[徵文][3] 覺醒商業組隊分析

作者: hsuallan (極悪でしたの魔王)   2016-09-24 20:46:48
前言:
其實很久之前就想來推廣了,想說有徵文活動就來賺個P幣(`・ω・′)
但現在的META當隊長也沒多強了,但拿來玩玩雙極或是一度挑戰也還有餘裕
隊伍介紹:
三色希臘隊長技都是血攻2倍,消到副屬攻3倍,這隊長技簡單就兩個要注意的點
一就回血,另一個就是副屬珠如何來
前者我認為現在有徽章還算好解決,以商業來說回復都能有個4000多到5000
協力就靠血量輾過去吧XD或另一邊隊長帶孫權or木龍機
副屬就靠洗版來解決,通常不用特別放轉其他色的
如果不幸危急時刻卡珠....拼一拼天降就好,失敗就下次會更好
隊長介紹:
這裡開始就只針對水屬來說了 畢竟我是來討論商業XD
主動:木心轉水,水掉落2回 CD8
基本上主動還不錯用,水掉落也能增加不缺水的機率
但也相對縮減落火珠的機率,所以開此技時盡量別消光版面火珠
繼承選擇:在我稀少的好友比較常見的是繼承洗版(火時)
優點就隊員不一定要放/繼承洗版,有放就多一層保險
如果好友繼承火時建議隊長就不用繼承或繼承其他可配合的轉珠
另外之前也有看到繼承水天秤或水瓶的好友,基本上就上位版的技能
落珠2回變4回也還不錯用,但就不好抽,不然應該算不錯的繼承
至於是否要直接入隊,我個人覺得沒有需要 頭尾大轉已經很好用了
再放一隻感覺有點佔位置,水天秤會和商業搶珠,而水瓶的二體可讓道中
火力增加,也許能視情況入隊或組二體編成,但我沒有所以不能試QQ
隊長搭配
商業可以選擇雙隊長或配孫權,以我solo的角度配孫權不太好
血量少了兩倍但要板機才能有攻回加成,如果隊員有水天,雙商業開一次大概能回
40000多,其實我認為算夠了,畢竟平常5000初的回復也還夠用
而且多兩倍血能扛的傷害更高,至於協力沒試過就不多評價了
攻擊方面雙商業一橫5C大概能打個500萬,基本上也不用怕血量被打完
配孫權則要濾更多珠或開技了,在水屬沒什麼好用的板機我覺得不怎麼好用
最高倍率我覺得差不多,雙商業不開增傷大概能打個2000到3000萬
孫權就多個千萬,唯一好處就不用額外帶增傷及威嚇
隊員分析
我大概簡單分成
○轉珠
○功能
○增傷
Ⅰ:轉珠
No.2499 - 神成の大天使・ガブリエル(水天)
主動:光轉水 暗轉心,心點燈
配合商業能變成全盤水火,很好用的爆發,而且297可以提供破千回
血少的缺點也能被隊長技彌補,正常情況放兩隻我覺得還能
比較可惜的是沒有心橫排,及手指
基本上我認為是必放
No.2288 - 休息の時女神・ウルド(泳時)
主動:全版火 水 心
配合商業能變成全盤水火,單開也能回血加輸出
覺醒還有心加珠,回復壓力能減少很多
缺點就不好抽吧,有抽到一樣直接入隊不考慮
至於要不要戴眼鏡就看自己喜好吧 沒啥太大的差别
No.3103 - 観想の智謀神・毛利元就
主動:全盤火水,加速2回
滿滿的攻擊覺醒,主動除了不能回血外還不錯
加速也很有用,有泳時的話個人覺得入隊必要性沒很重要
想拿來給商業繼承也是不錯的選擇
No.1302 - ビーストライダー・ウィズマーリン (水拉打)
主動:火 廢轉水,毒心轉火
能同時轉火跟水的寵,個人認為不太必要,又會轉走心
畢竟大部分缺火都不算致命,通常洗版就能應對大部分場合
加上三圍不算高,結論:看情況或缺隊員時能考慮
No.1880 - 富山湾の絶対王者・寒ブリ(鰤魚)
主動:暗轉水,水轉心
免錢,就主動還不錯而已
Ⅰ轉珠(單轉)
單轉指轉一色或隨機/固定轉水的寵
如果沒泳時或毛利,可以考慮以下寵物繼承或火時當洗版
沒火時就去抽ㄅ,不然靠好友繼承
No.3056 - 霊河の星機神・アルレシャ(水星機)
主動:心廢毒轉水,加速一回
雖然會搶心,但覺醒跟圖面超棒
No.2815 - 新聞部の特命記者・猿飛佐助
主動:光轉水
