作者:
nbmi (到處亂飄的葉子N N)
2017-11-25 13:04:46有沒有可能依RO的職業技能樹設定
就像是沒有職業的遊戲一樣,開放所有的技能可以學習,這也分兩種方式設計。
1. 一種是同類的技能,越高等越難學。
2. 一種是職業等級越高越難升級,點數都可以點,先點什麼的問題。
重複的技能可以不用重複點,但是必須滿足原本的前置才能往後點。
1. 切換職業每個職業都從job1開始練
2. job等級一直練上去,全職業技能都可以點,越後面越難升級,所以就會覺得用後面來
點前置CP值太低。
總覺得
超級初心者在hp/sp與裝備上弱化太多
尤其不能拿弓,差很多~~~
hp/sp 係數上如果可以按照所點技能對應的職業,在比例上調整,裝備也無限制全開放,
就好了:p
一種全部技能都想在一個角色學的概念
作者: st2180657 (刃性的人) 2017-11-25 13:07:00
你想練一隻拿傘 充滿各種初階技能的職業嗎?
作者: yyanuce (染紅) 2017-11-25 13:10:00
君莫笑
建議拿武器之後自動更改技能 跟魔物獵人玩起來有九成像
作者:
hd6520 (浮雲輕煙)
2017-11-25 13:20:00沐雨橙風姍姍來遲
不是有了嗎 以前練咒術都要拿弓放箭雨風暴包子入侵 請求支援
作者:
yymmbbtt (daniel)
2017-11-25 15:21:00鬥神一夜之秋前來報到
作者:
frice (Frice)
2017-11-25 18:45:00其實超初已經用了影響最大的hpsp去限制職業發展 應該要更開放才對 光hpsp跟裝備限制就直接讓強度降低超多很多職業強度高是因為裝備拉起來的 再去限制技能感覺很刻意當初最強的輕鬆無詠現在也沒了 攻速也不好撐
作者:
tim315121 (MarsFlyPig)
2017-11-25 20:04:00乾脆把技能放在轉蛋來抽好了
作者:
frice (Frice)
2017-11-25 21:30:00裝備詛咒湯匙 然後?效益很差啊
作者:
PeakOil (安寤生)
2017-11-26 00:50:00物理 盧恩石整組>靈感>致毒>打強>點穴>凶坎>菁英/爪痕
作者: zhengroo (Roo) 2017-11-26 06:03:00
超初有弓射程提升卻不能拿弓 覺得應該沒設定好
作者:
frice (Frice)
2017-11-26 10:33:00那是心神前置啊
作者:
tim315121 (MarsFlyPig)
2017-11-26 20:37:00弓射程不是還有增加hit的效果,又不是完全沒用處