[閒聊] 為什麼不改UI?

作者: ClannadGood (修)   2014-12-20 20:35:20
加入PAD也三百多天了,
不說很多人詬病的跳COMBO,我記得UI都沒有改過,
最近加上LV等級還不錯,
但UI(使用者介面)還是有夠不人性化的。
像是BOX、合成部分,
要一直退出再進來,我不懂為什麼BOX、合成、進化要分開,
究極進化還要自己去查資料。
而自己隊伍的三圍標示也是沒什麼意義,
還要自己加上好友隊長的三圍,
好友沒有加注功能也是頗無言。
是剛吼覺得他們客群很大沒關係?
與其要用RPG模式跟W,為什麼不先把這些東西改好?
作者: satou20444 (希當普利斯)   2014-12-20 20:36:00
聖光術
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2014-12-20 20:36:00
你講的我倒不覺得有甚麼麻煩的,攤手~~
作者: GPX2000 (阿忠)   2014-12-20 20:37:00
你可以寫日文信給山本 XD 我也是對介面不改很反感
作者: lpdpCossette (科賽特)   2014-12-20 20:37:00
其他遊戲幾乎都更....
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2014-12-20 20:37:00
好友標註功能?不懂不過目前我覺得PAD的UI算是很好的了,相較於其他遊戲
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2014-12-20 20:38:00
有道理 和幾個月以來討論的觀點很像
作者: Kingkuo (Boys,be ambitious)   2014-12-20 20:38:00
我是覺得UI可以做得更華麗一點啦,像是地城列表啊
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2014-12-20 20:38:00
好友標注功能明明就有......
作者: cokaka (=_=)   2014-12-20 20:38:00
我覺得是一開始程式就寫死了 所以介面很難改
作者: lpdpCossette (科賽特)   2014-12-20 20:38:00
好友是指想要可以簡短加註吧
作者: backzerg (Blackzerg)   2014-12-20 20:38:00
該換音樂啦...聽到快吐了
作者: bluelamb (藍羊)   2014-12-20 20:39:00
想玩UI優化的PAD? 去玩TOS就是了(拖走
作者: s90034 (墮落萬歲〒△〒)   2014-12-20 20:39:00
我要劇情模式
作者: wt5665 (歐捏該蟻)   2014-12-20 20:39:00
介面改華麗一點比較好
作者: cokaka (=_=)   2014-12-20 20:39:00
藍羊別在那釣(揍
作者: bluelamb (藍羊)   2014-12-20 20:40:00
整合好的BOX界面(雖然少了幾個檢索條件)
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2014-12-20 20:40:00
想玩不同UI的PAD? 去玩Puzzle Kingdom吧(被拖走
作者: lpdpCossette (科賽特)   2014-12-20 20:40:00
像CC 名字只能6字 連想幫自已加註都很難
作者: symphoeuni (紅龍)   2014-12-20 20:40:00
去推特跟山本講阿 他覺得沒太大問題懶得改吧
作者: backzerg (Blackzerg)   2014-12-20 20:40:00
還有大國主戀愛模式 到底啥時要出啊
作者: cl3bp6 (來自97號世界)   2014-12-20 20:40:00
容量會爆增
作者: windswiff (阿卡)   2014-12-20 20:41:00
我希望可以像cc這樣在選擇關卡的畫面可以修改隊伍,不然每次發現帶錯人又要跳出去修改好麻煩
作者: bluelamb (藍羊)   2014-12-20 20:41:00
漂亮的地城整合表 沒黏在起手珠上的倒數時間^.<
作者: a062361316 (小熊維尼)   2014-12-20 20:41:00
只要不要增加太多容量就好 我的紅米要爆了
作者: bluelamb (藍羊)   2014-12-20 20:42:00
還有跳COMBO計算也變超快唷(?
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2014-12-20 20:42:00
你說的我都很認同 而且真的都很需要 ...
作者: otaku5566 (オタク56)   2014-12-20 20:42:00
公主踢UI有大改過,PAD沒什麼大問題
作者: funkD (放可)   2014-12-20 20:42:00
找畫師畫圖出寵就爽賺了啊 花錢改UI又賺不到錢 ㄝㄝ
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2014-12-20 20:43:00
我想要秘書寵,能不能幫我跟山本講DLC下載秘書寵新圖、裝備和語音都可以接受
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2014-12-20 20:44:00
究進材料不內裝是不是因為要給攻略網賺錢啊 -.- ?
