我覺得有一個很大的概念是不平等。
玩遊戲大家花錢沒關係,但是不公平的剝削感會讓人很難受。
我今天是個老闆,準備一筆錢,
假設一百萬給我下面的員工去當春酒的加碼獎勵,
跟員工說你們自己安排。
假設員工有一百個人,這個安排的人要把獎項設計成。
一個一百萬,其他人通通沒有。
還是設計成,十萬一人,五萬一人,剩下的獎項通通每人八千七。
以下就自己帶入情境思考,
你是個員工,你要1/100的機率可以中一百萬,還是至少領個87回家?
轉蛋同樣的道理,你可以把SSS設計得很硬,那沒話可說,
反正大家也都不會真的抱持著我就是要中那個SSS才去花大錢轉轉蛋的。
但你不能中間通通都是垃圾,這樣一翻兩瞪眼,要馬上天堂,要馬下地獄。
而大概九成九九的人都下了地獄,誰還會想玩這個遊戲。
現在大家都長大了,也都出去工作了,玩RO當成娛樂花點小錢沒關係。
你把轉蛋獎項設計成這樣,大家花起來不爽,
不爽就去玩其他遊戲就好了,誰還跟你浪費時間當盤子。
以下舉幾個例子,為什麼影子全能轉蛋大家轉起來會特別開心,開的數量也特別多?
因為中間的A獎,機率滿大的,就是個實用的素質影子,即使轉不到最大獎0806,
開到一堆影子也算是個安慰,運氣好點還能來個三色狐狸耳,
拿去送女生博得一個歡心也爽。
同樣的設計理念,為什麼就不能多把一些實用的用品放進去轉蛋的A獎裡面。
很多東西其實可以人手一個也不影響遊戲進程和平衡的。
例如惡靈山羊啦,帝國套裝,+7武器券防具券,
至少這樣讓大家要衝個艾克還能衝,或是練功吸血吸魔玩起來順暢很多。
即使東西多到跌到露天又怎樣?
大家會因為在露天買到一個惡靈山羊可以進去PVP大屠殺嗎?
每個職業都有很多裝備,其實是要達到順暢練功的最低門檻。
舉凡艾克套,動貓耳,惡靈山羊這幾樣,
把轉蛋設計得親民一點,大家轉起來才會開心。
而轉蛋最垃圾的B獎,或是固定獲得的,
其實這都是很好吸引玩家消費的點呀。
例如果凍,天雪花,萬能年糕,料理棒棒什麼的。
而箱子,像是經驗加倍,掉寶加倍,這些不止城戰玩家,
一般玩家也很常用到的,你多擺,大家每天練功打副本,
因為轉蛋大出,少了一筆額外的經驗箱子或掉寶箱子的支出也會很開心。
那補品太多,導致不平衡怎麼辦?
依照現在這個環境,我是覺得沒什麼好不平衡的啦。
副本能一個人刷過其實是很正常的事情。
設計一個副本其實跟考券一樣,
你要設計成讓九成玩家都能至少順利通關,也就是及格六十分。
這才是一份好考券,剩下的鑑別度就在於要花多少補品和打多久而已。
而且多舉辦像起源那種城戰活動,
以PG玩家這麼逞兇鬥狠,每天廣播問候別人爸媽的特性,
有個目標,一定打得你死我活,不怕轉蛋補品給的好而導致沒有需求變成垃圾。
當然以上都只是我對於轉蛋的理念啦,我自己從來不轉轉蛋的,
因為我不相信自己的運氣,當然偶爾會手癢轉個一千兩千,
但我很知道適可而止。
但是你要說不轉轉蛋的玩家對於遊戲公司就沒有貢獻嗎?
我相信很多打王,打城的花大錢玩家,也都沒在轉轉蛋。
但是你轉蛋轉出來的東西,之所以有那個價值,就是因為這些花大錢的玩家。
他們在數字網幫你定義出來的。
你轉到一張齊爾卡,他之所以可以賣個四五萬,是因為這些玩家讓這些東西變成有市場。
而不會是個有價無市的東西。
而整個RO的經濟概念循環大概就是這個樣子。
一部分的人轉轉蛋,一部分的人追求極限,定義出這些高級新東西的價值。
不花錢的玩家,因為轉蛋量產不少小東西,小物品,也因此受惠。
轉蛋玩家轉完,東西用不到的要脫手可以順利脫手的,好累積下禮拜的轉蛋資金的。
這明明是個很容易創造出三贏局面的事情,卻給原廠搞得怨聲載道真的很不容易。
我看原廠也不用花錢聘僱企畫了,以後遇到什麼問題,都先在官網提出。
我相信巴哈或是PTT一堆人會給你一堆意見的,你在順應民意來辦事情就好。
這又不是政府機關,玩家算是客戶,你詢問客戶怎樣會玩得開心不違反什麼規矩。
反正最後的決定判斷權還是在遊戲公司手上,你就自己判斷合不合理就好。
但至少不會什麼都沒問過,一出來直接被罵到狗血淋頭好。
以上自己的經驗,純分享。
作者:
yuton (油桶)
2018-08-03 19:41:00手癢偶爾轉+1 以前阿幹時期還比較常轉
作者: a0938559 (壞旦) 2018-08-03 19:56:00
我以為是因為神奇小商人,所以官方才會在意某網的物品價格呢
作者:
zhenyuan (大好きって叫びたい!!)
