Re: [情報] 修羅幻界周三進行調整

作者: ian1996426 (Iaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaan)   2020-07-06 13:12:05
我自己是這樣想的
這關的原意就像當初的裏雙一樣超幹爆難
也就是先提供難度,然後再慢慢讓meta能夠打贏這關
所以理論上只有極少數隊伍能夠剛推出的時候就能打過
這關可是副本大boss,不是新手村。現在隊伍強度打不過才是合理的
啊人家就不打算讓你在一個月內通關,給點耐性吧
這因為這樣,這關報酬才會是很豐厚的金屬龍和大約四千萬經驗,關卡報酬明顯是設計
了之後會再一次經驗值通脹
不過gungho會這樣改應該不是因為有木無傷隊伍,而是能夠雙茂茂組隊
之前無論是裏雙、異形初出等等都會有人想到用無傷隊,但無傷隊犧牲的就是時間
然後經驗隊長犧牲更多的時間,或是承受更大的風險,又或者超豪華的組成。可是現在
雙茂茂的刷經驗速度達成了新的境界,然後唯一難關就是路西法的轉珠教室
好死不死隊伍組成又很平民,完全打破了經驗隊長的平衡嘛
當初雙三出來以後也有人用雙錢印,但官方才不管。因為用雙錢印打贏一場雙三的時間
足夠回99體力,那就沒差吧XD
但說真的,幻界的設計真的很粗糙。不只是能用木無傷隊這件事,而是他媽的當初那個
路西法無限天降
39人團隊真的當玩家弱智不會解無天降喔?
作者: gaym19 (best689tw)   2020-07-06 13:17:00
只要21億上限還在 梅諾雅就一定繼續噁心
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2020-07-06 13:30:00
組成平民才是該死點啦...真正影響營運的只有這個
作者: w7266 (._.)   2020-07-06 13:32:00
最難關以無敵隊為主流本來就有問題了 當然這是營運的問題不是想方法的玩家的問題拿85石出來 我是覺得誠意也夠了啦
作者: twtw760924 (尤金)   2020-07-06 13:34:00
當初看4000萬我也不覺得應該輕鬆拿無傷隊跟正攻隊差不多時間 也是設計上有問題吧(?
作者: w7266 (._.)   2020-07-06 13:43:00
我覺得不能老是靠傷害上限壓縮火力啦 尤其那個機雅
作者: aiotsuka111 (北海道的熊丢比)   2020-07-06 13:43:00
老實講影響的問題反而是雙茂茂練等的部分 打熟練之後一場40分 等級廢人過太爽
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2020-07-06 13:43:00
這關卡的各種數字就通膨標竿阿==正攻法要多少火力才能壓過去 表示以後人人都會這種火力
作者: aiotsuka111 (北海道的熊丢比)   2020-07-06 13:44:00
完整一點的正攻隊一場大約20分上下
作者: w7266 (._.)   2020-07-06 13:44:00
20分是抽得好吧 有平均20分的隊伍嗎?目前看到最快的是akki的夢龍女 不過他那隊轉珠很硬
作者: caten (原PO不是人)   2020-07-06 13:49:00
最主要還是經驗隊長能過吧,但是要廢掉經驗隊長就是要廢掉無敵隊不然星壞暗無效跟裏列水無效也沒看過有什麼反應
作者: CjackC (頡哥)   2020-07-06 13:59:00
問題點是那他幹嘛出茂茂 既有傷害又經驗加成
作者: hot413 (D)   2020-07-06 14:00:00
出茂茂的時候又沒這關
作者: killerj466 (jasoso)   2020-07-06 14:00:00
就想說給大家方便 不過沒想到太方便了
作者: Predatorat (ptt新手)   2020-07-06 14:01:00
ta不要當正攻 不過情人龍好像稱過前面過關率挺高的雖然不賭的話時間也是會拉到一般正攻時間
作者: w7266 (._.)   2020-07-06 14:02:00
我有看內容 感覺兩個機人都跳起來的話不算太拼不過他是不是沒辦法處理機雅啊 一拳能打掉嗎?
