[閒聊] 關於在新式版面上技能有趣的事情

作者: winweny256 (Colda)   2015-07-25 09:55:43
再過了千天之後,沒想到PAD的新奇方面是對於遊戲設定上去創造新的地城給人挑戰
身為一個破千天的玩家覺得是相當的有趣新穎阿!
但是真的苦了那些手機螢幕較小的玩家...
先來介紹今天的主角
http://i.imgur.com/oI4KlMf.jpg
聖帝 沙烏剎!
原本在一般版面上11回能帶給你的效益是10顆固定的十字光珠(如下圖
http://i.imgur.com/FYyn0uE.jpg
而在新的5*4版面他會轉出給你幾個珠子呢?
http://i.imgur.com/noQKdxP.jpg
沒錯!!!他只幫你轉了8顆的珠子
11回合的技能他只幫你轉了8顆的珠子XD
而在新的7*6的版面又是如何?
http://i.imgur.com/cD1DCEy.jpg
他卻能轉出12的珠子
而且其實在技能方面他的敘述也已經偷偷的更改了!
http://i.imgur.com/z680RKb.jpg
可以看到遊戲內的敘述已經更改成十字型的光珠形成
而有些情報網則還是以前的敘述文
http://i.imgur.com/7K18DYF.png
看來在這方面團隊還是有認真的去注意到嗎XD
不知道還有沒有一樣有趣的技能會在這新的版面出現什麼趣事呢?
作者: momentw (魔門特打布柳)   2015-07-25 10:02:00
其實情報網的敘述也沒錯就是了...
作者: ldsdodo (ldsdodo)   2015-07-25 10:02:00
敵人血變多可以理解 攻擊也變高不太懂 我們血又沒變多
作者: winweny256 (Colda)   2015-07-25 10:03:00
這兩個版面沒有所謂的中間啊!
作者: acceler1220 (我是蘿莉控)   2015-07-25 10:03:00
攻擊變高,因為有潛在覺醒啊~
作者: qscgg (QSC)   2015-07-25 10:05:00
和D3一樣啊,四人組隊怪物血量提高四倍還不夠,攻擊力也要提高呦 >.^
作者: s30175175 (Tom Pan)   2015-07-25 10:09:00
盤面變大 玩家承受傷害的能力也跟著提高是很合理也很合邏輯的(?
作者: forever9801 (憶影)   2015-07-25 10:23:00
攻擊力變高可以說是因為玩家回復能力變好但只能說現在攻擊力根本都是斬殺等級
作者: Eyeshield212 (反應有點快)   2015-07-25 10:24:00
7x6盤面被隱藏寶珠超麻煩的阿.......
作者: forever9801 (憶影)   2015-07-25 10:24:00
我支持15000以下的傷害可以提高 但是更高的不應該也一併拉高...
作者: noumi (noumi)   2015-07-25 10:26:00
聖帝會跟著草苺味動畫化究進嗎
作者: oselisdu2 (DoWay)   2015-07-25 10:55:00
版面大=回復力高≠血變多阿
作者: Minihil ( )   2015-07-25 11:21:00
這樣小盤面的boss攻擊也不必調低啊XD 血又沒變少
作者: alex343425 (alex343425)   2015-07-25 11:45:00
傷害變高 你不是還有減傷覺醒嗎
作者: ian90911 (xopowo)   2015-07-25 12:27:00
盤面變小是不是相對輸出就減少了阿
作者: justtakethat (TT)   2015-07-25 12:48:00
5顆橫排即可解綁
作者: flontier (。)   2015-07-25 13:47:00
兩種新盤面讓我感覺到當初6蛁敞u的設計不錯。剛剛好的6*5

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com