[情報] ガンホー公式 パズドラ生放送 第12回

作者: d86012005 (希望)   2014-11-14 19:13:49
ローグダンジョン
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隊伍內寵物全部從 Lv1 開始 加值和覺醒維持原狀
戰鬥勝利後隊伍內寵物全部獲得經驗值 一定累積後 Level Up
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繼續深入地下城會有 Boss 戰
勝利後可以選擇繼續或脫出 脫出的話可以帶走獲得物品
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朋友格放的是指南蛋龍 獲勝後也會一起升等 可以帶回家當肥料
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升到最高等後會有特別的覺醒...?
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戰鬥畫面
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獲勝後可以選擇要繼續挑戰簡單或困難 也可以選擇脫出
山本P選擇困難後卡住wwwww
パズドラTCG
http://i.minus.com/iTvqGKFcf9suP.png 御三家
http://i.minus.com/icW49lQqoQw4C.png 火防龍
http://i.minus.com/ihXAP8y9WO7vV.png 白盾
http://i.minus.com/izCeew0FkFfdI.png 火防龍&白盾
http://i.minus.com/iT6wLNuDyi8C0.png 木奶
http://i.minus.com/iU9Aow6tK5hR1.png 海王神
http://i.minus.com/iSjwC7RGBmBlk.png 木歷龍
http://i.minus.com/i9LNSFjGw9x0y.png 暗玩具
http://i.minus.com/i9CiiyDwrDXxH.png 一盒 500 日幣
http://i.minus.com/iTYVkpWJAJJkW.png 技能卡「防御の構え」
http://i.minus.com/iDQRYOFtYe5cP.png Q版木關羽會出現在張飛降臨
作者: g84h21e4 (沒有綽號)   2014-11-14 19:14:00
這就是之前傳的RPG模式拉
作者: smallfei79 (小菲)   2014-11-14 19:15:00
我猜是特效(?)
作者: lastmile (帕妮)   2014-11-14 19:16:00
這樣定義成前期的寵比較吃香囉
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2014-11-14 19:16:00
年內發布預定
作者: Danielly (蘋果蟲)   2014-11-14 19:16:00
依代的概念嗎XD
作者: song042008 (Akira)   2014-11-14 19:17:00
一次要多少體有講嗎
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2014-11-14 19:18:00
卡住可能是demo模式還沒把下一關接上來 山本點下去以前自己也不知道能不能進去另外一個重點是中間死掉的話不能接關 而且拿不到獎勵
作者: wl760713 (willy)   2014-11-14 19:22:00
那個特別的覺醒是吃金tama可以獲得? 特別覺醒能用在一般
作者: horseorange (橘小馬)   2014-11-14 19:22:00
覺得困難會和tama一樣煩
作者: seanlord (饅頭)   2014-11-14 19:22:00
關卡背景會動了
作者: wl760713 (willy)   2014-11-14 19:23:00
模式嗎? 多9-10個特別覺醒用在一般模式好像太OP
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2014-11-14 19:23:00
好像是想作成可替換的覺醒 像裝備那樣
作者: johnny3 (キラ☆)   2014-11-14 19:24:00
除了加蛋覺醒又要出新強化喔 麻煩耶
作者: skyapple (~林檎=蘋果~)   2014-11-14 19:25:00
這讓我想到某次微軟發表會的藍屏XD
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2014-11-14 19:25:00
標題猛然看成ローション(遮臉)
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2014-11-14 19:26:00
其實用rogue作為名稱就確定肯定非常壓摳了
作者: mikeneko (三毛貓)   2014-11-14 19:26:00
怎麼不做憤怒鳥模式,點畫面會放寵物技能那就是公主踢啊幹
作者: secundus (Silence)   2014-11-14 19:27:00
可選的裝備性技能嗎..