作者: death123456 (一手啤酒)   2014-12-20 20:45:00
現在一堆遊戲UI都跟PAD看齊 PAD UI不好嗎?
作者: zseineo (Zany)   2014-12-20 20:46:00
很不方便啊
作者: uranuss (人性真脆弱 )   2014-12-20 20:46:00
我只對究進要自己找資料不滿意而已
作者: thewid (THEWIND)   2014-12-20 20:46:00
跟TOS比起來 比較不方便
作者: zseineo (Zany)   2014-12-20 20:47:00
好友界面 BOX界面都很不方便
作者: bluelamb (藍羊)   2014-12-20 20:47:00
去看看TOS的UI吧 好歹人家省了系統開發的成本在這方面就(?)
作者: rodd12345 (Rodd)   2014-12-20 20:47:00
PAD UI本來就很不方便 先不提TOS 只提加最愛也要跳出
作者: mydeargf (用Moptt上線,有事可來信)   2014-12-20 20:47:00
我覺得有地圖比較有地城攻略的感覺,但是像神魔那樣就還是算了
作者: caca5566 (咖咖56)   2014-12-20 20:48:00
PAD轉珠很順你怎不說?
作者: rodd12345 (Rodd)   2014-12-20 20:48:00
就很不方便 很多日本手遊都是長按角色後在狀態欄能加
作者: bluelamb (藍羊)   2014-12-20 20:48:00
討厭 我沒有在釣魚啊 講事實而已ˊ_>ˋ
作者: Mageo (Mageo)   2014-12-20 20:49:00
我朋友是一直跳來pad拉XDDD究進是真的介面很爛沒錯
作者: rodd12345 (Rodd)   2014-12-20 20:49:00
進化要跳出倒是見仁見智 因為可以一覽誰能進化
作者: kira1211 (科科)   2014-12-20 20:49:00
藍羊一直在撒餌
作者: thewid (THEWIND)   2014-12-20 20:49:00
TOS我覺得比較好地方就是BOX整合 轉珠時間不是在珠上
作者: bluelamb (藍羊)   2014-12-20 20:50:00
轉珠時間倒數這個在PADW也有做啊
作者: rodd12345 (Rodd)   2014-12-20 20:50:00
還有究進要另外查資料也蠻雞肋的 反正大家都會去查資料
作者: harry155007 (汁液型男)   2014-12-20 20:50:00
我也覺得BOX的整合 可以多功能
作者: harry155007 (汁液型男)   2014-12-20 20:51:00
究進另外查真的很煩= = 還要開村井家App
作者: mydeargf (用Moptt上線,有事可來信)   2014-12-20 20:52:00
其實很多事剛吼都知道,他們一定也有研究日版其他轉珠,像跳combo一定知道,就看他們哪時候把這塊拼圖補上而已,誰叫這套叫龍拼
作者: zxc654033 (啦啦啦)   2014-12-20 20:53:00
真的很想要好友駐記的功能+1有時候好友換個ID換個隊長,我就認不出來了
作者: YSJ543 (勝利組的人生)   2014-12-20 20:53:00
PAD開始營收下滑後,的確有些改進如吃石回體部份,介面要
作者: legendsaga74 (柏青哥PA)   2014-12-20 20:56:00
究進另外查煩都煩死了 以前素材少的時候我還很愛猜番人 面具 雙球 亂猜素材還滿有成就感的 但是加進
作者: mydeargf (用Moptt上線,有事可來信)   2014-12-20 20:57:00
RPG那時看展示的轉珠界面也沒什麼變化
作者: legendsaga74 (柏青哥PA)   2014-12-20 20:57:00
丸子 龍果 藍綠面 寶玉後 = =||| 完全猜不到了XD
作者: bluelamb (藍羊)   2014-12-20 20:58:00
界面有優化的是PADW 看那個就知道有意識到原有轉珠介面的問題 可是就不弄回本篇啊
作者: zxc654033 (啦啦啦)   2014-12-20 20:58:00
另外我去玩了別款(MA)後才發現原來PAD真的讀好快www
作者: a5178934 (捷)   2014-12-20 20:59:00
PADW就有直接跳完 為啥PAD不直接照做..
