Re: [閒聊] 伺服器人數日漸減少

作者: Balancesheet (眾生喧嘩)   2017-03-21 13:54:56
如果把遊戲的目的做一個區分的話,或許能夠比較了解自己是在哪一部分缺少了,導致覺
得遊戲變無聊。
如果從一個新手說起,他的第一階段應該是練功,然後練到發光。
發光後有刷副本打王這條路線跟打城戰打架這個路線。
而在第一階段新手練功的過程中,往往前期等級提升很快,像是可以轉職,轉生。
這些前期的轉變會覺得自己的角色有了明顯的不一樣,從中得到的成就感和滿足感會比較
多。
這種感覺就像是小時候玩Ro在海洞敲螃蟹和撿垃圾買水繼續敲怪物一樣,那時候玩一整個
下午都不會累,而每當升級時的雀躍,就是這遊戲一直主打的回到最初的感動。
但是到了三轉等級高等一點以後,就會陷入停滯期,此時往往練一個呆呆連一等都升不到
,加上如果沒有朋友,沒有跟團,自己一個人做著重複機械式的動作,馬上就會變得很膩
不想玩。
而一部分人在這一個關卡卡住了,這段緩慢的等級提升過程導致厭倦然後退坑。
關於這一段過程要如何克服有幾個方法。
第一個是把練功提升等級的目的先放在一邊,尋找一個次要的目的。
例如邊練等邊打寶物,欣賞遊戲的配樂,或是到不同的地圖欣賞風景打不同的怪物尋找新
鮮感。
以自己當作例子,像在練主教的時候就是採取邊打寶物邊練功的路線,當時呆在無名島,
打了一堆歐服,納福魔戒等小東西。
這種方法的好處是你有兩個目的,即使沒打到寶物,但是你的等級會因為這個打寶兼練功
的過程中有所提升,你的得失心不會那麼重。而當打到一些寶物的快樂雀躍感,或許能幫
助你找回一些廣告台詞中的最初的感動。
等到你又對這個遊戲恢復興趣了,覺得很好玩想要開始繼續衝等體驗不同的遊戲體驗時,
你的動力和衝勁會比當初還多很多。
第二個是如果你對於上面這些都沒有興趣,你的目的只是想要能快速發光,但苦於找不到
團時,可以試試幾個方法。
第一個是不一定要組滿人才能出團,不同的人數不同的職業有不同的練法。像是每日看板
,只要有一兩個打手,一兩個補師加上熟悉地點流程能夠帶路的(去死塔),即使是小團也
能夠出團,只要能找到一些人,然後把打怪的步調放慢一點,一樣很安全。
而依照我的伺服狀況,通常火二,神殿,考古都是非常熱門的練功地點,幾乎無時無刻都
有團可以跟。
神殿畢業到能夠去考古的這段中間過程反而是最難敖的,像是採塔通常要湊齊的職業要比
較多才會有效率加上安全。
如果組一個組隊等湊滿人要一兩個小時甚至更久,那不如自己想辦法找人單練也比傻傻的
在組隊區發呆好。雖然說組大團人越多效率通常是越好,但是兩人組合好配合,節省下來
的組隊等人時間,也何嘗不是個好方法呢。而且兩人團也不一定就是主教配打手,兩個打
手一起互相清怪互相cover,練起來不孤單效率也不會太差。
而以上這些的前提是建立在你要敢開口詢問,廣播或是在組隊區開聊天室相信總是會有跟
你有同樣需求的人也正在尋找。
積極一點,玩遊戲不是考試不是工作,沒有必要覺得不好意思或是被拒絕覺得很尷尬。
上述主要是在接觸到發光的這個階段,再來談談發光後的事情。
如果你是個不喜歡打架打城的人,可以朝著副本,任務,打王這幾個方向。
Ro的副本非常多,找一個跟自己時間能夠配合的公會或是朋友,像是固定有魔神團,爬塔
等副本的公會,一方面能夠賺點小錢提升自己的裝備,再來是不同的副本有不同的遊戲體
驗和遊戲樂趣。
除了副本外Ro的任務也非常多,不管是無名島,代批的聯合營地任務,研究所四樓打研究
所王,馬來港。這些任務解完後不止可以體驗到不同的副本樂趣,還可以從中看看這款遊
戲所設計的故事內容,人物場景。當把所有任務解完再來覺得這個遊戲不好玩了,沒有新
鮮感了也不遲。
