[閒聊] 火宙杯 combo及時間取捨

作者: Exmax1999 (兩千)   2015-08-22 20:06:31
因為置底很多人在問
到底火宙杯combo高好還是combo低好
這邊就大略幫大家算一下高combo跟時間的分數比例
首先最終時間1秒=500分 而平均combo多1=5000分
先不考慮射擊隊 而第二關用直傷的情況下
有6層要轉珠&跳combo
剛剛用無限回廊測了一下跳combo速度
也就是說從轉完珠 消珠那瞬間算起
到攻擊數字跳完 傷害噴出去那瞬間(不考慮天降消珠)
我按出來的數據是
1c 1.5
2c 2.2
3c 3.19
4c 4.05
5c 5
6c 5.98
7c 6.86
8c 7.72
扣掉一些目測以及反應時間的誤差
大約就是多拉1Combo需要多花1秒
知道跳combo需要時間後就可以來算究竟高c跟時間哪個比較好
首先扣掉一層直傷 有6層要轉珠 那麼比較一下平均4C跟平均5C好了
4C*6=24 所以平均4c的人6層花了24秒在跳combo
5c*6=30 所以平均5c的人6層花了30秒在跳combo
相差時間=6秒 6*500=3000
所以多1C總體等於多了2000分
算到這邊你可能會覺得很奇怪 明明速刷比combo有優勢阿 我是不是在亂算阿
別急 還沒考慮到你轉珠需要的時間
我們剛剛算出 在理想狀況下 每多1combo 會多兩千分
這是指你0秒轉珠的情況 當然現實情況不可能0秒轉珠
拉combo速度每多1秒 乘於層數情況下就是少了三千分
跟剛剛結果相減下來 我們發現其實每多拉1combo 反而會少一千分
那麼到底什麼情況下才適合拉combo呢?
這邊設每多拉1combo所花時間=x(單位:秒)
用最簡單且每combo間的x都等差的情況下考慮
(也就是1combo=x 8combo=8x 當然實際情形越高combo所需時間應該越多)
在以下算式成立的情況下 拉高combo會比較高分
(6*x(層數)+6(跳combo時間))*500(1秒分數)<=5000(1combo分數)
(6x+6)*500<=5000
x<=2/3
所以如果你多拉1combo所需時間小於三分之二秒=0.666667秒
那拉combo就是比較划算的
套進實際情況來看的話
例如我拉3combo花了兩秒
那麼假設我想拉8combo 我需要在0.66*5+2=5.33秒內拉完 也就是三根手指內的程度
越快拉完 高combo的效益會越高
再來 要討論一下天降的情形
究竟天降是好是壞?
測了一下 5Combo無天降 跟4combo+1天降 還有3combo+2天降
最終combo數都一樣 但所花時間分別為4.8s 5.31s 5.84s
因此可以看出天降這個動畫大約要0.5秒的時間
也就是每天降一次 時間除了最終combo數外還要+0.5秒
但是重點來了
剛剛已經算出每多拉1combo時間在0.667秒下 拉康效益比較高
所以每天降一次 等於是用0.5秒去多1combo 效益自然會比較高
因此天降其實是好事 如果你可以天降一次消兩combo那就更好
哩哩扣扣打了一堆
大約可以得出以下結果===>
手速快到包含思考時間5秒內可以拉8combo 那就拉combo
要是花了四秒五秒只拉個6combo 那還不如1c速刷
結論:
並非打壓combo 只要求速刷
而是你手速太慢(咦
作者: fbixx (小毛)   2015-08-22 20:08:00
推數據
作者: knives   2015-08-22 20:08:00
原來是射擊Game(O)轉珠遊戲(X)喔
作者: kramasdia (New~~)   2015-08-22 20:09:00
這是假設不用思考時間?
作者: killerj466 (jasoso)   2015-08-22 20:11:00
轉珠的原點是0 當然是0轉珠啊
作者: justsocool   2015-08-22 20:11:00
專業給推
作者: h06cj6 (BSBS)   2015-08-22 20:11:00
太專業了…
作者: caka5566 (咖卡56)   2015-08-22 20:12:00
親友推<3 其實你前面打的我都看不懂XDD
作者: x78212 (穿襪貓(づ′・ω・)づ)   2015-08-22 20:12:00
5秒8c含思考
作者: linjaha (小K(囧君))   2015-08-22 20:12:00
推一下 今天打一場把COMBO拉高到平均7.5C 12萬4昨天都打5.6C左右一直在11萬左右
作者: watchr (30怒獅)   2015-08-22 20:12:00
我相信單身35年轉職中階魔導士後5秒8C不是問題
作者: bill85831 (Bill)   2015-08-22 20:14:00
先推再說,太專業了
作者: Minihil ( )   2015-08-22 20:16:00
你這樣講太白了
作者: ojasto (CaRa)   2015-08-22 20:16:00
雖然很專業但是我用愛貓也是有打到4.4% COMBO還是可以的
作者: lpdpCossette (科賽特)   2015-08-22 20:17:00
一般射擊成份不高隊伍的極限大概在125K上下吧包含雜色和combo
作者: danielqdq (摸射裏Moxury)   2015-08-22 20:29:00
快推 不要讓別人以為.....