作者: rodd12345 (Rodd)   2014-12-20 20:59:00
我覺得是乖離性MA太慢欸Ww
作者: danzel80479 (單卓洛)   2014-12-20 21:01:00
未來新的高級素材不就是奧丁♂金玉嗎 光暗兩屬的話我看...咖哩或是代執行的ㄋ....
作者: king22649   2014-12-20 21:01:00
確實該改了 梅露可就是一路改過來市場大了 也就自大了吧~
作者: g380risde (土撥鼠)   2014-12-20 21:03:00
紅明顯 有些看似簡單的東西可是卻得全部打掉重寫才能改
作者: mydeargf (用Moptt上線,有事可來信)   2014-12-20 21:03:00
像龍族中文化不出,也是剛吼自己的問題,不可能每個玩家都願意配合你的語系去玩,在台灣的能見度比神魔差很正常,光是這點就可以看出剛吼有時的決策圈真是。。。
作者: king22649   2014-12-20 21:04:00
中文化不一樣
作者: danzel80479 (單卓洛)   2014-12-20 21:04:00
但是我覺得市場規模也是有差吧 人家剛吼也是個營利組織啊...
作者: hasroten (賦洛流)   2014-12-20 21:04:00
印象中鋼吼一開始好像本來沒有要打中文市場
作者: king22649   2014-12-20 21:05:00
比起中文化 介面優化比較重要
作者: hasroten (賦洛流)   2014-12-20 21:05:00
後來可能是因為神抄所以(ry
作者: g380risde (土撥鼠)   2014-12-20 21:05:00
補推
作者: skylight118 (我不是好人)   2014-12-20 21:06:00
我只希望檢索屬性跟type改成顯示/不顯示 別排序了
作者: rodd12345 (Rodd)   2014-12-20 21:06:00
中文化的確剛吼吃很大虧 台灣玩家其實不是很注重畫風也是有很多日系手遊打上前幾名 只不過都是有中文化
作者: jschenlemn (sinra)   2014-12-20 21:07:00
跳COMBO倒是沒有太大意見..可能現在很閒吧...
作者: class21535 (滷蛋王)   2014-12-20 21:07:00
UI的確比PADW有意義多了 只能說他們心思不在這
作者: skylight118 (我不是好人)   2014-12-20 21:07:00
不然每次主副屬 主副type都會混......像戰友網就好
作者: rodd12345 (Rodd)   2014-12-20 21:07:00
跳combo只有剛從TOS到PAD的會不習慣 其實玩久就還好
作者: turtleaoc   2014-12-20 21:08:00
我覺得過場動畫和合成動畫應該要可以 勾選簡化
作者: rodd12345 (Rodd)   2014-12-20 21:08:00
但是加最愛和查究進是真的每次做每次都覺得很煩
作者: a5178934 (捷)   2014-12-20 21:08:00
跳combo在打限時關卡很重要,尤其不是人人有射擊隊QQ
作者: mydeargf (用Moptt上線,有事可來信)   2014-12-20 21:08:00
就算是現在看來也沒建制繁中部門,能看到的就粉絲頁,這大概兩三個人就能運作
作者: bluelamb (藍羊)   2014-12-20 21:08:00
BOX這樣做真的不太方便啊= ~ =
作者: hasroten (賦洛流)   2014-12-20 21:08:00
combo後來就習慣了 反正這邊沒有消五顆掉三顆甚麼的(ry
作者: sunsptt (我是一隻瑪瑙水母)   2014-12-20 21:09:00
跳COMBO刷緊急很要命阿 魯蛇如我哪來的射擊隊
作者: king22649   2014-12-20 21:09:00
BOX希望可以修正 真的很不方便 有時候找寵物都要找很久
作者: rycki   2014-12-20 21:11:00
餵寵不會顯示升到幾等很麻煩
作者: zseineo (Zany)   2014-12-20 21:11:00
combo越玩越覺得好久
作者: mydeargf (用Moptt上線,有事可來信)   2014-12-20 21:12:00
跳combo不改我覺得很故意,吃時間,壓制你練技/練等/練蕭威(?的時間
作者: thewid (THEWIND)   2014-12-20 21:12:00
轉低combo就好(?
