Re: [閒聊] 傷害演示冷知識

作者: nobady98 (1+2=3)   2022-08-18 00:43:34
※ 引述 《asas789 (雙馬尾大好)》 之銘言:
:  
:  
: 開始練百龍婆龍隊
: 因為太過無聊
: 開始抓一些傷害演示的二三事
:  
: 原本遇到剋屬或被剋屬時,傷害打到對面會隨之變大變小並且傷害也隨之變化
: 但
: https://youtu.be/es72K9SCR9M
: 再強不過42e遇被剋你就剩一半
:  
: 當遇到剋屬你的傷害都是頂傷的時候
: https://youtube.com/shorts/Y5RxRVi4Oks
: 什麼事都沒發生
:  
: 再強大的覺醒,頂傷就是這樣
: 山本謝謝你哦
:  
:  
接下來海賊王合作,應該會有不少人回歸,或是會有新人進來(可能嗎?)
總之這些影片還是有用的
https://i.imgur.com/v9Pu4jL.jpg
這邊則是上限值,2,147,483,647,扣掉薩總防禦力1060,所以變成2,147,482,507,然後才
進行攻擊
https://i.imgur.com/hdCcOIg.jpg
(更新圖片)
自帶光傷害減半,我打出去傷害就會跟著減半
PAD攻擊時的計算是這樣的
攻擊上限值是2,147,483,647,因為裝備有殺手(不是在潛覺的),可以突破上限1.2倍,所以
1.2倍變成2,576,980,376
光傷害減半,但又因為光闇互剋增加2倍傷害,所以持平?你以為會這樣?
不,PAD計算過程就是你打了2,576,980,376出去,然後就開始從對方的自帶減傷來扣傷害,
先碰上猛毒防禦600,2,576,979,776,然後再光減半,變成1,288,489,888(畫面顯示應該是
四捨五入?)
,然後再去碰到傷害吸收/屬性吸收/傷害無效盾
所以有時候遇到傷害無效盾之類的,像是這關的奇異博士,但扣掉敵方自帶盾,實際上根本
打不到那個數字,直接打下去就好了
https://i.imgur.com/JBuONGi.jpg
https://i.imgur.com/uXrQWYQ.jpg
(雖然跳出2,147,482,707不過那只是動畫演示,等等就會降到0)
===
接著是最近很紅的窗簾
https://i.imgur.com/44Kd1sM.jpg
12顆連在一起,傷害變成12倍,是目前遊戲中傷害倍率最高的覺醒,雙窗簾就144倍
有些人會有一些誤解,以為連越多顆傷害越高,其實不然,連越多顆傷害越高的是+珠,不
過本本大概最近不會改+珠傷害
因為PAD本質上還是轉珠遊戲(轉蛋遊戲),其實只要火珠12顆連在一起,觸發條件後
,其他的火珠去造成combo,整體的傷害會更高
假設盤面上有18顆火珠,隊伍主打火橫,那就轉12+6,如果主打combo數,那就轉12+3+3
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這樣的傷害會比18顆連在一起還高
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-08-18 00:48:00
https://i.imgur.com/3BdcELP.jpg 哀 這個都不能用了
作者: nobady98 (1+2=3)   2022-08-18 00:50:00
現在誰還玩雙色陣☺
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-08-18 00:52:00
開陣不含心=自殺 本本最愛的互毆=一拳把你打到半死☺
作者: lyssa (海星胖大呆)   2022-08-18 01:01:00
20億無效盾可以打出21億 本本數學老師是誰 ==
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-08-18 01:02:00
作者: lyssa (海星胖大呆)   2022-08-18 01:02:00
之前遇到20億無效盾+傷害半減 還以為42億打手會沒傷害在那邊控傷超北七 ==
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-08-18 01:04:00
可以改用32億打手(x
作者: hot413 (D)   2022-08-18 01:16:00
會按PDC的話是最穩 但我都抄作業用體力跟他拚不過有時候稍微了解傷害怎樣計算還是比較好
作者: lyssa (海星胖大呆)   2022-08-18 01:33:00
疑 所以嫁天秤的21億傷害被無效了嗎 XD
作者: Darius (阿美烘焙)   2022-08-18 05:07:00
所以再怎樣剋屬沒吃破上限演示一樣21億?
