一天的憂鬱
  取消原有的技能強化功能,變更為使目標的固定詠唱與 SP 消耗增加。
  既有的大嘴鳥、龍與獅鷲獸逃跑效果維持。
4) 循環的大自然之音
  持續時間自 60 秒提升至 180 秒。
  使用對象變更為範圍內的隊伍成員。
  取消 SP 的消耗效果並增強 HP 的自然恢復能力。
5) 沉睡安眠曲
  「對施展者自身周邊造成效果」調整為「對施展目標周邊造成效果」。
  沉睡的維持時間增加,並依照目標抗性降低維持時間。
  需要消耗 2 顆喉糖。
6) 殘響
  傷害公式向上調整。
  設置數量最高 3 個。
  需要消耗 1 顆喉糖。
7) 朝風車突擊
  持續時間自 60 秒提升至 180 秒。
  ATK 增加方式調整為 ATK + n,且增加量會受到技能「課程」習得等級影響。
  追加使用後移動速度增加的效果。
  需要消耗 1 顆喉糖。
8) 回音之歌
  持續時間自 60 秒提升至 180 秒。
  DEF 增加方式調整。
9) 月光小夜曲
  持續時間自 60 秒提升至 180 秒。
  MATK 增加方式調整為 MATK + n,且增加量會受到技能「課程」習得等級影響。
  需要消耗 1 顆喉糖。
10) 搖擺舞
  持續時間自 60 秒提升至 180 秒。
  追加減少固定詠唱的效果。
  需要消耗 1 顆喉糖。
11) 戀人交響樂
  持續時間自 60 秒提升至 180 秒。
  MDEF 增加方式調整。
12) 巨大共鳴
  移除依照隊伍內宮廷樂師與浪跡舞者人數增加傷害的設定;傷害向上調整。
  傷害會受到技能「課程」習得等級影響。
  需要消耗 10 顆喉糖。
13) 雷拉多露水
  持續時間自 60 秒提升至 120 秒。
  最高等級時,MHP + 1000 的效果變更為 MHP + 17%。
  需要消耗 1 顆喉糖。
14) 魔力之歌
  持續時間自 150 秒減少至 120 秒。
  效果發動時,恢復一定量的 SP、SP 自然恢復能自最大 35% 增加至 250%。
  需要消耗 1 顆喉糖。
15) 消沉旋律
  冷卻時間自 180 秒減少至 20 秒。
  成功率會受到技能「課程」習得等級影響。
  INT 與 SP 減少效果調整為既存的最大值。
  取消依照隊伍內的宮廷樂師與浪跡舞者數量增加效果的設定。
  需要消耗 2 顆喉糖。
16) 戰嚎的彼端
  冷卻時間自 180 秒減少至 20 秒。
  成功率會受到技能「課程」習得等級影響。
  STR 與 MHP 減少效果調整為既存的最大值。
  取消依照隊伍內的宮廷樂師與浪跡舞者數量增加效果的設定。
  需要消耗 2 顆喉糖。
17) 毀滅之聲
  將「去除目標受到的歌曲效果」調整為「效果持續時,受到的傷害提升至 2 倍」。
  需要消耗 10 顆喉糖。
18) 狂歡週末夜
  既存的攻擊力上升效果消除。
  不再影響友軍。
  命中率與迴避率減少自百分比計算方式調整為純數值。
  依照「課程」習得等級增加成功率。
  需要消耗 5 顆喉糖。
19) 與狼共舞
  持續時間自 150 秒減少至 120 秒。
  固定詠唱時間簡少調整為最高 70%。
  攻擊速度增加效果增加。
  追加增加遠距離物理傷害功能。
  需要消耗 1 顆喉糖。
3. 修羅職業改善
  現正於內部測試進行中的項目,預計將於 4 月登場。
  改善方向為強化連技戰力並增強自己所持有的 BUFF 技能。
1) 雷光彈
  基於技能等級消耗對應的氣彈並造成對應次數的打擊(5 級時打擊 5 次)。
  調整傷害公式。
  武器為「風屬性」時增加傷害的效果調整為武器為「拳套」時增加傷害。
2) 點穴-球
  調整為可以與「點穴-反」和「點穴-活」同時使用。
  追加增加「猛龍誇強」、「氣絕崩擊」與「伏虎拳」傷害的效果。
3) 點穴-反
  氣彈消耗量減少 1 顆。
  攻擊力增加方式變更,依照技能等級的 8 倍加算攻擊力並依照技能等級提升 ATK %。
  刪除減少魔法防禦與 MHP 的效果。
  調整為只能對自己使用,追加增加「爆氣散彈」與「修羅身彈」傷害的效果。
4) 點穴-活
  氣彈消耗量減少 1 顆。
  物理防禦增加方式調整為增加裝備物理防禦。
  調整為只能對自己使用,追加增加「虎砲」與「羅剎破凰擊」傷害的效果。
5) 點穴-快
  氣彈消耗量減少 1 顆。
6) 地雷震
  刪除氣彈消耗。
  刪除「雙龍腳-地雷震-爆氣散彈」的連技。
  傷害公式調整。
7) 爆氣散彈
  氣彈消耗調整為固定 5 顆。
  刪除「雙龍腳-地雷震-爆氣散彈」的連技。
  傷害公式變更,攻擊 5 秒內受到「地雷震」傷害的目標時,傷害大幅增加。
  SP 消耗減少,且必須於爆氣狀態下使用。
8) 天羅地網
  刪除「雙龍腳」的連技。