作者: mydeargf (用Moptt上線,有事可來信)   2014-12-20 21:13:00
通關後的畫面也是,寵物一隻一隻開給你看,跳不過去
作者: bluelamb (藍羊)   2014-12-20 21:14:00
練蕭威時間會變長吧 因為他還沒跳完...
作者: tigerblue002 (天狼哥)   2014-12-20 21:15:00
box每次要合成一直跳來跳去很煩
作者: terry93002 (Terry)   2014-12-20 21:15:00
我也覺得pad ui真的不好用
作者: rjeifcfk2 (Rick)   2014-12-20 21:16:00
所以大戶都只好玩射擊隊節省時間ˊ_>ˋ
作者: po5980 (風鳴)   2014-12-20 21:16:00
彈珠都可以一次合成10隻了 不改一定有他們原因
作者: bluelamb (藍羊)   2014-12-20 21:17:00
看PADW轉珠介面有改善 我就懷疑本篇不改的原因了
作者: GPX2000 (阿忠)   2014-12-20 21:17:00
把一堆東西簡略,增加快刷的效率會影響營收嗎?
作者: mydeargf (用Moptt上線,有事可來信)   2014-12-20 21:19:00
就某部份來說,神魔有龍族在前面頂著,很好分析優缺點再改好加到自己身上,剛吼真的有時有那種我是領頭羊的感覺,拉不下老臉,像三國轉珠也是把龍族跳combo等缺點都有改正
作者: king22649   2014-12-20 21:20:00
不一定要簡化 可以改方便一點
作者: rjeifcfk2 (Rick)   2014-12-20 21:20:00
PADW也改正很多問題,看他啥時才想改吧當初吃石回體的問題也是討論很久...後來官方突然就改了
作者: king22649   2014-12-20 21:21:00
以官方的態度 感覺他們好像在弄其他東西有點不務正業
作者: mydeargf (用Moptt上線,有事可來信)   2014-12-20 21:22:00
練蕭威是我找不到東西列舉啦 囧
作者: rjeifcfk2 (Rick)   2014-12-20 21:22:00
看生放送也是在想路徑跟跳C的時後閒聊XD
作者: longya (嗯)   2014-12-20 21:23:00
一次改到位遊戲會崩壞
作者: zelda123 (丸子)   2014-12-20 21:23:00
推 現在的UI真的很難用
作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2014-12-20 21:25:00
我很愛PAD 但我也覺得UI邏輯很差 很不直觀...做同一件事就是要點很多下 很不方便
作者: jdps50417 (斯巴達)   2014-12-20 21:26:00
覺得究進要查很麻煩....
作者: hasroten (賦洛流)   2014-12-20 21:26:00
有寫過程式就知道東西沒那麼好改的 尤其是要動到架構
作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2014-12-20 21:26:00
這一點都不難改... 不做而已
作者: abtvctkto61 (大魔王)   2014-12-20 21:28:00
用鍵盤改當然一點都不難
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2014-12-20 21:29:00
因為日本沒神魔 所以山本無從比較 覺得現在很好 ?
作者: j094097 (雷克斯)   2014-12-20 21:30:00
簡單不簡單還是要看程式架構吧...還有語言(?
作者: jdps50417 (斯巴達)   2014-12-20 21:30:00
懂程式就知道有些東西沒那麼好改.....
作者: mydeargf (用Moptt上線,有事可來信)   2014-12-20 21:30:00
都在用平衡改版混時間,RPG模式前很多應該不會大動了,畢竟要架構另一個主題/介面,資源大概都被佔住了
作者: king22649   2014-12-20 21:31:00
也不是全部都難改阿 又不是要一次全改 分次分次至少讓人知道是有再修正 而不是擺爛
作者: bluelamb (藍羊)   2014-12-20 21:31:00
至少PADW有做 這證明剛猴是有意識到而且有能力做吧= ~ =而且這些缺點是事實 也被提過不只一次了
作者: darkshawn7 (Shawn)   2014-12-20 21:31:00
原來還沒改就叫擺爛喔
作者: hasroten (賦洛流)   2014-12-20 21:32:00
寫一個新的跟改動舊code是差很多的..
