EDDA 生體實驗研究所副本專有武器附魔細節
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
◎附魔設定
●使用較少的素材進行附魔時,道具有消失的可能性。
●使用較多的素材進行附魔時,道具沒有消失的可能性。
(但是附魔依然有失敗的可能性)
●使用極大量的素材進行附魔時,可以指定第 3 洞的附魔項目。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
◎聲明
●直到目前為止,我依然無法確認官方表格的意思,因此,以下會列出「原版表格翻譯」以及由其他網友提供的解讀,請斟酌參考。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
◎原版表格翻譯
●附魔方法 1
https://i.imgur.com/Rv6fmjX.png
●附魔方法 2
https://i.imgur.com/xvKTkID.png
●附魔方法 3
https://i.imgur.com/CqJbQtt.png
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
◎Ptt 網友 yuneck (0.0) 提供解讀版本
不保證內容正確
附魔方法1的第三洞附魔失敗,我猜測是第四洞附魔會被初始化
跟保留第四洞附魔這兩種結果
(下附圖片版本供手機版讀者閱讀)
┌───────────────────────────────┐
│<附魔方法1> │
├───┬─────────┬──┬───────┬──────┤
│ 位置 │ 消耗素材 │數量│ 附魔失敗 │附魔能力項目│
├───┼─────────┼──┼───────┼──────┤
│第4洞 │ 生體實驗晶片殘骸 │50個│ 裝備消失 │ 名弓 1 ~ 3 │
│ │ │ │ │ 鬥志 4 ~ 6 │
│ │ │ │ │ 尖銳 1 ~ 3 │
│ │ │ │ │ 魔力 1 ~ 3 │
│ │ │ │ │ 致命 1 ~ 3 │
├───┼─────────┼──┼───────┼──────┤
│第3洞 │ 生體實驗報告 │50個│ 裝備不消失 │隨機賦予 │
│ │ │ │ 附魔失敗 │任一新附魔 │
│ │ │ ├───────┤ │
│ │ │ │ 裝備不消失 │ │
│ │ │ │ 維持第4洞附魔│ │
└───┴─────────┴──┴───────┴──────┘
┌────────────────────────────────┐
│<附魔方法2> │
├───┬─────────┬───┬───────┬──────┤
│ 位置 │ 消耗素材 │數 量│ 附魔失敗 │附魔能力項目│
├───┼─────────┼───┼───────┼──────┤
│第4洞 │ 生體實驗晶片殘骸 │500 個│ 裝備不消失 │ 名弓 1 ~ 3 │
│ │ │ │ │ 鬥志 4 ~ 6 │
│ │ │ │ │ 尖銳 1 ~ 3 │
│ │ │ │ │ 魔力 1 ~ 3 │
│ │ │ │ │ 致命 1 ~ 3 │
├───┼─────────┼───┼───────┼──────┤
│第3洞 │ 生體實驗報告 │500 個│裝備不消失 │隨機賦予 │
│ │ │ │ │任一新附魔 │
└───┴─────────┴───┴───────┴──────┘
表格解讀與製作:yuneck (0.0)
●附魔方法 1
https://i.imgur.com/Rxld6LB.png
●附魔方法 2
https://i.imgur.com/M2R8Pro.png
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
◎後記
目前可以確定的是第四洞的附魔能力是名弓、鬥志、尖銳、魔力與致命 1 至 3 共 15 種以及第三洞是 13 種特殊附魔其中之一。
新附魔能力可以參照同標題的原文,指「○○○○的記憶」。
有不同解讀也歡迎提供。