[問題] 打穿敵人防禦後的傷害計算

作者: RAILGUN (電擊使~~啾)   2014-12-21 14:54:20
大家好~
本廢剛被天元的小龍王請回遊戲主畫面了 棍w
在這邊想向各位前輩確認一下打穿防後的傷害計算是怎麼算的
以下開始
=====================================================================
情境前提:
敵人防禦值設為G
全隊6隻寵 寵1~寵6
拉完版面和跳玩C後帳面輸出的數字假設分別如以下
隊伍 寵1 寵2 寵3 寵4 寵5 寵6
主屬攻擊 A B C D E F
副屬攻擊 a b c d e f
(不考慮剋屬問題)
作者: W22625231 (饅頭)   2014-12-21 14:55:00
設這麼多數看的頭都痛啦...
作者: RAILGUN (電擊使~~啾)   2014-12-21 14:56:00
對不起 > < 為了表達明確一點只用敘述的怕會很模糊
作者: RogerX87 (how are u )   2014-12-21 14:56:00
該傷害破防才有A-G的傷害 沒大於G都是1
作者: joho1211 (joho)   2014-12-21 14:57:00
每個傷害獨立算
作者: james30603 (詹姆濕江)   2014-12-21 14:58:00
都獨立算 沒有什麼先破防的設定
作者: b325019 (望月)   2014-12-21 14:59:00
12個打點傷害分開算
作者: RAILGUN (電擊使~~啾)   2014-12-21 14:59:00
所以這麼說來第一個的思路就是正確的囉?
作者: james30603 (詹姆濕江)   2014-12-21 15:03:00
就是第一個(覺得你還是抱持懷疑態度
作者: b325019 (望月)   2014-12-21 15:03:00
因為這樣才有自幹王的稱呼
作者: GTR12534 (カラス)   2014-12-21 15:10:00
這不像格鬥遊戲會有的防禦崩解啦w順便提一下剋屬:剋屬的情況下都是先減半(或2倍)再去減掉防禦力(經驗談
作者: Minihil ( )   2014-12-21 15:12:00
第一種,屬性剋同上面說的
作者: trollfrank (戳法黛妃)   2014-12-21 15:22:00
你去打超龍系列應該都會看到破防數字後面一堆1吧.....而且/防禦就有相關討論 google搜尋 PAD 防禦計算也是一下就找到資料=A=... google一下跟發一篇文哪個比較快應該不用說吧...
作者: orika ( 只是一隻蠍 )   2014-12-21 15:35:00
當然是發一篇文就有很多好心大大幫忙回答啊~(設計對白)
作者: g84h21e4 (沒有綽號)   2014-12-21 16:52:00
個別算 END
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2014-12-21 17:03:00
if X<=G ,傷害=1 ,else 傷害=X-G ,X={A,B,..,e,f}
作者: b325019 (望月)   2014-12-21 17:33:00
樓上wwe
作者: GTR12534 (カラス)   2014-12-21 17:42:00
樓上TNA
作者: cokaka (=_=)   2014-12-21 20:08:00
爬文
作者: demon (デモン@ptt)   2014-12-21 22:25:00
一句推文就能問完的問題....
作者: GTR12534 (カラス)   2014-12-21 23:50:00
0.0我覺得這文OK啊,原PO又不是完全不知道算法,而是有疑惑,當然爬文的問題就不清楚了
作者: dodomilk (豆豆奶)   2014-12-22 00:01:00
我猜過一陣子原PO會回來問把敵人打死卻靠吸收根性的問題
作者: RAILGUN (電擊使~~啾)   2014-12-22 01:38:00
樓上請放尊重一點... = =我是有看出一些端倪 所以才會用提出看法和思路的方式來向版眾"確認"我的看法對不對troll君提到的現象我也是有留意到 但我的個性為求確切
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2014-12-22 17:02:00
#1JHb-kOO

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com