作者: king22649   2014-12-20 21:33:00
就啥都沒做啊= = 根本不知道他們在忙甚麼忙padz?
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2014-12-20 21:33:00
怎麼又來這種「改得東西我不重視就是在混時間」的言論..
作者: hasroten (賦洛流)   2014-12-20 21:33:00
你以為RPG模式不用人開發就會自己生出來嗎...
作者: j094097 (雷克斯)   2014-12-20 21:33:00
大概是股東吧(?
作者: hasroten (賦洛流)   2014-12-20 21:34:00
還甚麼都沒作咧
作者: bluelamb (藍羊)   2014-12-20 21:34:00
怎麼感覺推文歪歪的...
作者: king22649   2014-12-20 21:35:00
頻率真的低阿...我是以梅露可為參考在介面上 改的算勤了雖然也沒說到非常好用 不過至少有再修
作者: funkD (放可)   2014-12-20 21:35:00
實際就是在改轉蛋雞賺錢阿 哈哈哈 迷你系列 接下來要什?
作者: king22649   2014-12-20 21:36:00
可能不像pad大咖 所以還會在意用戶體驗吧~
作者: hasroten (賦洛流)   2014-12-20 21:36:00
只能說重視的程度不同吧 山本可能比較偏向推新玩法
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-12-20 21:36:00
因為我重視的沒做=混時間跟擺爛...
作者: t52101t (五子棋)   2014-12-20 21:36:00
轉蛋機跟這篇討論的完全不一樣
作者: j094097 (雷克斯)   2014-12-20 21:37:00
PADW原本的立意是拉攏女性玩家還有讓你等體力
作者: bluelamb (藍羊)   2014-12-20 21:37:00
我重視的木龍中轉啊就真的沒做啊 可惡的剛猴別擺爛 (咦
作者: t52101t (五子棋)   2014-12-20 21:37:00
沒開過你虧了 至少前面容易的幾關能拿個石頭@@
作者: mydeargf (用Moptt上線,有事可來信)   2014-12-20 21:37:00
如果RPG模式推出了,今天就不會有這篇了吧,雖然剛吼看不到
作者: king22649   2014-12-20 21:38:00
rpg還要很久吧
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-12-20 21:38:00
藍羊你有聽過神羅萬象嗎?
作者: Sensitive (敏感的)   2014-12-20 21:38:00
推推有些東西改一下比較好用
作者: bluelamb (藍羊)   2014-12-20 21:38:00
神羅我開始玩到現在只開過一次吧而且是在沒有究進互吃必升的時代...
作者: funkD (放可)   2014-12-20 21:39:00
UI的問題超久了 之前還一堆人給過建議的 結果還是沒改動嘛
作者: king22649   2014-12-20 21:39:00
擺爛是看跟誰比的~如果dl量很低 應該會勤很多~
作者: bluelamb (藍羊)   2014-12-20 21:39:00
然後人家有希臘.賴打.英雄用 憑什麼我只能用腎龍王QQ
作者: dunkyou   2014-12-20 21:40:00
只求改跳combo跟剩餘時時間
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-12-20 21:40:00
你可以吃喇ㄅ...(?
