[心得] 霧露劍、銳風劍與風魔飛飄之清明簡易心得

作者: jakeasa123 (啊斑斑)   2018-12-04 11:48:58
零、鎮樓歌
  https://www.youtube.com/watch?v=XhVveG2pdJ0
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一、前言
  其實在巴哈姆特有寫一篇了騙 GP 了,不過整理一下搬過來再騙個 P 幣。還是有新內容啦,不過是比較偏向實際使用過幾天的心得整理。
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二、裝備說明
  就像在英○聯盟發問一定會有人跟你講 Q、W、E 與 R 有什麼功能一樣,這邊也簡單重提主要討論裝備的功能。
 ○霧露劍 [2]
  與「銳風劍」同時裝備時,獲得以下效果:
    合計精煉值每 + 3 ,Atk + 10
    合計精煉值每 + 5 ,Atk + 2%
    合計精煉值達 +14 或以上時,技能「幽冥十字斬」傷害 + 25%
    合計精煉值達 +16 或以上時,技能「幽冥十字斬」冷卻時間 - 2 秒
    合計精煉值達 +18 或以上時,獲得以下效果:
      習得等同「踏影」習得等級的「變形的上弦月」
      習得等同「變形的上弦月」習得等級的「踏影」
    合計精煉值達 +20 或以上時,技能「幽冥十字斬」傷害 + 25%
  武器: 短劍/Atk: 150/四級武器/等級限制: 100/職業限制: 影狼與朧
 ○銳風劍 [2]
  與「霧露劍」和「古代英雄戰靴」同時裝備時,物理攻擊時有機率於 7 秒內獲得以下效果:
    Str + 20
    Atk + 10%
  武器: 短劍/Atk: 150/四級武器/等級限制: 100/職業限制: 影狼與朧
 ○風魔飛鏢之清明 [2]
  精煉值每 + 2 ,Atk + 10
  精煉值每 + 3 ,遠距離物理傷害 + 2%
  精煉值達 + 7 或以上時,技能「風魔飛鏢之飛舞」傷害 + 30%
  精煉值達 + 9 或以上時,技能「風魔飛鏢之飛舞」冷卻時間 - 1s
  精煉值達 +11 或以上時,獲得以下效果:
    對火與暗屬性敵人的物理傷害 + 15%
    對不死與惡魔系敵人的物理傷害 + 20%
  與「古代英雄戰靴」同時裝備時,物理攻擊時有機率於 7 秒內獲得以下效果:
    Str + 20
    遠距離物理傷害 + 10%
  武器: 風魔飛鏢/Atk: 230/四級武器/等級限制: 100/職業限制: 影狼與朧
 ●參考資料:
  [1] https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1541579904.A.1CE.html
  [2] https://ro.gnjoy.com.tw/notice/notice_view.aspx?id=2472
  以及上述內文的員參考資料。
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三、霧露劍與銳風劍簡述
  這兩把武器無疑成為了影狼與朧(後略:「上忍」)悲情技能「幽冥十字斬」的救星,只是嚴格來說,幽冥十字斬也不是很強悍的技能,但至少也是開創了一條足以吸引少數人走過的蹊徑了。
  對於影狼(男性上忍)來說,解放了「變形的上弦月」此一技能(雖然這個技能有夠難放),讓傷害有一定程度的提升;另一方面,朧(女性上忍)則是解放了「踏影」此一技能,不清楚在對人戰的實用性,不過考量到物理系玩法有嶄新的「左輪手槍草寇卡片」與「散彈槍草寇卡片」,而魔法系玩法有「森林妖精卡片」、「無頭騾卡片」與「埃維亞卡片」等強力飾品卡片可以把玩,省下一個鬼火卡片的凹槽,其實也不錯。只是因為卡到了武器部位,除非是專精於幽冥十字斬的朧,否則大概也用不到或是成本太高。
  因此,這兩把武器最後的用途落於:
    (1) 想要使用「變形的上弦月」的影狼
    (2) 想要使用「幽冥十字斬」的上忍
  受到原本大多的忍者玩家都偏向創建女性角色來取得變形的上弦月的影響,上忍玩家中女性角色佔了大多數,而幽冥十字斬也不是很好發展的技能,間接導致了這兩把短劍的價值低落。
  接下來,談談幽冥十字斬為什麼不受重視吧。
  幽冥十字斬最初是個滿有特色的設計,也是三轉部分群眾技能(黃昏星之光與各首高階歌舞)的延伸版本,期望透過玩家的協力來創造更優秀的傷害,但很顯然地,官方在這方面的設計拿捏慘不忍睹,才導致了現在的局面。主要問題包含了技能樹設計的不妥當(太偏離主流技能樹點法,讓玩家幾乎需要另創角色)與效益的不妥當(集結這麼多特立角色,卻仍沒有足夠的戰力體現)等。
  作為這種群眾技能的後續,幽冥十字斬雖然犧牲的技能點數不多,同時,不參與對人戰的玩家在上忍的技能配置上也還算鬆散,讓玩家有所嘗試空間;但也僅僅解決了一個問題,還是有些問題沒有解決。
  幽冥十字斬最高能造成傷害倍率約 1,100% Atk 的遠距離傷害並賦予目標「十字創傷」的狀態,若對這個狀態的目標再使用幽冥十字斬,則技能倍率最高會是約 2,000%。
  這樣子的倍率並沒有特別高,但還算是能夠見見人,只是過往一直沒有機會出場的根本原因是「獨立冷卻: (5.5 - 0.5 * 技能施展等級) 秒」--也就是最短 3 秒的冷卻時間,同時十字創傷也只維持 3 秒。最初的設計是希望上忍間聯手來創造傷害,然而傷害讓人笑話、長達 3 秒的冷卻時間還有那色違版本的聖十字攻擊特效……好歹像「十字斬」或「百矛穿刺」那樣有「唰!」的感覺吧?
