[心得] 斯卡哈降臨 雅典娜×勇者

作者: phoenix286 (糰子大家族)   2020-08-22 21:23:16
最近打新降臨越來越難受了
是隊伍越來越跟不上時代 還是組隊概念沒跟上呢?
這次試了好一陣子 繳了點學費 才找到好劇本
http://i.imgur.com/HvuUJQQ.jpg
水雅(雲魔杖)
限雅(白盾劍)
神羅雅(宙斯獵人)
火雅(威壓)
暗雅(南瓜帽)
勇者(偵探卡)六色貫通潛覺
這次降臨機關蠻多的
首先要面對超高防的盾龍和碧槍 靠勇者隊長處理
接著王關超根性+無效盾+屬吸 用勇者主動+宙斯獵人處理
道中暗魔導落毒廢+超暗闇 南瓜帽可以一併處理
碧槍降攻+攻戰神禁消心 這裡選擇用威壓一併搞定 還可以為宙斯獵人存技
然後配一個白盾劍平衡殺 打R1的高地人
R1 水雅威嚇 拖到最後一回合收掉
R2 南瓜帽
R3 四色追打收
R4 1C後威壓
R5 先開勇者 之後宙斯獵人
不得不提的是 威嚇真的好用
轉換思路 讓很多機關不用硬解 用威嚇拖過就好
之前的捕棘龍 這次的斯卡哈 活動的光暗頭 都是如此
作者: Predatorat (ptt新手)   2020-08-22 21:26:00
應該說這半年來威嚇重要性重新提升 但是有行動變化球克制就是了
作者: napkin (メア)   2020-08-22 21:26:00
增加限制本來就會增加遊戲的難度了
作者: Predatorat (ptt新手)   2020-08-22 21:27:00
不然以前某個時段 機車的王甚至從頭到位都有狀態頓那時候威嚇價值真的很低不過一方面也是因為官方今年在推變身的緣故吧
作者: chjimmy (張郎)   2020-08-22 21:33:00
看得出正在改變 不再是一股腦兒全部加上去讓玩家難受
作者: usoko (time to face reality)   2020-08-23 01:33:00
威嚇的價值取決於關卡的狀態盾多寡反正不管什麼meta 都是看山本設計關卡的心情

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com