上一篇的推文還是一堆人觀念錯誤(或該說是觀念還停留在加珠覺醒剛登場的時候?)
說真的要整隊都弄成+珠也不是不行
尤其像是光回隊 根本沒什麼橫排隊員的狀態 塞滿滿的加珠時如何呢?
推文有人是認為加珠5%和橫排10%比 所以加珠要兩個覺醒才能打一個橫排
但是我下面要比的不是5橫排 直接單挑 比10橫排
十顆+珠 vs 十個橫排
1.00*1.18*1.5=1.77倍 拉三顆 1倍
1.25*1.24*1.5=2.325倍 拉四顆 1.25倍
1.50*1.30*1.5=2.925倍 拉五顆 1.5倍
1.75*1.36*1.5=3.57倍 拉六顆 1.75*(1+0.1*10)=3.5倍
(1.00*1.18*1.5) 六顆拉成2c 2.5倍
*1.25*2=4.425倍
2.00*1.42*1.5=4.26倍 拉七顆 2倍(七顆無法拉橫排 故不會觸發)
(1.77+2.325)*1.25=5.11875倍 七顆拉成2c (1+1.25)*1.25=2.8125倍
(中略)
3.57*2*1.25=8.925倍 12顆拉成2c(兩橫) (1.75+1.75)*
(1+0.1*10*2)*1.25=13.125倍
(P.S.五橫排時為8.75倍)
1.77*4*1.75=12.39倍 12顆拉成4c 1*4*1.75=7倍
(中略)
3.57*3*1.5=16.065倍 18顆拉成3c(三橫) (1.75+1.75+1.75)*
(1+0.1*10*3)*1.5=31.5倍
(P.S.五橫排時為19.6875倍)
1.77*6*2.25=23.895倍 18顆拉成6c 1*6*2.25=13.5倍
(中略)
7.75*2.8*1.5=32.55倍 30顆(大花火) 7.75*(1+0.1*10)=15.5倍
當然
上面只是最簡化的例子而已
不過我們可以看到
就算是十橫排 也是要轉到兩橫排以上才有贏過同等覺醒數量加珠的效果
更不用說僅有五橫排時拉兩橫還會輸只有加珠的兩橫排
不過在上面的計算中有個盲點就在於 加珠的弱勢是轉珠技開技後並沒有點燈的效果
在版面要求大於12顆以上的狀態近乎要求轉珠技(三色地城除外)
加珠覺醒要求最大值時要搭配上點燈寵的話 是佔了一個主動技
而橫排不需要 只要直覺的拉出橫排即可
甚至因為橫排和加珠 並 不 衝 突
可以連著加珠使用
如上述十橫排覺醒隊伍 拉三橫排又開點燈時傷害達39.06倍
更遑論開點燈大花火時 傷害可達43.4倍
當然 加珠覺醒和雙體還有橫排 都 不 衝 突
隊伍考量可平衡加珠和橫排的數量
若考量版面絕對出現加珠的五加珠
例如五加珠覺醒外加五橫排時
拉三顆時即受惠於加珠 倍率就有1.475倍 可以說是幾乎常駐1.5倍傷
拉一橫排時再疊上橫排覺醒 傷害達4.4625倍
比起十加珠或十橫排的隊伍兩者都要來得高
雖然因為不用點燈只需要大量轉珠技 且如龍女等全版雙色寵都帶有橫排
當初加珠覺醒效果趨近於零(傷害僅是1.18 1.24 1.3 1.36...的曲線成長)
造就一種橫排強到毀天滅地的錯覺
但是在多次BUFF後 加珠的效果其實已經有追上橫排的討論空間 而非看不到車尾燈
再者 目前使用大量橫排的隊伍多是無條件倍率隊或是英雄神
combo隊或是指定色隊則因為橫排的條件得佔了相當大的轉珠空間而無法有效的使用
且若遇到帶有COMBO盾的敵人時 也會受到干擾而無法隨意拉到兩橫 甚至最大化的三橫
則加珠都不會有這些劣勢
只要和普通時後的轉珠方式一樣 倍率就能無條件的大幅提升
如麒麟光隊就會是指定色隊中 加珠強化受惠的最好例子
沒有加珠覺醒時以最簡單的火水木光4色各三顆 4c的傷害來看是43.75倍
若不計覺醒 光點燈時4c的傷害為51.625倍
但是單單靠著麒麟和白盾即達到六光加珠 僅需要4c四色倍率發動時
三顆光珠的效果就已經達67.1125倍
是的 比起帶潮T熊之類一回合1.5倍傷的增幅技來說
六顆加珠覺醒的效果即超越了前者 且效果並 不 衝 突 要再額外增幅錦上添花也是可行
雖說橫排仍有不可取代的地位
但是加珠覺醒也並非某些人說得如此不堪
之前再吵的白盾給不給橫排問題
當極度欠缺橫排的光回隊中硬給白盾一個橫排時
由上述的計算可以知道 還不如加珠比較實在 硬塞的橫排是不會幸福的(山本調)