原文43
一言以蔽之 其實就是推文裡面這句話
→ bladesinger: 很多人希望的是「玩法不變」「強度現代化」 06/02 16:18
恩.......可是瑞凡阿 很多人就是看不出一件事情啊
所謂的覺醒進化 一直以來都是打破現有的玩法在進行強化的
羅馬神和悲劇土在覺醒以前根本伏倒沒人用這就不提了
水木印=>心系統 那時候燒說是因為714在燒 這可以接受
覺埃=>板機系統 基本上就是藉由板機來強化原有的強度
但是無條件的板機很明顯太IMBA 那當然要上點枷鎖
所以火光埃就限定神魔 水木暗就限定顏色
現在在這邊講水埃不能玩雜色只能玩純色 我就覺得奇怪了
愛貓當時那樣改就沒人燒過純色雜色問題嗎? 雖然愛貓確實是沒有限定要湊色啦
從這個邏輯來看 如果不希望水埃限色 那是希望水埃限type嗎?
那會有個小問題 限type的玩法旁邊有個17歲水埃已經在玩了
而且限type也不一定會比較能打 再加上隊長幾只有三色倍率沒有越消倍率越高
自然是組純色靠轉珠拉橫排爆發會比較能玩
基本上我是覺得 水埃除了那15%以外 真的沒啥好燒得...
15%根本是在嘲笑人吧
如果真的對覺水埃的玩法有不滿 那我講個老話一句
是一樣也給過那些嫌白虎沒惡魔拔橫排的
沒有人拿著槍逼著你去覺醒
我真的很尊敬我好友列表裡面那些死掛著水光印不肯覺醒的玩家...