  SP 消耗增加,刪除擊退效果。
9) 虎砲
  不再消耗 HP 與 SP。
  經由「大纏崩墜」連技時,傷害增加。
  不再消耗目標 SP。
10) 羅剎破凰擊
  詠唱距離調整為無關等級固定 7 格,並變更為完全的遠距離物理攻擊技能。
  氣彈消耗量減少 2 顆。
  SP 消耗調整為 100。
11) 修羅身彈
  對於無法擊退的 Boss 階級魔物,增加傷害。
4. 傷害數值表示
  超過 100 萬的傷害將從顯示 999999 變更為以 xK 來顯示。也就是 100 萬的傷害將顯示成 1000K。
5. 舊克雷斯特漢姆古城挑戰模式更新
  既覺醒難度後,將開放挑戰模式的難度。
  在挑戰模式中,將依照角色的攻略戰績(?)選擇最高 10 等級的汙染(難度)。
6. 全新 MVP 寵物「獸人英雄」
  獸人英雄將經由獸人戰士長進化取得。
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三、後記
  我知道有些技能跟前次翻的結果不一樣,但我不清楚是我自己翻錯還是官方改主意了,又或者是官方只是沒提到之類的,總之請斟酌參考。
  圖片原本是要上傳到 imgur 的,但不知道為什麼一直失敗就放棄了,有空再弄。
作者: xu999777 (神影)   2018-03-15 23:58:00
推推
作者: j101062817 (*'_')   2019-03-16 00:02:00
殘響推推
作者: Rollnmeow (OHAI)   2019-03-16 00:04:00
挑戰模式?
作者: jakeasa123 (啊斑斑)   2019-03-16 00:10:00
我也不知道,大概是再上去一階的難度或 D3 密境?
作者: cutie (小可愛)   2019-03-16 00:14:00
QQ想到人型工廠的愛麗QQQQ想到人型工廠的愛麗QQ
作者: Zenonia (Zenonia)   2019-03-16 00:16:00
果然開放數值顯示上限,看來ro要邁入數值氾濫的時代了
作者: lcm001 (銀鹽)   2019-03-16 00:20:00
殘響還是會分散傷害就沒什麼用...感覺詩舞優化還是不明顯
作者: moon128 (承諾不過是謊言)   2019-03-16 00:29:00
作者: cainkevin (原來是你)   2019-03-16 00:37:00
羅剎改成都遠距離 曾經最愛的爪痕+4羅變成時代眼屎...
作者: Ed860227 (Phag125)   2019-03-16 01:08:00
覺古挑戰模式該不會改看秒數?
作者: eric0120000 (小e)   2019-03-16 01:18:00
作者: golimar (朋朋)   2019-03-16 01:29:00
新增兩個女僕!
作者: s203abc (SamFu)   2019-03-16 02:11:00
窮人只能看 吃不到
作者: CoiNFed (CoiN)   2019-03-16 02:28:00
我要認真養獸人了
作者: ro134360 (宥宥)   2019-03-16 06:19:00
殘響的放置數 QQ
作者: Fantasyweed (草壁英彥)   2019-03-16 08:20:00
詩舞BUFF!!...到底什麼時候要優化大暴雨跟箭亂舞啦QQ
作者: yuton (油桶)   2019-03-16 09:24:00
歌舞起飛
作者: Zenonia (Zenonia)   2019-03-16 09:28:00
起飛個卵 墜機了啦
作者: AoiXD (葵)   2019-03-16 10:17:00
作者: zyxvaaaa (小月-織女)   2019-03-16 12:45:00
結果詩舞目前看最大的改變 "糖尿病" (跑不過應該不少技能倍率會大幅度增加
作者: love11234 (newshit)   2019-03-16 14:27:00
修羅也太OP了,雖然打架被砍,但是終於PVE變成t1
作者: eric0120000 (小e)   2019-03-16 15:03:00
推推
作者: tim1128 (企鵝有膝蓋)   2019-03-16 17:20:00
虎砲不扣血的話感覺不用點閃光連擊了?前提是沒有因為不扣血導致傷害下降啦…
作者: ro134360 (宥宥)   2019-03-16 18:05:00
6個9比較帥的
作者: aet68933 (梡)   2019-03-16 18:58:00
想知道上限是不是9999K
作者: da1989 (達)   2019-03-16 19:07:00

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