除了這種故事情節的任務外,Ro有很多頭飾製作的任務,通常都是要蒐集材料去找NPC兌
換頭飾,像是小時後玩盜賊兌換草帽一樣。能兌換的頭飾中有一些也很可愛,對於沒錢轉
轉蛋又想討好女生,花時間把難打的材料蒐集蒐集做成頭飾送給女生,這種心意也很浪漫

如果你是個唯利是圖的人,玩Ro的目的就是想要賺錢提升自己的build,那這個遊戲能讓
你發揮的空間其實也非常的大。
例如尋找哪些東西是值錢的,花心力去打。研究韓國的改版內容資訊和研究轉蛋物品趨勢
囤積東西等等。
只要你的時間夠,你把遊戲的時間全部投入副本裡面,像是玩具,黃土,吉芬魔法大賽,
研究所碎片武器等等,慢慢累積絕對是一筆可觀的財富。
如果對於上述的這些都覺得體驗過了,玩膩了,那再回去重頭練一些不同的角色,體驗遊
戲升等的樂趣也是個很好的選擇。
至於城戰,PVP的部分,通常會長期玩這款遊戲不離不棄的玩家,很大部分都是PVP或者GV
G的常客。
因為PG有明顯的對立關係。當你在一個公會時會跟公會的人有較深刻的感情,這點會讓你
難以割捨不容易棄坑,即使上述的所有活動練等都跟PG玩家一點關係都沒有,但是每個禮
拜的城戰或是晚上的PG廝殺,這種不是我把你打死就是我被你打死的即使快感就是一種不
容易膩的遊戲體驗。
打了很多其實大部分都是廢話,總歸一句就是想想你玩遊戲的目的是什麼。像是練功練到
發光的成就感。成為富可敵國的大商人。打架把別人打死在地板上嘲笑他。成功交到好朋
友。成功交到女朋友。
然後朝著目標前進,遊戲才能玩的快樂。
作者: Umemiya (ㄨㄇㄨㄇㄇ)   2017-03-21 13:55:00
曼曼>_<
作者: yuton (油桶)   2017-03-21 13:57:00
已經練了7隻175+1隻160還要我重練找樂趣嗎QQ
作者: wayne80619 (wayne)   2017-03-21 13:58:00
嗚嗚嗚舉例的項目我一個都沒有,ㄨㄇ<3
作者: hd6520 (浮雲輕煙)   2017-03-21 14:02:00
曼曼推 目標就是搶劫王的卡片
作者: yuton (油桶)   2017-03-21 14:04:00
包王也完過了 可是都剛好沒吃到的時候噴卡 就覺得這輩子還乖乖種樹薯認命點比較實在
作者: ro134360 (宥宥)   2017-03-21 14:09:00
已經沒啥目標了,因為知道未來沒希望了
作者: ppccfvy (手心手背心肝寶貝)   2017-03-21 14:14:00
140開始到發光這段也蠻難挨的,雖然有考古每日任務可以救救邊緣人但是每天都過這樣機械式的生活,有時候還真不知道是在玩什麼,更慘的就是過了這段發光後,發現除了變燈籠以外還是一樣的廢...
作者: yuton (油桶)   2017-03-21 14:15:00
恭喜樓上已經體會我175後的生活了
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2017-03-21 14:16:00
可是大多的寶高等才好打 所以邊練等邊打寶物有點...
作者: dante150 (Dante)   2017-03-21 14:17:00
台灣練功狂還不少...就拼死衝到175在說不知道做啥
作者: gn02285115 (大白)   2017-03-21 14:18:00
推變燈籠!!!
作者: hd6520 (浮雲輕煙)   2017-03-21 14:19:00
130(古副)140(玩具)和160(魔神殿)三大階段吧
作者: yuton (油桶)   2017-03-21 14:19:00
真的 練功狂好可怕...
