這是篇抱怨文,如果你覺得PAD還是超級無敵霹靂好玩,
那建議你離開以免看了不開心了。
天數:http://imgur.com/ugXBst8
550天+蛋大概這樣吧,老實說不多:
http://imgur.com/PdC2zWr
http://imgur.com/sQW3gy0
不過這畢竟已經有遊戲9成的金龍加上這32隻的H寵
目前遊戲內已經沒有打不贏的關卡,也算把能走的都走過一遍
前幾天打贏那個超級垃圾的雙極女神後,也真的覺得有點累了
http://imgur.com/tXvKsmK
抱怨歸抱怨,心得開頭還是先稱讚一下PAD好了,畢竟我個人是一個非常喜新厭舊的人
能讓我玩550日才把熱情磨到差不多熄掉的遊戲真的很少,上一個是山口山
PAD這大概是第三個吧。
熱情熄掉的原因其實蠻多的
玩膩了想換點口味~
看膩40人百億團隊的無能~
看煩山本無止盡的自我感覺良好~
寵物收集的差不多,抽蛋很難再有驚喜感~
刷+蛋刷膩了,連有閒打天海都完全不想打~
以上這些多少都是些原因拉
不過壓垮駱駝的最後一根稻草,還是前陣子出的絕無限跟雙極女神這玩意
老實說個人玩遊戲真得很愛挑戰設計者幫我準備的難關,
那對我來說是一個遊戲耐不耐玩得首要因素
只要能在挑戰中獲得點樂趣我會一直不斷去試,吃一單去試0石也沒什麼關係
但要是這些難關打起來毫無樂趣可言,那這遊戲對我來說就準備要掰了
現在的PAD就是這樣了
以前有聽過一句話:遊戲要難不是把敵人變多就行的
記得這是在PS4上做出台柱遊戲[血源詛咒]宮崎英高說的
很強的一位遊戲設計者
這句話有能做很多解釋拉,不過我最喜歡的說法是
[設計成功的難度是讓玩家無法輕易攻克,但卻能於一再嘗試中獲得樂趣]
如果單純只是在數據上做手腳,弄一堆超幹爆痛的傷害跟運氣成分超大的關卡配置
那只是惡整玩家而已,挑戰時幹聲連連,打贏之後好幾天連看都不想看遊戲一眼
這就是失敗的難度設計!
現在的PAD就是這樣
大傷盾考你天將運
坐下兩回後送你一發超痛的先制,接下來每回合大傷害開扁
隨機出現的38600俄羅斯輪盤,為這個放盾就是把風險攤到其他層,不放就是見面死
還有極度惡劣的3000萬血跟50%半減盾,丟了重力還有一千五百萬以上的血
就算100倍的覺拉也要靠光咖極度賞臉
當然最惡劣的莫過於把上面那些鬼東西攪再一起,只能說山本你了不起。
早在離現在比較近的幾次LV10跟絕地獄時,
我已經對這種越來越吃運氣而不是純考轉珠力個戰術的設計越來越不爽
話說R12水宙99回水珠掉落沒消完,到R28可能進場被水雙子一拳打爆這設計真的很屌阿!
接著在大通貨膨脹後絕地獄變成觀光試機用關卡
不久就推出運GAME雙極女神
那等到雙極女神也變成雜魚關後呢?再出一個更吃運氣的關卡
設計出更讓人無法理解的敵人技能傷害一直往上堆,俄羅斯輪盤繼續轉。
算了,我還是打開PS4好了
未來說棄坑倒也不至於,LV4~LV10出了還是會花個1~2小時破打一下吧
但是0石拚lv10要覺得煩的話就不會強求了 隨緣吧
攻略就..有興致可能偶爾寫吧
稱到700日應該是會
至於下一個550日..恩 大概機會不大吧
不過心得都是抱怨好像也不太好,
還是來說說一下用光埃打雙極女神的一些經驗吧
在尤其衰到R19被38600打爆7~8次真的是把該遇到的組合都碰了
水位帶水埃絕對是最穩的人選,
滿技水埃是你開版機跟更應付滿出來的封寵最好的朋友
這幫助不是什麼孫權 水鎧可以比的
R12盡量把盤面整好看一點再開炮殺肥金
這樣R13碰到歐西里斯跟托托就開能一招過兩層了
R13碰到大傷盾別怕,這反而是存技的好機會
請先轉一次25倍5C 接著找機會開技能多轉光珠但不轉5色
,這樣就能靠4倍破過去了
R16很多人都是洗技能稱到最後才開光咖洗毒珠殺死神
但是這其實不是很好,洗版越接近後面越不該隨便交
,很容易R19~R20沒招暴死,盤面沒缺珠就開招殺吧
R18 有帶水埃的話,嵐龍盡量撐到最後一回再殺吧
R20 重力後別想說跟咖哩磨太久,沒回倍率被關燈/坐下反而死得更快
痛快的繳洗版,至於開出三顆光就是命,認了吧