※ 引述《jschenlemn (sinra)》之銘言:
: 在開始談之前,我想先推薦一部電影「讓子彈飛」
: 裡面有個經典的台詞 「我來鵝城只辦三件事;公平、公平,還是他媽的公平」
: 公平,才是一個遊戲能夠走的長久的原因
: 也才會讓大家有動力可以繼續玩下去
: 所以遊戲中的角色,公平也是很重要的
: 像是無條件發動湊type的,湊屬性的,大概就功血回1.5 2 2.5 3倍調整
: 湊兩串的,3倍 或是 4.5倍
: 湊四色或是五色的,大都是4.5 5倍
: 湊到全色的,6 7 倍
: 甚至到高c的8 9 10 倍
: 要高倍率,就要有較高的技術支援
: 這是遊戲的原則
: 回頭看看曲藝士
: 對比新天使系列,新火印,或是其他也是湊兩串的
: 只有最高4.5倍的攻擊,但曲藝士卻是7倍,這就是不公平
: 對比暗光埃,要有兩隻轉到9C才有49倍
: 曲藝士只要2C就49倍,這就是不公平
: 對比太陽神,要拉到全屬性攻擊才有7倍
: 曲藝士只要兩串心就7倍,也是不公平
: 辛辛苦苦轉了7C,8C,9C,才好不容易發動了倍率
: 現在卻可以輕鬆達成,這難道是要變相懲罰技術高超的玩家嗎?
: 用技術換高倍率,這是可以接受,甚至會被表揚當神拜
: 但是現在這個技術門檻已經被打破了
: 雖然確實有課玩家能夠有更多的隊伍與角色
: 可是問題就在於本身角色的平衡呀
: 這跟有課無課是無關的
: 反過來說,要是有課的花了一堆石頭抽寵、練等、練轉珠力
: 結果反到被一個輕課,甚至無課的人拿曲藝士打臉
: 不也是不公平到極點了嗎?
: 所以不用再說難抽或是以後的地城會針對他
: 重點不再這,而是這隻角色完全是個超乎公平的存在
: 遊戲會進步,角色也會越來越強
: 就像以前的宙斯或是赫拉降臨在那個年代也是強到不行
: 現在幾乎被輾壓
: 所以角色的成長與推陳出新不是問題,而在於那細緻且人性的調整
: 這也是最精華且最嚴苛的考驗
: 但就目前的情形看來,我對這樣的調整不甚樂觀
: 就像是蒙面走鋼索一樣...或許要等到海水退潮了,才知道山本在裸泳...
: 潑出去的水是收不回來的
: 總之....就祝福大家趕快抽到吧,至少可以達到恐怖平衡
補充一下大家會這麼無法接受曲藝的一個重點
從一開始的單一屬性type增傷到指定珠高倍率傷害之後是血回加成又有指定珠高傷來看
寵物傷害的倍率一直提升是一定的,相對的突然給你個當時環境破格的傷害一定都會
有個副作用(就是不會讓你好上手,卡珠etc)
之前埃神突然給你一個7倍大家一定嚇傻眼,但使用上卻是會給玩家一個成就感,因為他
不是那麼簡單上手,所以大家對突然破格的傷害並不會感到太過不切實際,你需要花的時
間是在熟悉轉珠技巧上,(而不是技能順序開反上(誤
而曲藝就是一個要在現階段環境銜接出一個新玩法但是傷害沒調好的寵物,也打破了以往
破格倍率會有負作用的定律(不要跟我說兩串心是副作用)然後玩家在用這隻打出傷害也不
會有以往的成就感。
既然要出新玩法的寵物就要給玩家一個緩衝期(傷害倍率符合現階段環境),然後等之後這
種玩法成熟後再開始調整變強都不遲