[問題] 魔力拳妖術進一步強化的路上尋求意見QQ

作者: solacat (狂暴肉球)   2017-04-11 10:54:05
各位前輩們早上好!
自從上個連假起回來經營自己的AI妖術豬排,初次冒險了去年還沒有的「龍巢穴」地圖等等...
也托了不少大大們的福,一起組隊、一起練功、一起聊天之下,順利從133等已經努力升上了155了!
在龍巢穴這個都是地屬性魔物為主的環境還算相當順利,對於有強化火屬性魔力拳的豬排來說,真的是如魚得水。
不過,當升到153等左右時,就該前往考古,脫離地屬性的舒適圈了...
而少了屬性相剋的情況下,輸出明顯降低了許多QQ
本來在龍巢穴大致可以「一段六拳」一隻,現在在考古有時候甚至需要到「唱三次魔力拳才一隻」的窘境((汗
(當然也是有學「地屬性轉換」技能,可以將非BOSS級轉換成地屬性來打...但畢竟這個終非常態就是了)
本人目標的配點是:
I 120
V 120
A 120
其餘都點L
(反正魔力拳不在意命中,D不高唱得慢也比較好切XD)
而目前的配裝是:
小蛇帽 + 元素鬼火(紅):二刀連擊五等 + 火屬性增傷5%
妖耳 + 封魔導王
速一氣球
萬用歐服
+10緋紅雙手杖:平均MATK而言超過塔諾斯雙手杖,還有2S可以插種族魔法增傷卡的好夥伴
+9惡靈之霧背包
+7幸運日 速四 智慧時光靴:沒人賣,自己敲出來的好夥伴Q___Q
煉金術師手套 + 炙燄魔卡片:火箭術增傷50% + 火屬性增傷20%
如果要在進一步強化的話,目前大致有幾項想法,想來徵求大大們的意見((汗
1.「滅絕狂暴木乃伊卡片」:可以增傷披肩三倍精煉度的火屬性傷害
不過...如今「冒險者背包」的價格實在讓人毫無購買的慾望...所以頂多只能使用蛇批吧!
但這樣的話,一來少了惡靈之霧加持,二來少了背包的matk+50輔助...
aspd方面是還有風精靈的aspd+5可以彌補,不過終究也只能卡在約略aspd 189~190就是極限了。
出拳的速度一秒硬生生少了兩拳左右...雖然對魔力拳妖術來講不同於用賢者套的ai妖術,需要靠高攻速來做自詠的觸發..但還是有點難斟酌啊QQ
(不過大致上是認為對魔力拳來說,或許190左右比較恰當也說不定?畢竟太快的話反而收不回來..但後面的攻擊都是MISS...((掩面 )
而MATK部分,儘管火傷可以多約27%~30%左右,與目前的裝備合計便是55%上下,但是少了50的MATK也終究不小...
(畢竟爬文到的資料,魔力拳好像是吃重MATK,所以放心不下)
所以這樣搭配的究竟效益如何呢?還希望大大們解惑呢QQ
2.至於第二點比較偏向於「夢想」啦XD"
去年年底時還沒有「真愛碎片」這項裝備,以至於衣服綁定毆服。
而如今真愛的問世後,也代表著衣服的解放,可以轉而使用法師系的目標之一:「大法師征戰」
雖然價格終究不斐...但也姑且先把「價格」這要素排除掉,如果單以增幅角度計算,究竟是如何呢?
畢竟有同組過隊的妖術大大曾經說過:「覺得+12的大法師征戰很無感」...令人聽的實在有些難以心安啊(X
如果以插「闇達萊屍卡」作為計算,搭配+12的大法師征戰的話合計MATK+35%
也就是如今如果我MATK是248+512的話,增加量足足有760*0.35=266之多!
這樣總和MATK破千也不在是遙不可及的夢想了!
不過破千是一回事,到底有沒有值得花下去這筆錢的必要呢?
這又是另一回事了...特別是聽到有大大說增幅無感後更是令人猶豫,所以想來請教各位前輩們的想法啊QQ
最主要的問題還是這兩項,其他的選擇(譬如改用水精靈多120的MATK啦等等)則是會再自行斟酌的部分...
還希望前輩大大們可以幫忙解答,並且如果有其餘各多的意見,還真的麻煩不吝給予提示跟建議哦!
謝謝大家了!
最後還是想曬一下,雖然也是有靠主教天怒幫忙才能達到就是了啦(X
不過想到「一拳」也是能達到這樣的輸出,想想真的很浪漫呢>///<
http://imgur.com/lhRZEjI
作者: skbb2553 (HS)   2017-04-11 11:03:00
我個人沒練過AI魔力拳型的妖術....關於第1點我覺得.....可能啦......惡霧卡跟狂爆木乃伊卡的dps差不多另外大法妖術跟魔力拳妖術注重的素質可能不太一樣@@...
作者: lsps9150212 (Sean)   2017-04-11 11:08:00
50收你覺得無感的大法師征戰(X所有傷害公式最後都會乘上matk,加幾%matk理論上傷害就是多幾%,個人是非常有感
作者: ccsu1005 (Finn)   2017-04-11 11:20:00
欸說無感的是我啊啊啊(榮耀
作者: lsps9150212 (Sean)   2017-04-11 11:20:00
說不明顯大概是跟盧恩穿塔奧噴火傷害直接翻倍那種來比吧
作者: skbb2553 (HS)   2017-04-11 11:21:00
同意樓上的說法XD
作者: ccsu1005 (Finn)   2017-04-11 11:33:00
我會說無感,主要是以ㄧ輪大法為單位能否清掉,當下換完在龍巢3真的是沒什麼影響啊啊啊(效率方面)
作者: yuton (油桶)   2017-04-11 11:38:00
這樣的話在考古拿元靈的遊俠也要哭了
作者: lsps9150212 (Sean)   2017-04-11 11:39:00
更正一下說法atk/matk加%數的加乘是乘在後atk/matk上,所以最終傷害會小於atk/matk增幅%數,但後atk/matk 越高時,傷害增幅越明顯
作者: yuton (油桶)   2017-04-11 11:40:00
matk不是全段嗎
作者: lsps9150212 (Sean)   2017-04-11 11:46:00
晚點開機測看看,不是很確定XD
作者: bearinwhite (等等你聽我解釋!!)   2017-04-11 11:48:00
matk是全段 然後我覺得火傷%會比50matk有感
作者: lsps9150212 (Sean)   2017-04-11 11:48:00
翻了一些文好像是全段無誤
作者: jason790412 (Moca)   2017-04-11 12:35:00
覺得爭戰給咒術用比較明顯
作者: erythromycin (紅黴素)   2017-04-11 12:56:00
高精煉大法征戰對大法妖術的傷害提升是很明顯的,尤其基礎matk高的配裝
作者: zhong0408 (87164ttt)   2017-04-11 13:14:00
穿考古新套裝 附int跟aspd如何?
作者: k2ken (k2ken)   2017-04-11 19:04:00
沒錢討論這個根本沒有意義阿= =
作者: stevenao992 (跳坑借貸‧格雷西恩君)   2017-04-11 21:52:00
個人目前AI跟大法都有小跑過,感覺AI魔力比較吃MATK大法就…INT撐好撐滿
作者: s1547882 (timgo)   2017-04-12 21:49:00
比較想知道 闇答卡到底是不適合插大法甲QQ

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