Re: [心得]關於潛能覺醒三圍%數的計算方式

作者: KomeijiYuki (古明地雪)   2015-07-16 13:10:04
※ 引述《fir12378 (成大李九折)》之銘言:
: 這篇我在巴哈也有po 我是原po 想來這邊分享
: 今天開放的新系統 - 潛能覺醒
: 有許多人開始購買 並增強自己的寵物
: 在這想跟大家方想三圍%數算法的實測
: 這邊測試對象是她-光咖哩
: http://i.imgur.com/fxhjiQI.jpg
: 可以看到尚未有加值的攻擊值是1411
: 加值滿之後是加495
: http://i.imgur.com/ohfLPhD.jpg
: 攻擊力來到了1906
: 一開始我以為潛能覺醒值會加上加值下去做計算
: 所以推估是 1906*1.05(五個攻擊覺醒)=2001.3
: 但吃完覺醒過後發覺事情不是這樣的
: http://i.imgur.com/mIs2VNg.jpg
: 只有加了71
: 所以回去檢查該不會是加值不納入計算
: 所以推算原始傷害(1411*1.05)+495=1976.55
: 得證...............潛能覺醒啪數不會連同加值一起計算
: 結論
: 如果想要用來增加三圍的朋友們請再考慮吧~.~
無聊順便算了一下
雖然HP全塞滿是整隊+7.5% (1.075倍)
而減傷假設各屬各塞1% 6隻即各減傷6%(即變相血量變為1.063倍)
但因爲三圍不吃加值 而減傷是從敵人攻擊扣
變成在一定血量下 減傷比較優勢
在全隊hyper下
這個數字是
((X*1.075)+990=(X+990)/0.94
X=5657.1
意即寵物血量需超過5657HP(無加值) 塞HP才較有效益
但若選了隊友塞了手指或自回其他東西 減傷變5%的話
這個數字會剩2329...(無加值)
4%就反而幾乎是HP壓勝了
整隊HP加值 也會影響這個算式(就是上面那個990)
而基本上這血量差距一隻寵物大概差幾十HP而已
不過還是給大家一個參考
如果是四神、羅馬可以特定塞某幾屬讓減傷更多
這個優勢會更明顯
這大概也是為何減傷會賣比較貴的原因(而且還能擋100%重力)
作者: BSpowerx (B.S)   2014-07-16 13:10:00
你還少算了回復,減傷1%相當於血跟回都+1%
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2015-07-16 13:11:00
無加值HP超過5675? 有哪幾隻到這程度 諾亞?
作者: qoochi0710 (吾鬼)   2015-07-16 13:11:00
HP能這樣算嗎 每隻都不一樣吧@@?
作者: Minihil ( )   2015-07-16 13:12:00
三圍是看單寵物 應該是依三圍的全塞血或攻或回?不能直接算全隊吧
作者: NaoGaTsu (那歐卡茲)   2015-07-16 13:13:00
不過hp潛覺吃再多,100%重力應該是連hp潛覺都算進去?
作者: emoil5566 (一抹兒五六變全暗減陣容 )   2015-07-16 13:13:00
無課神寵撒旦 6666
作者: guaz (guaz)   2015-07-16 13:13:00
撒旦
作者: ch710181 (挖摁災)   2015-07-16 13:13:00
覺醒的減傷可以擋重力阿 潛能的應該也行吧
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2015-07-16 13:14:00
100%重力當然是連HP錢絕都算進去阿
作者: NaoGaTsu (那歐卡茲)   2015-07-16 13:14:00
不過hp潛覺就算血變多了,也擋不下100%重力?我想也是。那這樣還是減傷實用啊,至少還能擋100%重力。
作者: siddor (Siddor)   2015-07-16 13:15:00
除非有131%重力(X
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2015-07-16 13:16:00
這篇算的結果不是單隻5675 而是全隊
作者: NARICO   2015-07-16 13:16:00
我突然有種山本之後會改出重力版本突破100%極限的fu orz
作者: Fezico (尬廣跟上)   2015-07-16 13:17:00
山本:以後boss就兩動,99%重力+15k傷害
作者: passTWth (水果)   2015-07-16 13:17:00
的確要再算回復
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2015-07-16 13:18:00
99%重力+15K傷害已經有了阿...
作者: NARICO   2015-07-16 13:19:00
戶O呂弟:讓你見識我120%的實力(重力壓
作者: Fezico (尬廣跟上)   2015-07-16 13:19:00
我真的覺得降臨王兩動實在是很蠢的設定....
作者: KomeijiYuki (古明地雪)   2015-07-16 13:22:00
@shinshen: 這是單隻沒錯喔 把*6弄掉是一樣結果
作者: mouryou   2015-07-16 13:23:00
沙悟淨:有人叫我?
作者: bluelamb (藍羊)   2015-07-16 13:23:00
攻血的潛覺真的做的超小氣=3=
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2015-07-16 13:24:00
喔 所以是我理解錯了orz
作者: Ikaruwill (浮き世から舍てられし)   2015-07-16 13:24:00
就連用來當究覺素材的降臨王也來二動
作者: Barrel (桶子)   2015-07-16 13:28:00
降臨王有兩隻或三隻在一起的就算了 那邊只有一隻的學屁
作者: kaisudo0520 (長谷部 緋人)   2015-07-16 13:29:00
你應該順便列出哪幾支HP白字有這麼多血的XD
作者: yuucomes (悠來)   2015-07-16 13:29:00
30%減傷又不是全屬都能擋 根本不能比較
作者: knives   2015-07-16 13:30:00
是那一隻有99%重力+攻擊的 阿,沒印象
作者: fbixx (小毛)   2015-07-16 13:31:00
沙悟淨
作者: hogiking (***ˋ(  ̄▽ ̄)ˊ***)   2015-07-16 13:32:00
三圍大概只有回復好用吧 但也是高回限定
作者: BSpowerx (B.S)   2015-07-16 13:34:00
還有光暗鬼的雙人連擊 (99% + 5k)
作者: rssai (遺忘需要多久)   2015-07-16 13:41:00
沙悟淨和光暗鬼還不算boss勒..前面的門神..... 煩得要死
作者: thewid (THEWIND)   2015-07-16 14:51:00
131%重力打得死30%減傷嗎? 1.31X0.7<1 不知道傷害怎算
作者: NaoGaTsu (那歐卡茲)   2015-07-16 14:53:00
應該至少要143%重力....
作者: horseorange (橘小馬)   2015-07-16 15:07:00
用你的算法算回復只要220就符合效益了 差好多
作者: Minesweeper (lleh)   2015-07-16 18:52:00
減傷完勝HP,HP只有比較便宜這個好處而已想要高cp配置的話大概就血多的塞HP,血過少的塞6屬更正,5屬減傷

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