一直要發一篇心得,關於最近開實況觀眾遇到的問題。
還記得是官方公布戰死者2.0消息的那天。
有個觀眾很感嘆說,看這個附魔的困難程度,
還有戰死者怪物強度的更改,包括不能用蒼蠅翅膀,冰牆等。
以後平民玩家要追上其他花錢的玩家更困難了,
感覺這個遊戲越來越不適合不花錢的玩家玩。
聽了後其實有點唏噓,怎麼感覺遊戲的進步會讓玩家的感受如此不同。
首先說對原廠這幾波積極改版的看法。
改版絕對是好事情,七王,君王,到戰死者。
玩家在這個遊戲能夠體驗的多變性,劇情,任務或是挑戰很強的魔物增加許多。
這些新鮮事物,是遊戲要繼續經營吸引人很重要的地方。
但人其實是怕改變的,因為當你習慣後,
改變帶給人的不安恐懼和未知的變數,會讓人不知所措慌了手腳。
尤其這些改變的不可預期性和無法掌握這點,更深深的讓人恐慌。
那用什麼心態來面對這些新改變才能快樂遊戲是最重要的,
也是我打這篇的主要目的和算是回答那位觀眾這個問題。
雖然我不知道他看不看的到就是了。
然後這篇主要是給pve,副本玩家看。
pvp gvg比較不適用。
只要遊戲改版,一定會讓一些裝備被淘汰,取代,這是必然的。
遊戲腳色人物也會隨著裝備和技能調整有強弱之分。
就像是一句我不知道出自哪裡的名言,「一代patch一代神」。
以下舉個例子,假設我今天玩的是遊俠,
我只有小資的裝備,像草莓套,基本的武器,和少量資金。
以前我單刷大小副本都是沒問題的,像是三王,古城副本,
但隨著改版,君王沒有好裝備不容易單刷,
戰死者沒有蒼蠅翅膀也變成了不能單刷,那要怎麼辦?
以上這個例子的恐慌點在於遊俠算是比較好單刷副本的腳色,
但是這個遊戲的取向越來越偏於要大家團隊合作。
團隊刷附本就代表要一起分寶物,要等人組隊,很麻煩賺得又少。
但看看那些神裝的人爽爽刷,感覺離他們又越來越遠了。
大概是類似上面的這種心態的感覺。
第一個是以前玩強勢優越的腳色。
靠著束縛弓的BUG(?)和輕鬆秒小怪這兩個特點。可以輕鬆單刷各種副本。
現在這些優勢即將消失了。因為以前的副本已經被刷很多沒價值了。
但是新的副本我不再能像以前這樣單刷,強勢和優越不見了。
首先這個遊戲為什麼分這麼多腳色,
一定是因為每個腳色都有他的長處和特點,
組合起來變成一個強大的團隊。
再靠這個團隊攻克一些強大的副本取得寶物。
但還是存在一些職業強弱的分別,
例如打手在相同經濟條件下,這個職業就是明顯比另一個職業強。
這只能說沒辦法,畢竟遊戲的設計不可能是完美的。
那面對這種心態要如何調整呢?
