[閒聊] 掉卡率遇到掉寶加倍

作者: eysevaka (10step)   2018-12-13 15:08:06
小弟不才 實驗了卡片掉落率
分成3組
第一組為沒掉寶加倍時吃掉寶糖
第二組為掉寶加倍時吃掉寶糖
第三組為沒掉寶加倍跟掉寶糖
怪物總數為各為1萬正負20%隻怪
沒有掉寶懲罰有呆呆
其他物品有明顯是倍數關係
卡片數量第三組是第一組的一半
第二組跟第一組一樣
個人心得:
物品的掉落率很有感
但小弟我覺得掉卡率在掉寶加倍時是個謎啊
不要問我怎實驗的 我只能給你關鍵字
貓 神官 迴避 登出 醫院
作者: AoiXD (葵)   2018-12-13 15:09:00
老實說看不懂 不過給鼓勵 d(‵・∀・)b
作者: supergogila (supergogila)   2018-12-13 15:11:00
結論是掉寶有沒有加倍 有影響除了卡片之外的物品但不影響卡片掉落率嗎?
作者: Zenonia (Zenonia)   2018-12-13 15:16:00
平常是0.005%,但系統底線是0.01%。加倍後順理成章0.01%
作者: willia2121 (塵封)   2018-12-13 15:19:00
卡片機率是萬分之一這樣測不准吧,要打個10000*10000隻才能算機率?
作者: yuton (油桶)   2018-12-13 15:37:00
只能確定卡片掉落率真的非常的低 就算假設有最低掉落率
作者: posen2012 (posen)   2018-12-13 15:37:00
怎麼實驗的
作者: s203abc (SamFu)   2018-12-13 16:09:00
可以問張數嗎 話說好猛的召喚法
作者: charlie99911 (不要再偷我的腎臟了)   2018-12-13 16:25:00
實驗組怪物數量可以正負誤差20% 這樣有意義嗎?
作者: yuton (油桶)   2018-12-13 16:28:00
死者甦醒是指把怪復活的次數也算進去嗎?
作者: too5544321 (too1122345)   2018-12-13 16:47:00
建議測試機率時,至少有10組數據會比較準確,或是以期望值的方式測試會比較好。
作者: curryh (開開)   2018-12-13 17:09:00
死者甦醒是說惡魔嬰兒嗎
作者: cainkevin (原來是你)   2018-12-13 17:17:00
這次有感 打戰死咒怨是往常的1.5~2倍
作者: yuton (油桶)   2018-12-13 17:20:00
打金卡無感(X
作者: jason790412 (Moca)   2018-12-13 19:20:00
目前7張王卡有4張都沒掉寶或呆呆 其實差不多1:1
作者: a100103144 (Mimori0204)   2018-12-14 08:34:00
不過認真說我吃呆呆都打不到東西= = 感覺沒呆呆更會掉裝備 空中要塞最明顯我掉寶加倍呆呆再寶糖反而一場一把兩把而已...沒有反而有5把多場數不多 不過蠻常這樣的...
作者: cainkevin (原來是你)   2018-12-14 17:13:00
跟樓上同感,今天刷一小時帶呆呆,比之前刷一小時沒帶的還要少
作者: frice (Frice)   2018-12-14 18:04:00
呆呆掉寶有差 卡片我是不知道差多少 但我打到卡片大多是有呆的時候
作者: Ed860227 (Phag125)   2018-12-14 18:09:00
我個人感覺非整數的加倍好像都更少,類似之前75%掉寶這種的
作者: a7708101 (Jackson)   2018-12-16 23:26:00
打三王 兩張王卡 一張有掉寶加倍 一張啥都沒有 供參考
作者: AoiXD (葵)   2018-12-13 23:09:00
老實說看不懂 不過給鼓勵 d(‵・∀・)b
作者: supergogila (supergogila)   2018-12-13 23:11:00
結論是掉寶有沒有加倍 有影響除了卡片之外的物品但不影響卡片掉落率嗎?
作者: Zenonia (Zenonia)   2018-12-13 23:16:00
平常是0.005%,但系統底線是0.01%。加倍後順理成章0.01%
作者: willia2121 (塵封)   2018-12-13 23:19:00
卡片機率是萬分之一這樣測不准吧,要打個10000*10000隻才能算機率?
作者: yuton (油桶)   2018-12-13 23:37:00
只能確定卡片掉落率真的非常的低 就算假設有最低掉落率
作者: posen2012 (posen)   2018-12-13 23:37:00
怎麼實驗的
作者: s203abc (SamFu)   2018-12-14 00:09:00
可以問張數嗎 話說好猛的召喚法
作者: charlie99911 (不要再偷我的腎臟了)   2018-12-14 00:25:00
實驗組怪物數量可以正負誤差20% 這樣有意義嗎?
作者: yuton (油桶)   2018-12-14 00:28:00
死者甦醒是指把怪復活的次數也算進去嗎?
作者: too5544321 (too1122345)   2018-12-14 00:47:00
建議測試機率時,至少有10組數據會比較準確,或是以期望值的方式測試會比較好。
作者: curryh (開開)   2018-12-14 01:09:00
死者甦醒是說惡魔嬰兒嗎
作者: cainkevin (原來是你)   2018-12-14 01:17:00
這次有感 打戰死咒怨是往常的1.5~2倍
作者: yuton (油桶)   2018-12-14 01:20:00
打金卡無感(X
作者: jason790412 (Moca)   2018-12-14 03:20:00
目前7張王卡有4張都沒掉寶或呆呆 其實差不多1:1
作者: a100103144 (Mimori0204)   2018-12-14 16:34:00
不過認真說我吃呆呆都打不到東西= = 感覺沒呆呆更會掉裝備 空中要塞最明顯我掉寶加倍呆呆再寶糖反而一場一把兩把而已...沒有反而有5把多場數不多 不過蠻常這樣的...
作者: cainkevin (原來是你)   2018-12-15 01:13:00
跟樓上同感,今天刷一小時帶呆呆,比之前刷一小時沒帶的還要少
作者: frice (Frice)   2018-12-15 02:04:00
呆呆掉寶有差 卡片我是不知道差多少 但我打到卡片大多是有呆的時候
作者: Ed860227 (Phag125)   2018-12-15 02:09:00
我個人感覺非整數的加倍好像都更少,類似之前75%掉寶這種的
作者: a7708101 (Jackson)   2018-12-17 07:26:00
打三王 兩張王卡 一張有掉寶加倍 一張啥都沒有 供參考

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