極醒雷神,雜色攻擊隊的新選擇,以六星限之姿登上帳面21億的強者,可怕。
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暗寶石(5.5倍)
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雷歐娜增傷(3倍)
增傷開下去,2-3回可收五屬梅諾雅,不過裝備隊員不講究的話,多少需要看盤面運氣。
即使需要磨,也是磨得起來,就磨到技能跳好再爆發。
隊伍編成(大手指徽章):
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毒暗廢全抗,雲魔女變身後可轉14秒。
考慮到後半會有天降超黑暗珠,秒數是愈多愈好。
雷神:萬能主力輸出,有動賽八裝備的話,兩串雙體足以秒殺所有需要貫通的敵人,
就算出意外要打兩次通常也不會死人,因此不需要其他人吃貫通。
如換其他裝備,也建議至少要有一個雙體比較方便。
雷歐娜:副輸出,破屬吸兼增傷要員。
不能吃機殺是一大遺憾,但吃體殺、惡魔殺也可對應火水暗梅諾雅,
再加上火奶刀的體、攻殺,可穩穩對木梅諾雅打頂傷,增傷後甚至連火副屬都可以頂傷。
因此唯一死角是光梅諾雅,需要吃點盤面運氣。
水劍人:大墨鏡 + CD2載體附帶增傷1.5倍,方便的工具人。
火偵探卡四回合威嚇可以用來解暗肥龍王,如果要替代方案,至少也要三回。
開增傷時會轉火屬,所以為防萬一最好另備水位。
新光天:大防廢 + 4SB + 補水位,以前都是工具人,在此卻是意料之外的副輸出。
因為本隊一定會拉光雙體,增傷後吃三機殺的情況下也能對王打出十幾億傷害。
如果隊伍不缺這傷害,可以改吃防落廢。
強欲蛋可用任何風神裝備代替,雖說CD愈短存技愈快,但重點是附加功能。
由於強欲蛋可以同時解屬吸無效,可以視為雷歐娜開完之後沒打死王的保險。
斬龍:機殺主力輸出,補血補手指,主動還能充當小增傷。
可背任何增傷來彌補隊員傷害的不足,但必須大於雷歐娜的三倍才有意義。
另一種選擇是背水魔女帽(正月更好),可以有更多破吸收的回合。
雲魔女:萬能攻擊7x6隊長。
最好的光加珠裝備就是自己的杖,其次碎龍槍。
R1 拉滿火水光暗包含光雙體10C,就可以全部打光光,
要注意的是本隊在雲魔女變身前是沒木屬的。
R2 乖乖考試。
R3 開雷神,火光太少的情況下可以開斬龍/雷歐娜增傷打過。
R4 可以開火偵探卡威嚇,雲魔女最慢也能在此變身,落廢也差不多能耗光。
如果後面又遇到拿破崙,就當自己倒楣,盡量認真轉。
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金牛座可以在不蓋增傷的情況下打爆,但沒把握就開一個吧,這隊有四個蓋增傷的。
獅子座就開雷歐娜兩回打死。
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暗肥龍王:開火偵探卡威嚇,最後一回打死。
如果換到水劍人這種沒倍率的,存光珠開增傷拚一拚。
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換到斬龍拉個雙十字,可以的
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光肥龍王:開雷神/雷歐娜蓋減攻打死。
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小惡魔群:開雷歐娜,轉兩回光雙體高C打死。
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浪費時間重新存風神招的禍首。
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四君子打法都一樣,全力轉就對了。雲魔女要留著處理火君子,1-2回可收掉。
如果火偵探卡威嚇留到最後,可以拿來威嚇進化前梅諾雅。
之後水劍人就可以視情況開CD2的1.5增傷。
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火梅諾雅是吃到最多殺手的一位,沒開大增傷就可能直接靠盤面打掉一半。
基本打到這邊就是增傷/破吸收狂開,雷神扣著預防缺珠。
雖然用了2-3個位代替百萬,但其實打到梅諾雅的時候,
其他隊伍也是另開大增傷取代百萬主動的增傷,所以扣招數量是沒太大差別。
當然前面打大傷盾的速度就一定會有差了,但還可以接受啦。
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改用泳時女(讓血量)跟風神來代替墨鏡跟防廢,
斬龍繼承狗頭裝備三回破屬吸,
遇到會消狀態的水梅諾雅也不用擔心
能更換的隊員很靈活,可以多自由嘗試。
雖然本隊的頂傷打手看似只有三個,但雷歐娜、斬龍的副屬其實都有輸出,
因此2-3回足以收王,但前提是光雙體、暗、火需要有兩串才穩,所以多少要看盤面。
這也是為何會用兩招配置到三回屬吸以上的原因。
絕對不是什麼最強編成,但雷神自己隨手打頂傷的威能,倒是某方面的最強沒錯啦。