作者: Predatorat (ptt新手)   2020-07-06 14:04:00
嚕米置地有貼一張他遇到機雅的 問問他吧
作者: IOP14759 (iop14759)   2020-07-06 14:41:00
想要解決無傷隊,但是又要沒過關的玩家快搞一隊無傷先通關一次??這營運確定沒病?
作者: SakiAlumi (阿嚕米)   2020-07-06 14:43:00
或許你可以用正攻挑戰第一次啊....沒衝突吧
作者: IOP14759 (iop14759)   2020-07-06 14:46:00
要還沒破關的玩家在八號前通關,搞一隊無傷不是最快?
作者: SakiAlumi (阿嚕米)   2020-07-06 14:48:00
最穩+最沒技術+板凳門檻的話 是
作者: izplus (izplus)   2020-07-06 14:51:00
組隊沒問題,過了路西化基本就穩了
作者: w7266 (._.)   2020-07-06 14:53:00
這措施就是安撫已經組好或正想組的吧當然本來沒興趣的人 為了85石組一次也ok
作者: goodman (沒事還是別亂推文)   2020-07-06 15:00:00
敢給四千萬就該先考慮雙茂茂的問題啦= = 危機感不足(?
作者: Huasir (HuA.)   2020-07-06 15:04:00
茂茂tema崩壞
作者: noihs ( )   2020-07-06 15:06:00
那兩個經驗值寵證明剛齁腦袋有洞
作者: aiotsuka111 (北海道的熊丢比)   2020-07-06 15:07:00
溟魔平均20分差不多
作者: yangjam (阿土伯鬧不夠)   2020-07-06 15:09:00
你溟魔20分一場4000萬經驗 我茂茂一場1小時1億4000萬經驗,應該沒什麼差別吧?
作者: noihs ( )   2020-07-06 15:11:00
一場20分 遇到機雅就要+5以上吧應該是4600左右啦(?
作者: miaobee (阿力)   2020-07-06 16:35:00
我是覺得9X減傷盾太可笑了…
作者: grandzxcv (frogero)   2020-07-06 17:26:00
你莊家今天說我賠慘了不做了就是好笑
作者: andyiting (Wen)   2020-07-06 17:44:00
我覺得最可笑的應該是‘因為關卡被玩家以特別隊伍攻破,所以我要進一步限制這種隊伍’,這個遊戲基本上就是個單機遊戲,如果有人開發出比較好的隊伍應該是你下個關卡設計要考慮這方面,而不是直接把這個隊伍廢掉
作者: k9k2k7k0 (銀月之弧)   2020-07-06 17:48:00
一場100,000,000多都是要給破千等以後的人練等用的吧。老實說我覺得要為了不到0.1 %的人去打壓太無理了
作者: twtw760924 (尤金)   2020-07-06 17:57:00
能組出茂茂或光魔女的人一定不只0.1%
作者: xxakigo (索拉)   2020-07-06 18:18:00
老實說我覺得沒研究就噴這次調整的一定超過0.1%
作者: KhePri (史密提威威)   2020-07-06 18:50:00
傷害上限不改,一樣的問題還是會再發生
作者: chuusan (T_T)   2020-07-06 19:30:00
覺得打壓用無傷隊慢慢磨的人沒必要...會花錢的大老 應該追求更快的通關吧而且一天究竟是能玩幾個小時.. 對大老來說時間就是金錢
作者: ian1996426 (Iaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaan)   2020-07-06 19:43:00
時間就是金錢 所以才用雙茂茂 一場雙茂茂=3.84正常3.84場
作者: chuusan (T_T)   2020-07-06 19:50:00
山本應該作的是多生一些只要1/3時間就能通關的寵 騙抽
作者: shawjiunnluo (alpha)   2020-07-06 20:41:00
90%盾太智障+1
作者: conanhide (讓生命盡情歌唱)   2020-07-06 20:50:00
運營有先在自己打過嗎
作者: confri427 (輔導)   2020-07-06 22:42:00
笑死精心設計的糞關被玩家當智障關刷難怪要翻桌
作者: ddora (ddora)   2020-07-06 23:33:00
原來我也有茂茂 可以磨了嗎
作者: a2uaiggol (鬼島)   2020-07-07 13:18:00
我ㄌㄐ小號也靠尼路過 4000萬真香= =

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