No.1192 - 蒼扇の夜叉姫・初芽局
主動:暗轉水
No.1617 - 錬水の魔道士・シャロン(水魔導)
主動:最下面一橫轉水
這幾隻取向接近 一起說
覺醒都有龍殺,某些關不錯,初芽多了回復殺,魔導則多了攻擊殺
魔導對付美美很好用
打雙極可以放,初芽缺點就沒Sx吧,還有有時候擋廢珠會GG
然後初芽可繼承練紅玉,完全是上位版技能
No.2385 - 占命星雲神・ヌト(努特)
主動:左一行轉水
No.2520 - 遊覧の魔導姫・アルス=パウリナ(聖誕水魔書)
主動:轉2水加水點燈
都CD4+能轉水一起說
有時候我會入隊當短轉,其實都還不錯用
可惜都沒Sx
No.3011 - アハトロス (傳說星海的boss)
主動:左一行轉水+解綁3回
免錢寵,能解綁加轉水非常好用
No.2758 - 蒼竹の君子・ヨウユウ(水君)
主動:一回合攻擊type攻擊力1.5倍,轉3水
很多木屬敵人都有平衡type,通常都拿來繼承火時用
攻擊力極高,一隻可以當1.5隻用
Ⅱ:功能(解綁)
No.3011 - アハトロス (傳說星海的boss)
主動:左一行轉水+解綁3回
免錢寵,能解綁加轉水非常好用
No.2010 - 覚醒イシス(水埃)
主動:15%盾一回加解綁2回
萬用解綁寵不解釋,可以考慮繼承龍劍士
盾牌有時不錯用
No.3163 - タマゾーX覚醒秘神・オーディン(藍奧蛋藏)
主動:回血加水暗燈
拿來繼承解綁用,對缺手指的商業還算不錯
Ⅱ:功能(威嚇)
No.2322 - 覚醒ヤマタノオロチ(覺大蛇)
主動:威嚇4回
萬用威嚇寵,4二體對道中好用
No.2516 - 聖堂の歌姫・セイレーン(聖誕水奶)
主動:威嚇3回
除了三圍低之外,其他還不錯
尤其是兩個心加珠對回復力很有幫助
No.2918 - 蛮力の赤髭・バルバロッサ(巴巴羅薩)
主動:威嚇1回加4水
覺醒有2Sx,攻擊殺3二體,殺美美很好用
No.2902 - 覚醒孫権
主動:威嚇2回加增傷2回
一支可以當兩種功能用,賺
Ⅲ 增傷
No.2902 - 覚醒孫権
主動:威嚇2回加增傷2回
一支可以當兩種功能用,賺
No.2668 - 深蒼の宝石姫・カラット(水寶石)
主動:依照SB數量來增傷
通常商業組出來SB不算少,要追求高傷很好用
No.2393 - 覚醒イズン&イズーナ
主動:加速1回加增傷2回
除圖片外,有孫權就不用放了
No.3185 - 氷樹槌・ハンマートロール
No.3184 - 氷炎刃・サムライトロール(padR)
主動 :3回增傷2倍加速一回
遊戲中唯一三回2倍增傷,應該會有用吧
▁▁▁▁▁▁▁隊員分析結束▁▁▁▁▁▁▁
簡易組隊方法
基本上我都以下組法
1 轉珠*2 解綁 增傷
2 轉珠*3 增傷
3 轉珠*4
第一種主要是雙極用
第二種通常是一度挑戰用
通常增傷會選擇水寶石,抗綁加心橫
三則是平常想solo時用
大概就這樣吧
第一次寫分析文,有啥麼建議或是漏掉的可以推文說一下
感謝觀看
作者: elmocc01 (貝曲)   2016-09-24 21:07:00
射惹
作者: pieceofbacon (一片培根)   2016-09-25 00:22:00
蒼竹可以當增傷位嗎o'_'o抽不到好的水增傷
作者: hasroten (賦洛流)   2016-09-25 00:29:00
可以多出門搜徽章 有個三回水兩倍der
作者: pieceofbacon (一片培根)   2016-09-25 00:48:00
可以打下來的寵的徽章是不是很難搜啊q_q怎麼走都沒遇到
作者: operationcow (香蕉公車)   2016-09-25 23:24:00
我說開頭那個,拿來當隊長還有餘韻是要說有餘裕吧

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