這種餌也想....(拖行
好啦,既然我在前面都說有用了
就跳下來聊聊
這個系列阿
都有不錯的HP、高攻、至少不是零回的回覆力
覺醒是優秀的S+ S+ U U
在不看主動技的情況下,光是放在隊伍內就還滿不錯的
在這個前提下,至少我們可以說這系列放在隊伍中並不是冗員,就算不開招他也提供了充
足的火力和覺醒,木孔UU都能放非攻隊自幹了,這個沒道理不行阿
再來就是主動技,也是最多人吵的地方
一回合改變自身全屬性並且攻type攻擊力1.5倍
在討論這個東西之前,我想先出個情境題
假設今天道中有隻高防小門神,雖然我們多出點力就能硬破他的防禦,但是我們的技能要
留給後面的大傢伙,在這個情況犧牲一個位置放光挨、毒奶之類的針對寵,只要他在爆發
盤也能提供火力,我讓個一招專門針對門神得決定,是否正確?
我想,只要能贏,這是沒問題的
對於攻擊倍率不綁特定屬性的隊長技(type、Combo、雜色)來說,刀子們可以擔任這位置
轉屬過去如果打到剋屬,靠2U和1.5倍加乘可以滿輕鬆的硬破常見的60萬防且只需要交一
招
就拿我有的新暗挨和正在等他開的火赫超地獄來舉例(雖然我應該會用水英刷)
3F的火美化60萬防只要兩串4水、6C即可憑著只有9倍的隊長技硬爆60萬防,雙雙體又可以
和新暗挨提供的暗+做滿不錯的搭配,在非轉屬的盤面打出優秀的數字
這只是其中一個例子就是了
如果要偏向常駐的話隊員的話,目前想到的只有火挨比較適合,因為如果要常駐的話要使
他的主動技可以給予隊伍較多的幫助,而帶有攻type的雜色隊目前只想到火挨適合
隊伍會抓成 : 火光挨 戰軍神 火木騎(或草苺龍) 水刀 火奶(或任何喜歡的)
好友滿自由的,看要抓新火挨還是一樣抓火光挨皆可
這樣基本上可以讓火挨一直以來被詬病的主動技變的有存在感許多,主火的情況也會讓手
轉火力較為充足(覺醒技互相支援),單開火奶靠手轉可以打出的傷害比混色還要高些
爆發盤面開戰軍轉走水、心,水刀轉色給增幅,火挨點燈後以雙體為主拉法
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→ s93184s: 其實我是比較想以勸退的角度拉 不必為了這支寵特別去抽 01/09 14:10
→ hasroten: 不過現在combo隊也幾乎是以純色為主就是 01/09 14:10
→ s93184s: 但是抽到了也不用難過這樣 01/09 14:10
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這就是我想講的XD
感謝s大大幫我講明白
剛剛就在想我好像一直沒講到想講的東西
目前正在慫恿朋友玩這隊,因為其中一個有抽到
至於結果嘛
我們拭目以待