[板友] hatsuta 日版 A組 700日更新

作者: hatsuta (....)   2015-04-26 10:28:25
--
▉◢帳號部分◤
ID(名稱)﹥ 110544830 hatsuta4
美or日版﹥ 日版
組 別﹥ A組
遊玩日數﹥ 700日
R A N K ﹥ 481
上次po文﹥(必填) 好像是300日
▉◢隊伍部分◤ 麒麟隊
常用隊長﹥ 麒麟 稻田
備用隊長﹥ 麒麟 稻田
常用隊形﹥ 麒麟 火奶 稻田 白盾 代行
喜愛角色﹥ 麒麟 火奶 稻田 白盾 代行
徵求對象> 無
想說的話﹥
700日 http://i.imgur.com/XtQQcYl.png
BOX圖 http://imgur.com/a/iz7aT
https://www.youtube.com/watch?v=BQydrwhTlHo
現在只玩麒麟隊 因為也只剩下這五隻可以用了
在經過20萬傷害盾的登場後 可以說讓我對這遊戲失去熱情
很難理解到底是用什麼樣的概念會設計出這樣的機制
為什麼要特地設計出一個同時違反轉珠以及養成遊戲概念的技能
轉高COMBO 不行 攻擊力太強 不行 但又不是限制地城
當然有人說用弱一點的隊伍或加值不要那麼高的隊伍阿
那玩這遊戲要幹嘛 不就是要靠轉COMBO和加值嗎
如果地城本身就是限制20萬傷害我可以接受
但是在無特別限制地城放這種東西是想幹嘛
只能說曲藝士是個特別怪異的存在
導致為了他還要再設計出更奇怪的東西反制
之後雖然又有50萬傷害盾 但是只有兩回合
這樣又讓人搞不懂傷害盾有什麼意義了
最令人失望的還是RPG模式延後開發
雖然我覺得就是中止了
也沒有其他比較有趣的轉珠遊戲
現在就是隨便玩玩
反正到遊戲收起來還有一段時間可以經營
希望能再有點有趣的東西出來
接下來就是不課金隨便玩 看還能撐多久吧
作者: happyday799 (快樂天)   2015-04-26 10:49:00
推 傷害盾真的低能設計
作者: luohou (luohou)   2015-04-26 12:15:00
前好友推
作者: sakaihayate (はやて)   2015-04-26 13:59:00
麒麟推

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com