[問題] 防具衝高精煉的效益?

作者: tingmayday (大頭)   2016-07-04 14:43:21
之前離開ro的時候還沒有r版
最近回鍋研究了一下減傷公式
以前只要防禦70 就等於減傷70%
所以精煉每+1提升防禦多1效果很明顯
所以精煉到+7、+8非常有用
但改r版後的公式
防禦400大概才能減傷50%
防禦800減傷60%
但防具精練+1也才加防禦1~3
提高減傷的效益變很低
所以對於窮人或中等的玩家
是否r版的防具精練不必要衝到那麼高
畢竟越往上價格跳的級距超大
而把金錢投資在武器上會比較好
防具就是選擇功能型的來用?
不知道我這樣理解對嗎?
作者: thesaurus (ㄨ咪)   2016-07-04 14:46:00
R版後 精煉主要是為了裝備特殊效果
作者: yuton (油桶)   2016-07-04 14:46:00
除非像是精練+X有多什麼能力的卡裝 不然沒精鍊的必要
作者: cutebowbe (咩)   2016-07-04 14:53:00
像是時光靴,可以看看他的物品說明
作者: LittleJenny (小珍妮)   2016-07-04 14:56:00
像是戰死頭 斗篷 背包
作者: bearinwhite (等等你聽我解釋!!)   2016-07-04 15:10:00
或天羽袍精練也頗有用
作者: rockest (無事臥松雲)   2016-07-04 15:34:00
也就是說除了這些卡/套裝 其他+4跟+8差不多囉?
作者: ivan2260 (健康捐)   2016-07-04 15:36:00
沒錯,只要卡或裝沒有說精練+幾會有額外效果,或是每+1會多能力的都不用衝
作者: dodosteve (Hayashi Eriha)   2016-07-04 16:44:00
不,以前也是乘0.8還0.9才是減傷%數.防具精鍊是真的沒必要,除非你裝備本身的防就超高
作者: gabin2000 (呵呵,我是肥宅)   2016-07-04 17:03:00
難怪鋁變那麼便宜
作者: ivan2260 (健康捐)   2016-07-04 17:10:00
鋁會變便宜還有一個原因是沒有安定值
作者: yuneck (0.0)   2016-07-04 17:50:00
幫1樓QQQ錯篇QQ
作者: iq100311 (中肯君)   2016-07-04 17:54:00
舊公式印象中是 防具def+精煉def*0.7=乘算減傷
作者: chow365 (修)   2016-07-04 18:43:00
有差,但是要全身+10以上吧
作者: k4598760 (虛線人生)   2016-07-04 18:44:00
幫樓樓樓上QQ
作者: adca1827   2016-07-05 12:10:00
那請問武器精煉是不是效益就很大?

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