作者:
asas789 (雙馬尾大好)
2015-05-14 12:10:13因為最近有人問
借用#1JuTafU3的傷害公式來說明
然後中間因為有山本式平衡所以再多加一些補充
這篇文章代碼我會丟進Q&A好查詢
測試組隊如下:
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1. 消珠
一串3顆 > 傷害: N
一串4顆 > 傷害: N * 1.25
一串5顆 > 傷害: N * 1.5
作者:
w7266 (._.)
2015-05-14 12:13:00+珠改成5%很久了~
作者:
Minihil ( )
2015-05-14 12:13:006的部分如果該串無加珠並不會吃到加珠覺醒增傷然後一個加珠覺醒+5%
作者: nanoantenna (奈米天線) 2015-05-14 12:14:00
你是來秀簽名檔的吧
強化珠是5% BUFF一段時間了所以才會有兩強化略等於一橫排的說法
作者:
siddor (Siddor)
2015-05-14 12:22:00推
作者:
xvmon123 (xvmon123)
2015-05-14 12:28:00推整理
作者:
fishnet (moshpoipoi)
2015-05-14 12:33:00可以順便提一下毒珠 3個20%多一顆多5%
"橫排覺醒"數量跟盤面拉"橫排"數量建議可以標明清楚不過我之前沒研究還真的以為橫排覺醒效果是加乘總傷..喔 是總傷沒錯 = ="
作者:
nick5487 (nick5487)
2015-05-14 14:27:00暗咖哩一串水 傷害2千多? 暗咖哩不是暗火嗎
作者:
vup4jp6 (精銳貓奴)
2015-05-14 19:15:00念計算機概論也沒錯這麼多......有努力有貢獻還是推一下