我的感覺是以前遊俠那種才是不健全的遊戲體制,
為何其他職業都不太能辦到輕鬆單人破塔或者攻克許多副本,
但是憑著天羽套跟束縛弓遊俠就通通能做到。
這樣對其他不是遊俠的職業其實滿不公平的。
好像你玩修羅,你玩機匠就是白癡。
這其實是不對的,而這個遊戲也慢慢再修正這個問題。
所以心態上的面對應該是我要如何發展出我玩遊俠這個腳色的職業特性。
我該在團隊中扮演什麼樣的定位或是腳色,這才是比較健全的心態。
像是打戰死者我可以負責狼咬,遠距離狼咬把難打難纏的怪物弄飛
(不知道可不可行?我不是很了解),
讓團隊不會滅團,這就是一個定位的存在。
而那些神裝爽爽刷,不用跟別人分寶物的這種心態不平衡差距。
只能說那些花錢買神裝的人,已經在前面先付出過了。
所以他能夠做到別人不能做到的事情,沒什麼好心理不平衡的。
就像活在台灣,
你也不會抱怨自己為什麼不是三代自耕農從小存款好幾億之類的。
因為那畢竟是少數人,而資本社會就是如此。
當然資本主義是對是錯不再討論的範疇內。
再來舉第二個例子,一樣是小資玩家,但玩的是皇家或機匠。
很邊緣,從來都不跟別人去打副本,
每天的樂趣就是靠著吸血裝刷大大小小的副本。
雖然慢雖然沒效率,但一點一滴的累積也是小小的成就感。
但這遊戲漸漸的走向只有團隊才能攻克副本的未來。
邊緣人要怎麼跨出第一步去跟別人相處接觸。
第二個例子就是人的問題了,
因為要踏出去與別人接觸一起打副本其實不是件容易的事情。
我相信版上很多都是邊緣人,什麼事情都是自己來。
(大家都說自己是邊緣人,不知道是真的假的。)
那這種邊緣習慣的玩家,會不會因為副本的團隊走向而越來越邊緣甚至被遺忘。
這件事情想到比較能調適和解決的方法有兩個。
一個是踏出去成為團隊中的一份子,
另一個是找到適合自己的小小世界繼續快樂的邊緣。
踏出去的方法就是看到別人廣播組隊徵人一起打副本的時候可以報名看看。
我本人在老查,其實三不五時就看到有人在廣播揪人打魔神殿,打戰死。
其實不怕沒人可以一起遊玩,只要勇敢踏出第一步,
大家一起打過成為朋友後,很容易有第二次,第三次。
練功也是一樣,我以前也是邊緣的玩家,練功都自己練。
但自從發現組隊會比較有效率後,只要有團可以一起練我就會去報名。
我也在幾隻人物發光的過程中,認識了很多新朋友,這也是種收穫。
如果第一步真的跨不出去,找個適合自己取向的公會,
先從跟公會內部成員的團隊副本開始往外擴展也是條不錯的道路。
那如果你始終跨不出去,也只想當個邊緣人。
其實這個遊戲還是有很多適合邊緣人的小小副本。
例如黃土副本所出產的塔諾斯系列,古城的時光結晶/凝聚魔力。
這種練功要用到的裝備始終還是有他一定的價值值得去打。
而且新副本開放後,這些老舊副本會去打的人相對減少。
競爭沒以前激烈,東西不怕賣不出去。
像我去年剛回來玩RO的時候一個人都不認識,
也是自己慢慢摸索爬文,找到一條我自己很喜歡的邊緣人練功兼打寶的地圖。
那時候也是很邊緣但很開心地每天玩。
(主教打歐服的時期,https://youtu.be/m5aUSMvAYNo )
這種小小的邊緣的樂趣其實還是滿讓人滿足的。
由於我玩的職業不多,我沒辦法一一分析說以後每個職業的取向和定位。
我只知道小資修羅以後要參與副本的定位能夠介紹。
其他職業只能給其他人幫忙補充。
修羅的定位以打戰死就是三個取向。
一個是抗裝金剛,霸體藥水托怪給後面的打手打。
這絕對是條出路,而且專注在於扛住傷害,
你可以開始思考配裝要怎樣配,你比較怕哪一招等等之類的。
像是一些自詠的裝備例如共鳴或許就很適合金剛坦戰死使用。
因為他會觸發套套,又會出發泥沼,讓你的打手不會有命中不夠的問題等等。
又或者現在便宜到不行的古埃及王卡發動的霸協,
會不會也是很適合金剛修羅的一條路還未知?
第二個是托怪行修羅,這種的休羅其實跟金剛的類型很像,
一樣是全身抗裝,負責利用弓身把怪拉回來給打手和把麻煩的怪拖走再跑回來。
第三個是傷害行打手修羅,靠著龍巢穴撿不完的天果和主教天怒的幫忙,
一拳一隻,減少盧恩貓咪噴到反黃的戰死怪害大家團滅的窘況。
最後分享一個以前看電影記住的一段話。
不要有和別人比較的心,要贏的是自己。
以前看頭文字D黃秋生跟周杰倫說,原本的台詞好像不是這樣,
但內容應該大同小異,少點比較遊戲才會快樂。
以上只是我個人的觀點而已,提出來當作一個參考,
這不一定是對的,不是因為他是名人講話就是對的。
思考一下,和你自己的想法做個比較得出自身的結論比較重要。
失眠睡不著,也很懶得修改錯字了大家就加減看,
或許有很多言不及義或者表達不好的地方。