作者: wayne80619 (wayne)   2017-03-21 14:20:00
樓上自介
作者: scott032 (yoyoyo)   2017-03-21 14:20:00
所以我都140就當作畢業了 反正175後也只打沒人愛你基米
作者: gary910729 (明天meeting換你報)   2017-03-21 14:25:00
同意這篇
作者: jheng030200 (jheng)   2017-03-21 14:29:00
作者: ebryan (宅到家了)   2017-03-21 14:34:00
成功交到女朋友(O
作者: chow365 (修)   2017-03-21 14:35:00
100-120我覺得最無聊
作者: zxc1028 (RayPeng)   2017-03-21 15:05:00
100-120真的很難熬
作者: alex12582001 (\翔鶴型4番艦/)   2017-03-21 15:13:00
還是要找個公會待才有樂趣啦,要不然自己單機一下就疲乏了
作者: kevin801117 (竹竿)   2017-03-21 15:13:00
150~158 也很無聊團好少
作者: jason790412 (Moca)   2017-03-21 15:23:00
150到158就是鼓勵你到處走走的等級阿 每天解個考完就可以到處跑了每天一考 全打的話也有接近40%
作者: dante150 (Dante)   2017-03-21 15:26:00
我妖術150都在古副玩具巴庫跟無限XD
作者: Umemiya (ㄨㄇㄨㄇㄇ)   2017-03-21 15:26:00
反叛從小炸鋼琴王炸到大
作者: Ed860227 (Phag125)   2017-03-21 15:27:00
簡單說 你到一定程度後 想要看到角色的成長非常困難我在馬英也碰過這種情況 反正ro不是你的全部 就去玩玩其他遊戲
作者: hd6520 (浮雲輕煙)   2017-03-21 15:29:00
151考古不解巡守隊的話 經驗會有22%左右
作者: loveakiko (梅田七鳥)   2017-03-21 15:38:00
推薦崑崙二樓風景很棒
作者: kanonehilber (隱居處)   2017-03-21 15:39:00
解任務啦~~~~~~
作者: dave9898 (黛芙走吧)   2017-03-21 15:45:00
169好痛苦
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2017-03-21 15:55:00
121~140是衝最快的時候
作者: hinesika (NiMaTea)   2017-03-21 16:06:00
100-120最無趣
作者: hexi   2017-03-21 16:12:00
感覺就是賺錢>買裝備>練功>打副本,還是先努力工作賺錢較實在現在這個時代很難再細細品味遊戲當中的樂趣了...無錢萬事難
作者: white123123 (白☆)   2017-03-21 16:15:00
100-120單練很好玩啊030
作者: Umemiya (ㄨㄇㄨㄇㄇ)   2017-03-21 16:21:00
好像只有練第一隻主教時沒辦法得去跟團 剩下開始練攻擊職後都是單練居多 到考古則是沒辦法 團效率在只要不是遇到太多混分的前提下 比單練高太多了 所以還是只能跟團不過因為跟團報打會自卑 又不無法預期今天分到的補是雷還是神 所以只好報單自己雙開主教跟隨多打一個不
作者: yuton (油桶)   2017-03-21 16:26:00
跟團好處是不會相撞 不然考古地圖那麼大張 找怪很不容易雖然會跟其他團相撞就是了...
作者: Pkobe (P_KOBE)   2017-03-21 16:59:00
火二 密穴這種真的要看運氣
作者: tmhaha (無法顯示網頁)   2017-03-21 17:04:00
150後純粹花時間堆等級的作業感太重 疲乏得好快100後只有120~140感覺最充實 其他段都有點空虛
作者: alex12582001 (\翔鶴型4番艦/)   2017-03-21 17:08:00
跟了幾次團之後,對補的要求越來越低了XD
作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2017-03-21 17:12:00
100-120好簡單啊一下就過了,120後...膩了
作者: alex12582001 (\翔鶴型4番艦/)   2017-03-21 17:50:00
樓上的RO是什麼版本(?
作者: NagiYan (女僕丸)   2017-03-21 18:40:00
重練貓的時候100~120在火二打貓裝換信物 蠻開心的
作者: cutebowbe (咩)   2017-03-21 21:08:00
油桶大大可以考慮挑戰練生命體滿等啊XDD
作者: beaveryo (溫溫是貓)   2017-03-22 10:05:00
128-141 加倍三天就過了 一路從龍3龍巢2到彩塔 超快啊!!剛好最近忙沒辦法練功 就週末跟朋友跑跑副本或是考古每日 也是滿開心的
作者: gn01614741 (爆肝是為了流星雨)   2017-03-22 20:18:00
100-120很簡單大概是章魚吸%吧 想不到更簡單的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com