作者: Acer (BtN)   2014-11-14 19:28:00
把寵射出去撞敵人算了
作者: TerryTam (ウルトラソウル)   2014-11-14 19:28:00
推整理
作者: dsa3717 (FishCA)   2014-11-14 19:29:00
神波的新職業:砲彈 讓我們恭喜他XD
作者: davy012345 (俺を誰だと思ってやがる!)   2014-11-14 19:29:00
我覺得可以做成九宮格的守城模式 升等還有寵物的故事
作者: Slas (史雷斯)   2014-11-14 19:30:00
樓上那就是CC阿
作者: chopper0424 (chopper0424)   2014-11-14 19:30:00
山本:我們決定把RPG模式稱為龍族彈珠
作者: johnny3 (キラ☆)   2014-11-14 19:32:00
我覺得能做3d rpg模式 最多能4人 然後一隻手指就能控制
作者: shawjiunnluo (alpha)   2014-11-14 19:33:00
改成CC的絆那樣會不會很亂啊XD
作者: hank11431 (啵中)   2014-11-14 19:33:00
WWWWWWWWWWWWWWW
作者: repear (Tenebrous)   2014-11-14 19:34:00
卡片模式感覺植入RFID 用機台感應會比較好用人工去算combo有點累人
作者: dsa3717 (FishCA)   2014-11-14 19:35:00
改成走地圖 要特定的組合才能夠順利進王戰鬥可以分成日戰跟夜(ry
作者: k88205c (活肥媽媽)   2014-11-14 19:38:00
放過我吧...我不想要到手機上還要跟羅盤娘戰鬥OTZ
作者: W22625231 (饅頭)   2014-11-14 19:38:00
夜戰的話要和維納斯和木暗美美戰到最後一刻!!!!!!!
作者: dsa3717 (FishCA)   2014-11-14 19:41:00
神秘boss:夜戰限定大國主
作者: garytony1 (瓢蟲)   2014-11-14 19:41:00
還算有梗 應該不會像TAMA那樣後面都放置
作者: Fezico (尬廣跟上)   2014-11-14 19:46:00
PADW太多機率性的東西了,好難...
作者: qscgg (QSC)   2014-11-14 19:47:00
如果是打裝備很吸引我啊!
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2014-11-14 19:48:00
PADW相當煩躁 消四串不是鬧著玩的
作者: donalds (雷)   2014-11-14 19:49:00
消四串真的很煩 配到惡魔珠玩起來真的超火大...
作者: Acer (BtN)   2014-11-14 19:53:00
PADW消8顆以上一樣只損1滴才讓人火大
作者: secundus (Silence)   2014-11-14 19:54:00
喔喔喔喔 ! 四串 !! ......銀蛋損血 1/3於是就這樣, 丟著沒玩了
作者: Exmax1999 (兩千)   2014-11-14 19:56:00
真的..排珠排半天 好不容易符合條件 只打一半 囧
作者: mikemai0080 (mike)   2014-11-14 19:57:00
四串跟數量真的都是讓人抓狂的....(囤特定色珠在PADW是天大的惡夢,而且運氣也是影響很大)
作者: tsukirit (道法自然)   2014-11-14 20:16:00
更北爛的是轉色會自動消 很難搞
作者: dsa3717 (FishCA)   2014-11-14 20:17:00
轉色後會自動消除真的很坑
作者: mashiroro (~真白~)   2014-11-14 20:17:00
最北爛的我覺得是惡魔珠一直長大(′‧ω‧‵)
作者: h60414 (h60414)   2014-11-14 20:32:00
PADW只要開轉珠技時不要消珠就好 還有後期怪真的血厚到爆
作者: fff417 (天璇)   2014-11-14 20:56:00
戰鬥畫面還是跟本體一樣 有點可惜@@
作者: clarkman (涼雨)   2014-11-14 21:00:00
今天沒有pad本身的新聞嘛?像新究進或微調能力之類的?好像都是RPG的新聞
作者: dsa3717 (FishCA)   2014-11-14 21:00:00
正在說
作者: lapras (drazy crunk BlueDragonL)   2014-11-14 23:04:00
Rouge like .... 啊 不可思議迷宮系列等等 還是轉珠啊

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