作者: mojyan (mojyan)   2015-08-22 20:30:00
推這個 今天也有想這問題結果已經有大大算出來
作者: siddor (Siddor)   2015-08-22 20:39:00
作者: b2305911 (HowardX)   2015-08-22 20:40:00
有用推 在拼分時也常在想該拉高C還是單純靠U速刷
作者: square (enix)   2015-08-22 20:43:00
猛給推
作者: GoSpursGo   2015-08-22 20:47:00
好文
作者: LinNine (0-9)   2015-08-22 20:53:00
實測推!
作者: eiin (eiin)   2015-08-22 20:55:00
不明覺厲
作者: Orta (Alter)   2015-08-22 20:57:00
專業推
作者: ldsdodo (ldsdodo)   2015-08-22 20:59:00
手速快到包含思考時間5秒內可以拉8combo 這會不會太扯?
作者: passbychen (qqq)   2015-08-22 21:00:00
專業文推個
作者: ldsdodo (ldsdodo)   2015-08-22 21:00:00
四秒五秒只拉個6combo 這應該算不錯了.....
作者: Arashinoon (阿辣洗)   2015-08-22 21:04:00
好專業 難怪P神跟RECO拉高C一樣高分XD
作者: ts01075701 (snake)   2015-08-22 21:05:00
那麼 開一次技能會少多少分呢
作者: Fenikso (薪水小偷)   2015-08-22 21:08:00
400萬傷害=1000分=2秒 看你點技能的速度和火力 XD
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2015-08-22 21:11:00
我也是花1秒拉3C 其他靠天降 這樣兼顧速度
作者: Sougetu (Sougetu)   2015-08-22 21:39:00
開技能很難算,因為每個技能特效花的時間不一樣
作者: chuusan (T_T)   2015-08-22 21:49:00
認真分析必推!!
作者: Dosk (射後不理的精髓)   2015-08-22 21:51:00
推 原本1C速刷 稍微順手多轉幾C 速度慢了 卻多了2000分
作者: irene160 (鬼出示人滾)   2015-08-22 21:58:00
好難啊
作者: siddor (Siddor)   2015-08-22 22:32:00
山本說下次會微調的 或許是combo大於時間的手速門檻下調吧
作者: crazydai (Athena - Nike)   2015-08-22 22:37:00
推有用,專業
作者: usoko (time to face reality)   2015-08-22 23:04:00
我覺得高C增加分數這點很難說 例如疊珠跟不疊時間上就有差天降時也是 總之有一次性消珠跟二次性甚至三次以上的分別我認為是一次性消珠越多越好 無疊珠的情況下會讓天降變成完整的"第二回合消珠" 有疊的話就是要等疊珠落下後才會開始第二回合消珠等等
作者: oldriver (oldriver)   2015-08-22 23:11:00
手速大賽!
作者: don2147 (懂)   2015-08-22 23:32:00
思考加手速 好不划算
作者: a020012393 (Zach)   2015-08-23 01:00:00
高C絕對比較高分 我用3C內快刷 還有220秒只有130但乖乖雙色陣拉8C+ 最後均康9分數就拉到136了更正 146K
作者: xvmon123 (xvmon123)   2015-08-23 01:08:00
專業推
作者: kimisky (kimi~)   2015-08-23 02:05:00
專業推XD!!!
作者: s33003030 (calaser)   2015-08-23 04:10:00
推一下 不過這個是建立在每R只停留一回合的狀況吧若是回合數上升 combo效益應該會降低?
作者: Exmax1999 (兩千)   2015-08-23 12:54:00
那是當然 就跟射擊隊的combo效益會上升意思一樣反過來層數多自然效益下降
作者: kodo555 (kodo)   2015-08-23 12:59:00
只能推了 我的4C分數高了5C快10%
作者: RedGrid (紅格)   2015-08-23 15:05:00
推認真

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