作者: bluelamb (藍羊)   2014-12-20 21:40:00
不然你來用腎龍王啊(硬塞
作者: jiko5566 (雲落炩)   2014-12-20 21:41:00
我是覺得原本就蠻不錯的 分開也可以避免不小心解除最愛
作者: mydeargf (用Moptt上線,有事可來信)   2014-12-20 21:41:00
RPG一定會有某種程度的界面變化,畢竟要把對戰模式跟通關模式都搞出來,只能期待他了
作者: king22649   2014-12-20 21:43:00
rpg喔 之前有提到rpg的獎勵是甚麼嗎?我記得之前有表演一下 結果打到一半程式就掛了
作者: Hirano (平野)   2014-12-20 21:46:00
我比較希望那個越來越大的資料可以丟去別的地方………
作者: mydeargf (用Moptt上線,有事可來信)   2014-12-20 21:46:00
山本通關獎勵不就是"吃我魔法石"這招萬用嗎?不過十關一個check point,這樣發送量感覺會很少
作者: rjeifcfk2 (Rick)   2014-12-20 21:48:00
希望是大改的時候一併更新吧,另外改介面真的不難…不用再說程式的問題
作者: BlackBird (黑鳥)   2014-12-20 21:54:00
日本鄉民對這些也罵很久了啦,山本就毫無反應
作者: blizzaro (JK芭娜娜)   2014-12-20 21:54:00
跳combo改成W那樣,進場顯示隊伍+隊友三圍。
作者: rettttt5 (再踢五次)   2014-12-20 21:56:00
原PO通篇沒提到混時間,噓的那位你堅定護主就算了有必要竄改他人言論嗎?原PO給個建議,口氣也沒有說多差
作者: hasroten (賦洛流)   2014-12-20 21:57:00
他又不是在噓原PO...明明就是在說推文的人
作者: deepelves (Eadem mutata resurgo)   2014-12-20 21:58:00
山本只要繼續推出新的轉蛋機 新的角色就賺飽飽了就是營收太高所以沒有改良遊戲的動力吧...
作者: BlackBird (黑鳥)   2014-12-20 21:59:00
PAD UI就日本手遊常見的基本款,沒什麼大家跟他看齊
作者: deepelves (Eadem mutata resurgo)   2014-12-20 21:59:00
營收掉下來的幾個月可以察覺出現了很多利多玩家的地方
作者: kimisky (kimi~)   2014-12-20 21:59:00
我倒是希望餵寵時會升到幾等可以顯示...獵人BAS就有顯示
作者: a0931884572 (蒔生)   2014-12-20 21:59:00
加好友的隊長能力一起算進去啊~ 不然每次都要算血量
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2014-12-20 22:05:00
餵飼料不知道升到幾級很麻煩
作者: Minihil ( )   2014-12-20 22:06:00
PAD賺那麼多都不知道花在哪了...
作者: rjeifcfk2 (Rick)   2014-12-20 22:08:00
pad賺的錢都拿去開發其他遊戲了~
作者: Minihil ( )   2014-12-20 22:08:00
CC第一部賺不少,第二部就很明顯有投資進步
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2014-12-20 22:10:00
原來是都藏著 等營收掉了再拿出來救 ?
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-12-20 22:10:00
因為PAD沒有大量出走潮吧 頂多現在被彈珠緊跟限在後有彈珠 就看他怎改了XD
作者: sunsptt (我是一隻瑪瑙水母)   2014-12-20 22:11:00
加好友血量是要怎麼算阿 誰知道你好友要選誰
作者: hasroten (賦洛流)   2014-12-20 22:11:00
彈珠UI看起來比PAD更爛阿XD
作者: BlackBird (黑鳥)   2014-12-20 22:12:00
Gungho政策:公司營收幾乎靠P&D是很不健康的,必須找出
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-12-20 22:13:00
玩了彈珠覺得太坑 所以沒玩
作者: BlackBird (黑鳥)   2014-12-20 22:13:00
出其他遊戲發展。把P&D賺得拿去收購公司或研發其他遊戲
作者: hasroten (賦洛流)   2014-12-20 22:13:00
其實也沒錯啦 憤怒鳥之前好像才被裁員
作者: Minihil ( )   2014-12-20 22:14:00
說到彈珠我看村井他們影片就幾顆球撞來撞去...
作者: understar (小P)   2014-12-20 22:14:00
我是少數喜歡慢慢跳的人0.0" 跳太快我反而不喜歡
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-12-20 22:14:00
只靠一款遊戲當搖錢樹都會抖吧0.0
作者: hasroten (賦洛流)   2014-12-20 22:14:00
彈珠的概念我覺得是還蠻有趣的XD
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2014-12-20 22:14:00
LLSIF的UI老實說問題一堆,但我相信許多人和我一樣一點
作者: BlackBird (黑鳥)   2014-12-20 22:14:00
對啊,憤怒鳥就是只靠一款紅,但冷掉之後公司也幾乎GG
作者: a12582002 (瘋~柏)   2014-12-20 22:14:00
SIF是打臉遊戲啊
作者: d86012005 (希望)   2014-12-20 22:15:00
開戰囉
作者: secundus (Silence)   2014-12-20 22:16:00
彈珠的抽蛋機跟PAD的合作抽蛋機沒啥兩樣...