2018-08-03 19:58:00看了兩年 我覺得官方最會的就是維穩物價甚麼東西強or可愛 就是死難轉
要是原廠能多看看這篇並採納就好了...阿幹還比較懂人心,原廠到底在矜持什麼我就不懂、就像SAO黑漆漆說的、說到底這玩家夢寐以求的神器不過是坐在電腦桌前打打幾個指令就會出來的東西、原廠難道要多什麼成本嗎?
作者:
yuton (油桶)
2018-08-03 20:06:00有愛禮包:
懂玩家想要什麼 跟不想讓玩家過太爽 並不牴觸感覺到雞舍不想讓玩家爽所以對RO也漸漸不在乎的玩家並不在少數吧==
作者:
TEPLUN (mihanami)
2018-08-03 20:11:00公司高層人格根本有問題
想收掉?怎麼可能 TWRO賺多少就不用說了吧怎可能收掉
我覺得滿對的 轉蛋垃圾機率太高了 我花一次就知道不該轉 公司只賺到我一次錢,雖然是如你講的沒錯,但我看過很多公司的都只看財報沒在跟你講人情的,營收是重點,這遊戲這麼久然後企劃越出越爛,哪天人走光我不意外
作者:
TEPLUN (mihanami)
2018-08-03 21:17:00高層態度不變 就抱著20:80理論走進棺材吧
ro微課跟吳克群佔大多數的人,這些人大多都上班族居多這些人有消費能力,怎樣讓這些人甘願消費這就是遊戲公司要去想的課題
作者:
IPhoneX666 (40-666-888非洲小孩)
2018-08-03 21:36:00手癢 收補品+1
作者:
s06i06 (三條魚)
2018-08-03 22:48:00ㄇㄇ
作者:
Umemiya (ㄨㄇㄨㄇㄇ)
2018-08-03 22:56:00ㄇㄇ
作者:
Zwubber (Xunder)
2018-08-03 23:20:00其實我覺得原ㄏ想要收掉老服的想法不難理解吧 就別人亂搞的錢潮遺毒啊 出一堆問題不能不修 難修就算了 沒修好還要被嗆糞司 當然是調教個自己親生的比較好操控跟操弄啊 不過還是希望不要發生喇槓
作者:
TEPLUN (mihanami)
2018-08-03 23:24:00要收掉當初回歸原廠怎不收掉?要自己好操弄當初新服為何轉蛋跟老服一樣還放強弓 他們眼裡只有斂財而已
作者:
zhenyuan (大好きって叫びたい!!)
2018-08-03 23:26:00如果以收掉老服為終極目標那這些日子的各種亂搞就十分說得通了 要關掉當然剩的人越少抗爭越少賠償(?)越少越好你看他們加緊了的氣死人噁心人敷衍人不就是為了趕人大概死線是回歸三周年那時候吧(x然後要小心不要玩過頭全部收掉嘿
作者:
bobjohns (bobjohns)
2018-08-03 23:29:00收掉還有iro 不用怕
作者:
zhenyuan (大好きって叫びたい!!)
2018-08-03 23:30:00iro不給你呆灣人玩 謝謝指交ㄏㄏ
作者:
Zwubber (Xunder)
2018-08-03 23:34:00當然是先把玩家趕得差不多了才能有藉口收啊ㄎㄎ
作者:
GrayWW (GrayWW)
2018-08-04 00:11:00推考卷理論
作者:
hexi 2018-08-04 00:42:00推例子,轉蛋垃圾真的太多,真的有種官方老是在護盤的感覺
就自毀長城啊,好好一手牌打成這樣真的可以得諾貝爾獎光特別版自助餐就夠讓一半以上的玩家退坑了不要特別版祝礦拔掉,然後轉蛋出強弓卡,現在又來個喵楊桃,黑人問號
作者:
yuton (油桶)
2018-08-04 01:06:00對玩家有利的就是特別版 對玩家不利的就說是照原廠設定改用喵楊桃拆卡 但抽服飾也沒給個交代呢
作者:
optw (風吹日曬小雜工)
2018-08-04 04:21:00人手一件的東西就不怎麼想去轉只要求轉到的補品能交易就好~轉蛋就是抽樂趣,怕抽垃圾直接跟人買道具比較實在
作者:
jctron (我是白目佑)
2018-08-04 20:10:00是說真的有公司尾牙這樣搞呵呵 大獎上百萬 普獎1000
亂搞+吸金>人變少>藉口營運不善>收掉然後人少賠償少>營運方向轉型手遊