  所幸,許久前登場的「影子日影忍者鎧甲」與「影子日影忍者戰靴」可以減少 1 秒的冷卻時間,而「霧露劍」與「銳風劍」則是可以減少 2 秒,加總起來便完全抵銷掉幽冥十字斬的冷卻時間了,雖然限制較多,但若非為了追求極致傷害,也是能夠玩玩了。
    → https://www.youtube.com/watch?v=eqKKdZwJZ7U
 ●參考資料:
  [1] https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1543489553.A.866.html
  以及上述內文的員參考資料。
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四、風魔飛鏢之清明簡述
  接續於「風魔飛鏢之百花瓣(後略:『百花』)」,又一把風魔飛鏢的強力武器登場:「風魔飛鏢之清明(後略:『清明』)」;說是這樣說,但單看泛用傷害(即不計算清明的 +11 功能)時,清明是贏不了百花的,而就算把未來的「幻影風魔飛鏢之暴雪(後略:『幻雪』)」算進來,清明也只會輸得更慘。
百花 清明 幻雪
基礎 Atk 250 230 250
武器等級 4 4 4
卡片凹槽 2 2 2
額外 Atk +0 +60 +120
飛舞傷害 +40% +30% +0%
飛舞傷害* +40% +30% +50%
遠距物傷 +10% +8% +36%
遠距物傷* +25% +8% +36%
飛舞冷卻 -0s -1s -0s
飛舞冷卻* -1s -1s -1s
    (*表示是套裝下數據)
  百花與幻雪提供了非常強悍的能力,又尤其是幻雪,大量的後 Atk、技能傷害、遠距離物理傷害以及這三把武器的核心功能冷卻時間減少,處處到位,對於風魔上忍來說,幻雪是真的找不到地方挑剔的好東西--但一切都僅止於套裝下。
  清明可以說是犧牲了功能換來更高的裝備配置彈性,他雖然每項能力都輸了,但裝備配置的彈性是其他兩把武器不能比擬了。
  我認為清明很適合鎧甲與披肩均有比起黃金忍者裝備還要好的選擇的人再考慮入手,例如我自己有著「+9 復仇者海盜帽」、「+13 力量尼夫3 靈巧尼夫2 惡言外袍」與「+9 冒險者背包」。
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五、霧露劍與銳風劍的實用心得
  目前霧露劍與銳風劍在「Lv. 160 週末副本」、「貝魯茲 中央廣場」和「普通的舊克雷斯特漢姆古城」中試用過。
    → +10 銳風劍 食人蜘蛛卡片 * 2
    → +10 霧露劍 尤爾根衛格納卡片 艾格尼絲雷根弗賴格卡片
  在「Lv. 160 週末副本」中,雖然弄了特化的卡片,但還是需要 2 - 3 次的幽冥十字斬連斬,不過幽冥十字斬本身基礎延遲僅 0.5 秒,解決一隻魔物也不超過 1.5 秒,雖不算上中上戰力,但只要不刻意挑選大點,也還算可以了。
  在「貝魯茲 中央廣場」中,則因為沒有屬性的強化手段外加卡片是針對週末副本,在這邊根本派不上用場而打得很慢,粗估有插卡後應該是 3 - 4 次才能解決生命值較高的魔物(前提是有無視體型道具);不過最大問題應該是風魔飛鏢之飛舞在這邊打太快(固定兩下一群),幽冥十字斬一點都不想拿出來用。
  在「普通的舊克雷斯特漢姆古城」中,可以直接看這部影片:
    → (我忘了一王是地屬性)
    → https://www.youtube.com/watch?v=qZSUpCq-3TU
  自己是覺得對冷門玩法或物理上忍有興趣可以玩玩看,沒有就別入坑了。
  悲劇的體型修正綁定裝備、影子鎧甲與戰靴固定,而重點的武器還綁定兩把轉蛋物;沒辦法用 4 混插笨拙或迷你資神器破甲短錐,少了很多增傷手段。另一方面,要準備特化武器也很麻煩,要收一堆還得每把都衝到 +7 - +10(依主手精煉值而定),主手沒拚 +11 或以上就是兩把都得 +10,雖然有白色騎士團卡片可以讓主手喘口氣,但未來小型魔物越來越多,主手最少也得兩把(而且小、中型特化卡片還要等到幻影迷藏森林)……
  簡單來說,錢坑,而且先天上贏不了 T1 職。
