先附圖
http://i.imgur.com/IurPnKj.jpg
三天達標,時光機坐到精神錯亂,奉勸各位不要走回頭路
本來沒有要玩,看到公會一堆人都達標,想說不賺白不賺,但是我遊戲概念很差,不像上一篇正常遊的maplesift大,所以把一些概念整合一下,讓人人都有+7防拿一下
先講我理解的概念(可以不看)
1、錢:身外之物,世界轉生後重置,再賺就好
2、經驗書X+(Y),透過遊戲手段取得的都會在Y,要透過女武神世界轉生才會到X,到X之後才是你可以使用的部份,拿來轉生腳色,放著不用也會增傷,「世界轉生後變多」
3、華麗金屬,穿越時空就為了這個,所以更要花在刀口上,刀口只有一個,就是解放跆拳少年「之後」錢幾乎買不起der英雄,「世界轉生不影響」
4、傷害,有DPS和點擊傷害,可以看到我的點擊傷害>DPS,再配上爆擊(致命傷害)的技能使用出現率和卡片、裝備傷害提升率,形成本篇創意來源
5、傭兵,他老兄想死就死,管你有沒有越級打怪,半神+8招募也會死,真是奇鈀,死就死吧,再招就好,隨時保持五個出任務,死了就招,賠錢貨不值得花華金復活
主要出1、華金2、裝備3、錢4、經驗書
6、裝備,不要花華金買,凹傭兵去挖,素質跳很大,後期基礎素質高,賣掉不用惋惜,裝備升級都是從1開始累算,不會因為素質好所以高精鍊需求需求
例如有一個東西你升了10次,需要花600鋁,能力是DPS+100%好了
結果你的新裝備直接DPS+300%,它升級卻只要1的鋁
所以換就對了,看人品的
(鋁由拆解裝備獲得)
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