※ 引述《Zenonia (zenCoin)》之銘言:
: 補量公式查到兩個
: [(BaseLV+INT)/5)*30] x (技能LV/10) x [1 + (Modifiers/100)] + MATK
: {(基本治癒量)3*[(BASE+INT)/5](捨去小數)*治癒等級*(1+增加治癒量%的技能、裝備、
: 卡片)+質素MATK+(武器MATK+精鍊MATK)*(1±0.1*武器等級)}*(1+增加恢復量%的技能、裝
: 備、卡片及道具)
: 由於第一個公式較符合我的狀況
: 所以基於它來詢問我比較在意的問題
: 1.冥想(補量+20%)&裝備(補量+20%)
: 前者影響幅度是否比較大?
: 因為依公式來看,前者影響值會被後者放大
: 初步實測拔去20%裝備時,補量-2000
: 但依公式來看,若冥想0等,則補量-4~5000
這邊應該是一樣多的
他後面的"增加恢復量%"
是指恢復力提升藥水、恢復附魔石(非大主教)、RTC戰袍那類的
: 2.高階治癒術&奉獻頌
: 高階治癒術(治癒術*320%)
: 奉獻頌(+150%補量)
: 當這兩者並行時,公式會變成什麼樣子?
我是第二個比較準
增加治癒技能、裝備有
冥想20%
爭戰65%(爭戰靴純粹INT/2)
+14元氣84%
大主教1+2附魔 3%+6%=9%
影子盧恩庇佑神盾3%
治癒之戒2%
大祭司Bang戒+15%
Bang戒配大主教附魔1+2 +治癒(1) 3%+3%+3%=9%
念珠十字架3%
小計210%
因為目前沒開遊戲所以matk不太記得 只記得是3XX+2XX
INT忘了多少 應該約160
所以帶入公式二 >3*[67*10*(1+2.1)+300+250*(1±0.4)]*1 這邊浮動先不算
3*(2077+550)=7881 所以還蠻接近的
再來就是奉獻頌部分 算了一下是計入治癒量那邊 所以會變成
3*[67*10*(1+3.6)+300+250*(1±0.4)]*1 浮動一樣先不計
3.(3082+550)=10896 也是很接近
大GUY是這樣