作者: nobady98 (1+2=3)   2022-08-18 05:12:00
對,只要沒有破カンスト値的,一律最高只有21e殺手1.2倍,隨便一個超過110等的防換隊長之類的就1.5倍
作者: kai08130623 (Sadaharu)   2022-08-18 05:18:00
窗簾那邊的說法有誤吧?連越多顆傷害是有比較高只是效益不彰,14顆以下隨意連,15最好拆成12+3
作者: kris1408 (zozo)   2022-08-18 06:36:00
我認為這裡要表達的是窗簾提供的倍率不會隨著連珠數增加
作者: Ayoshimi (KK)   2022-08-18 07:26:00
雖然海賊會有新手進來但能不能看到這篇又是另一回事了☺
作者: vidda (悶)   2022-08-18 08:58:00
殺手1.2倍只有變身角色才有,要備註一下嗎?
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2022-08-18 09:09:00
我覺得新手看這篇沒啥用就是
作者: jkhz (阿龐ˊ旁)   2022-08-18 09:46:00
像龍殺惡魔殺之類的打到頂傷在跳過去會變更高嗎?還是維持21E
作者: a12582002 (瘋~柏)   2022-08-18 10:20:00
樓上你把內文再看一次
作者: lyssa (海星胖大呆)   2022-08-18 10:42:00
殺手覺醒1.2倍上限 我記得沒有限變身角耶(?大家會強調變身角 主要是因為變身角沒辦法超突破
作者: vidda (悶)   2022-08-18 10:43:00
疑!還是我搞錯了?
作者: lyssa (海星胖大呆)   2022-08-18 10:43:00
超突破才可以突破上限1.5 2.0倍
作者: Ayoshimi (KK)   2022-08-18 10:47:00
1.2沒限制變身,會強調變身角是因為非變身有1.5/2的選擇
作者: Renishikawa (石川戀)   2022-08-18 11:21:00
PAD新手進來一陣子之後,會看到跟老手牛棚巨大的落差ㄅ。除非課爆☺
作者: tommy6 (湯麋鹿)   2022-08-18 11:23:00
PAD竟然還有新手!
作者: hasroten (賦洛流)   2022-08-18 11:31:00
本本會讓海賊boys跟鬼滅kids一樣爽ㄇ
作者: hanmas   2022-08-18 11:42:00
所以算法是 全部增傷->卡上限->全部減傷->無效吸收 ?
作者: VirginBlade (VirginBlade)   2022-08-18 11:43:00
我一直搞不懂各種殺手覺醒/潛覺作用的機制、突破上限與否,有沒有好心人願意統整解答一下?
作者: bravo347379 (禹)   2022-08-18 12:50:00
借串問火潛裝的代用,火魔女帽跟勇者裝孰強孰弱?
作者: cianhao (HJL)   2022-08-18 13:17:00
感謝大佬,我歐硬台積股了☺☺☺
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-08-18 14:01:00
不管你增加的倍率多高打出來就一個上限 然後才開始算各種減傷 這就是山本數學
作者: cross980115 (嘆息之雨)   2022-08-18 14:39:00
最先計算所有的覺醒、倍率傷害疊加(包含屬性相剋),這邊就會到達上限>>計算防禦>>計算%數盾、屬性盾、type盾>>扣除怪的血量(同時處理吸收、無效等等狀態)基本上老屁股們都會知道所以前面那篇才會被推文噴 算是常識
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-08-18 14:43:00
沒有卡上限的話只有先破防再減傷比較重要 有上限才要想這些搞人的 謝謝你山本
作者: nobady98 (1+2=3)   2022-08-18 16:07:00
我原本以為是廢文,沒想到還真的有人不知道☺
作者: kai08130623 (Sadaharu)   2022-08-18 16:12:00
原文串是要說傷害數字“動畫”的改變吧?以前剋屬會變大,有對到殺手還會發亮,現在即便剋屬打到上限數字就那樣沒變大
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2022-08-18 17:10:00
連珠那邊就傷害公式而已,連著一顆+0.25,拆開一串+116顆跟12+3傷害理論一樣,但多1c又多一個+11c多0.25才對,更正
作者: kid1a2b3c4d (陳可勳)   2022-08-18 20:59:00
友善推
作者: EricTao   2022-08-19 14:42:00
回鍋仔我一直搞不清楚r

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