作者: funkD (放可)   2014-12-20 22:17:00
可是彈珠不用自己練一整隊阿 練一隻就可以跟人組隊了
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-12-20 22:17:00
我也不覺得PAD UI怎樣 那個神魔的地圖是做得不錯啦
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2014-12-20 22:18:00
看標題覺得會有人噓嫌太多 幫補血
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-12-20 22:18:00
不過終究只是小東西 跟本就無關痛癢...
作者: tsukirit (道法自然)   2014-12-20 22:21:00
而且吃寵強化還不知道會升到幾級,要自己查 麻煩
作者: chuusan (T_T)   2014-12-20 22:23:00
覺得 改ui跟增加營收的相關性不高 所以會被放置...特別是當前已經到營收至上的時期了...
作者: otaku5566 (オタク56)   2014-12-20 22:27:00
看到有人說UI邏輯很差我就笑了底層框架都是蘋果的標準UI
作者: LargeLanPa (古代蟒蛇)   2014-12-20 22:28:00
我覺得BOX分類太死了 應該可以更好
作者: otaku5566 (オタク56)   2014-12-20 22:29:00
tab bar controller,navigation controllertable view controller
作者: chris0701 (Quasimodo)   2014-12-20 22:32:00
玩了600多天 UI麻煩是真的QQ
作者: rjeifcfk2 (Rick)   2014-12-20 22:33:00
這種遊戲應該不會用XCODE去寫,通常會自己開發物理引擎
作者: otaku5566 (オタク56)   2014-12-20 22:34:00
差別在table每個鈕功能的設計
作者: rjeifcfk2 (Rick)   2014-12-20 22:36:00
table按扭沒啥功能阿,切換不同頁面而已
作者: siyaoran (七星)   2014-12-20 22:37:00
吃寵升到幾級和加上好友的隊伍三圍這兩件事容易改
作者: rjeifcfk2 (Rick)   2014-12-20 22:38:00
沒玩過TOS,假設預判餵食後等級,那遇到大成功超成功呢
作者: ludirk (呂德克)   2014-12-20 22:39:00
反詐騙...
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2014-12-20 22:40:00
那沒遇到呢? 不就可以知道自己吃完後幾等?
作者: otaku5566 (オタク56)   2014-12-20 22:40:00
我想邏輯很怪,大概是指究進不是按進化而是按合成之類
作者: rjeifcfk2 (Rick)   2014-12-20 22:42:00
所以TOS那邊只預判普通成功的等級是嗎?
作者: guava664251 (芭樂)   2014-12-20 22:43:00
如果沒神抄你今天就不會抱怨這些有的沒的囉
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2014-12-20 22:43:00
對阿
作者: guava664251 (芭樂)   2014-12-20 22:44:00
說實在的你提的大概也就跳C數這點無可奈何
作者: rjeifcfk2 (Rick)   2014-12-20 22:44:00
就算沒神抄一樣會希望能越來越方便阿,某些人想法真怪
作者: siyaoran (七星)   2014-12-20 22:44:00
不,因為PAD是基本的手遊架構,很多功能其他手遊有
作者: siyaoran (七星)   2014-12-20 22:45:00
總不會說今天沒有其他手遊?
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2014-12-20 22:45:00
很多人都是不求進步 自己討厭的東西永遠看不到優點
作者: rodd12345 (Rodd)   2014-12-20 22:46:00
我覺得LLSIF UI比PAD好多了阿 會很奇怪嗎?無論是找角色或是加最愛 或是合成時長按角色檢查技能都蠻方便的
作者: hasroten (賦洛流)   2014-12-20 22:47:00
長按PAD不是也有嗎XD
作者: rodd12345 (Rodd)   2014-12-20 22:48:00
不過長按角色不能加最愛QQ
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2014-12-20 22:48:00
知道餵食升幾級有那麼重要嗎?
