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GungHo 前三季總銷售額達 1328 億日圓 宣布收購支付代理商 PlayPhone
GungHo Online Entertainment 於日前公布了 2014 年前三季(1~9 月)的累積連結業
績,總銷售額為 1328 億 2800 萬日圓(與去年同期相較增長 14.3%)、營業利益為
734 億 4100 萬日圓(增長 7.2%),經常利益為 725 億 400 萬圓(增長 5.6%),季
度純利益為 497 億 1500 萬日圓(增長 16.7%),整體來看今年的表現與去年同期相較
之下皆有所增長。
然而,若僅觀察第三季(7~9 月)的業績,可以發現總銷售額為 384 億日圓(與上
一季相較減少 13.3%)、營業利益為 196 億日圓(減少 21.3%)、經常利益為 197 億日
圓(減少 20.2%),僅有單季純利益較上一季增長 17.3%,為 176 億日圓。而根據日本
媒體報導,單季純利益增長的原因來自於出售子公司 GGF B.V. 所獲得的 75 億日圓等收
益。因此雖然前三季累積表現較去年為佳,整體的營收卻似乎有下滑趨勢。
統整 GungHo 於財報中提出的說明,可以概略歸納出以下重點:
《龍族拼圖》達成 3100 萬下載 強調維持既有玩家方針
GungHo 旗下主力作品《龍族拼圖(Puzzle & Dragons)》長期位居銷售排行榜榜首
,今年內於 7 月 29 日實裝《龍族拼圖 W》,在持續拓展客群之下,目前的累積下載量
已達到 3100 萬,約佔了日本智慧型手機簽約數(6248 萬)的一半。在此狀況之下,未
來欲繼續增加使用者人數將是一場苦戰,官方表示將在鞏固活躍玩家人數(MAU,一個月
登入一次以上之使用者)的前提下穩定發展。GungHo 也強調,該公司最重視的經營指標
就是 MAU,也認為 MAU 的維持才是讓業績安定的主因。
積極培育複數作品成為收益來源
GungHo 於 9 月 8 日推出「放置型」三國題材新作《三國天下錄(三国テンカトリ
ガー)》,官方表示此為基於「創造新價值」的理念,希望將複數作品培育為主要的收入
來源。
10 月單體銷售額期望值為 130 億日圓
關於未來的展望部份,GungHo 表示由於業界環境變化劇烈,難以計算出合理且適當
的數值,因此並未公開集團全體的未來預測業績。然而官方也宣布,GungHo 在 10 月單
月的單體銷售額預計值為 130 億日圓(與去年同月相同)。
另外,GungHo 也於同日宣布取得公司設於美國德拉瓦州的社群平台商「PlayPhone」70%
以上的股份,將其納入旗下成為子公司。雙方已於 10 月 31 日簽訂股份讓渡契約,預計
11 月中旬正式生效。
PlayPhone 成立於 2003 年,GungHo 指出其主要事業內容為針對各家電信業者提供
全球化的智慧型手機遊戲支付代理服務,除了美國當地市場外,近年來也以東南亞為首,
在中東、拉丁美洲等新興市場陸續拓展事業。PlayPhone 亦提供免費開發者套件(SDK)
下載,讓開發者自由將 PlayPhone 服務加入程式內,獲取在新興國市場曝光的機會。
GungHo 在報告中表示,由於智慧型手機遊戲的市場規模已經遍及全世界,在中國、
東南亞等地也可以看見顯著的成長趨勢,因此 GungHo 集團為發展在上述新興市場的遊戲
事業,已於今年 9 月在新加坡設立 GungHo Online Entertainment Asia Pacific。本次
投資 PlayPhone 也是希望借重其在新興市場的影響力,進一步擴大對海外市場的投入。
個人心得和討論:
雖然GungHo今年前三季總合跟去年比營業利益是增加的
但第三季(7~9 月)跟上一季比營業利益減少21.3%
7月中以後是PADW實裝和聖鬥士星矢合作之後
這時也是PAD人氣開始下滑一些的時候
下載排行第一名有被怪物彈珠搶下
這時候是新印出的黑暗期吧
那時後新印還沒buff
新系列人氣普通
直到最近新印buff和新埃神才算度過黑暗期吧
不過GungHo要保持人氣可能還是要靠秋季RPG模式改版
和冬季好友互相競技模式改版吧
增加本作玩法應該是能能持人氣的方法
大家討論討論囉