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六、風魔飛鏢之清明的實用心得
  目前清明在「龍巢穴 3F」、「Lv. 160 週末副本」、「貝魯茲 中央廣場」和「普通的舊克雷斯特漢姆古城」中試用過。
    → +11 風魔飛鏢之清明 白色騎士團卡片 * 2
  在「龍巢穴 3F」中,取代了之前使用「+9 風魔飛鏢之百花瓣 哥布靈卡片*2」、「+9 黃金忍者外套 致命1 D+2 名弓2」和「+9 黃金圍巾 攻擊後延遲1 D+2 名弓3」,但實際上沒有差距太大,同樣都需要靠一些額外消耗品可以達到「很接近能夠一發解決龍巢穴三樓的所有魔物(大概有 3 成機會,會差非常小的傷害達成秒殺)」;當然了,靠著霧露劍與銳風劍開出變形的上弦月,無論用哪組都一樣是相當穩定的。
  在「Lv. 160 週末副本」中,包含不受白色騎士團卡片影響的吸血蝙蝠,都可以仰賴著變形的上弦月和一些消耗品,可以不靠火或聖屬性就達到飛舞一發解決,所以到最後我就懶得算地符,一口氣放到滿(符咒放到 10 張後,會轉換武器屬性,優先度高於屬性附加)。
  在「貝魯茲 中央廣場」中,同上;小隻 1 發,大隻 2 發。
  在「普通的舊克雷斯特漢姆古城」中,可以直接看這部影片:
    → https://www.youtube.com/watch?v=QQSriu04EFQ
  拿清明拍過兩次影片,上面這部是第二次;第一次還沒換成「蒼龍之環」,二樓的卡利斯格被飛舞掃過後總是以些微血量活著,換上蒼龍之環後就一路暢通了。
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七、後記
  所以到底為什麼巴基服的霧露劍價格遠大於銳風劍啊?
  雖然不知道還要搞多久,不過未來等到霧露劍和銳風劍搞好打王用的卡片應該會再準備另一部普古與覺古送頭記(雖然我從沒跟過覺古團,看有沒有機會找到),只是那時候就不會再另發文了,應該會偷渡在我的其他文章內。
  大概就這樣吧,肚子餓了。
作者: jakeasa123 (啊斑斑)   2018-12-04 12:03:00
我也覺得幽冥鳥鳥的,不過算是冷門玩法中較亮眼的(偏好冷門玩法的人)
作者: eysevaka (10step)   2018-12-04 12:29:00
作者: yuton (油桶)   2018-12-04 12:34:00
作者: a100103144 (Mimori0204)   2018-12-04 12:46:00
作者: AoiXD (葵)   2018-12-04 12:53:00
拿錢辦事
作者: xpk905   2018-12-04 13:05:00
收錢做4
作者: who78621 (Who_)   2018-12-04 13:06:00
作者: Ed860227 (Phag125)   2018-12-04 13:17:00
作者: Zwubber (Xunder)   2018-12-04 13:27:00
3QQQ
作者: yhes914509   2018-12-04 13:44:00
想問飛鏢影狼的素質是怎麼配 感覺蠻有玩的價值
作者: lsps9150212 (Sean)   2018-12-04 13:51:00
最近在練的時候 發現風魔飛鏢之舞這個技能似乎不支援hp/sp吸收 在明鏡點出來之前 少了一個手段省水XD
作者: yhes914509   2018-12-04 14:29:00
我是看到公式有吃agi 想說能不能走agi120穿衛士套 只是擴充職業的素質真的很吃緊...感謝開釋 確實相比三轉技能吃的素質增傷真的很少
作者: JJBOY (溫暖的天蠍座)   2018-12-04 14:51:00
秒一的話 我想配id120 反正agi 倍率影響低
作者: assl3h06945   2018-12-04 18:26:00
純推冷門 gogo
作者: eric0120000 (小e)   2018-12-05 07:36:00
這真的好有愛阿

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