作者: rodd12345 (Rodd)   2014-12-20 22:49:00
就先不論TOS 其他日本手遊如乖離MA和LLSIF都有的說
作者: siyaoran (七星)   2014-12-20 22:49:00
要滿等的時候蠻重要的
作者: hasroten (賦洛流)   2014-12-20 22:50:00
能知道餵食幾級是還蠻方便的 我是把常用到的記下來了...企鵝2556 練技寵4w5 神71萬(ry
作者: fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)   2014-12-20 22:51:00
LLSIF的UI可是一直有在更新的 PAD萬年不變
作者: rodd12345 (Rodd)   2014-12-20 22:51:00
哦對阿樓上一講我也想起來LLSIF UI一直在變 話說餵幾級我一開始玩PAD真的是超級不適應 不過後來知道角色的
作者: rjeifcfk2 (Rick)   2014-12-20 22:52:00
PAD也有改過拉XDDD...不過次數超級無敵少
作者: rodd12345 (Rodd)   2014-12-20 22:52:00
成長曲線後就沒啥影響了 但也要玩有一定時間的人才是
作者: fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)   2014-12-20 22:59:00
pad的UI其實功能不少 但不夠直面 搞的像隱藏功能一樣
作者: j1300000 (JSL)   2014-12-20 23:06:00
希望轉珠介面可以改成像W那樣就好
作者: leejj1013   2014-12-20 23:17:00
推推我是隔壁棚起家的,一開始真的不習慣PAD(不過隔壁已經放置PLAY,現在PAD都500天幾十單了(菸~
作者: pikalu (皮卡路)   2014-12-20 23:26:00
究進我覺得算特色 要直接可以進化就不用特別做究進啦....
作者: johnny3 (キラ☆)   2014-12-20 23:30:00
疊床架屋阿 整個重來麻煩
作者: a258558 (MattJ)   2014-12-20 23:44:00
請給我國主戀愛模式就好
作者: corvinequeen (川)   2014-12-20 23:51:00
UI真的有待加強
作者: hoe1101 (摸摸)   2014-12-21 00:01:00
攻擊順序是要不要上上上上
作者: justinchiao (甲洨斯汀)   2014-12-21 00:01:00
本人從TOS跳過來200多天,還是覺得隔壁UI確實比較好
作者: l12203685 ( )   2014-12-21 00:12:00
練技寵分兩種 44520跟29680 前者可以配大企鵝養
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2014-12-21 00:12:00
Tos跳過來200多天+1 這邊UI真的能再加強無誤
作者: QJP0518 (Lost Souls)   2014-12-21 00:13:00
PAD UI真的有待加強
作者: agi1357 (1357)   2014-12-21 00:17:00
UI真的不夠直覺...完全不像現在的遊戲
作者: Asakura1397 (i肝→)   2014-12-21 00:26:00
日本一堆手遊介面都是PAD風,我也不懂為什麼...
作者: pb1101 ((^ω^)嗯?)   2014-12-21 00:41:00
一樣就跟以前抄WOW一樣啊 介面一樣不需重上手
作者: kaisudo0520 (長谷部 緋人)   2014-12-21 00:44:00
其實這問題就跟一段時間就會有人說"怎麼不換音樂"一樣了,說以前到現在都這幾首XDDD
作者: mikeneko (三毛貓)   2014-12-21 00:44:00
究極進化那邊就可以看到會升到多少級,明明可以移過來用系統都做好了不知道為什麼不開放
作者: oldriver (oldriver)   2014-12-21 00:57:00
ui不受重視吧 明明最喜歡討論使用者體驗了
作者: hayate65536   2014-12-21 01:44:00
之前有玩過隔壁,那地圖滿漂亮的但還是喜歡PADPAD的UI完全沒覺得哪裡不好過,而且好順暢不過倒是滿希望能標記下好友,有時換個隊長就忘記是誰了……
作者: jay10902   2014-12-21 02:52:00
不要改究極進化的方式就好,個人覺得使用強化合成的方式進化十分有趣
作者: bw212 (borand)   2014-12-21 10:27:00
餵食確實很麻煩 大量餵食前都要掏出計算機精算 頗累神魔的UI也不是沒缺點 點選項目的反應明顯比PAD遲鈍倒是遊戲中莫名的順= =
作者: alex53001 (無心插柳柳橙汁)   2014-12-21 11:47:00
有道理支持!!!
作者: DillMichel (NO)   2014-12-21 14:57:00
改跳COMBO、跟BOX可以直接做寵物販賣就好…T_T

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