Re: [閒聊] 有關+珠覺醒的傷害計算

作者: chrisbelieve (細灑在窗前的雨)   2014-10-30 07:21:17
※ 引述《itema (泥巴)》之銘言:
: 睡不著發現遊戲已經開了,就來測試了一下
: 但是因為沒有大量測試,是感覺文所以還是用閒聊…
: 目前測試起來應該是各串獨立計算
: 計算方式 基傷*(1+0.06*+珠數量)*(1+0.04*+珠覺醒數)
: 然後小數點後第三位開始無條件捨棄的樣子
: 剛剛用兩暗+珠覺醒的隊伍來測了一下(本隊總共2暗+ 1水+ 1火+)
: 以消暗珠為例
: 消三顆(1+)顯示*1.14 (1.06*1.08)
: 消三顆(2+)顯示*1.20 (1.12*1.08)
: 消四顆(4+)顯示*1.33(1.24*1.08)
: 大花火(30+)顯示*3.02(2.8*1.08)
: 所以估計應該是沒很複雜的算法…
這是我用各種有+珠的隊友測出的:
1+[0.4+0.025*(A-1)]*B+(0.06*A)
A為該串的加珠數量 B為加珠覺醒數
小數點到第三位會無條件捨去
測試次數大概只有100次 如果有錯還請各位指出
作者: bniw   2014-10-30 07:27:00
(1+0.06*A)*(1+0.04*B)你為什麼要寫的這麼復雜不會無條件捨去 還有我只測試一次
作者: comesome (天青色等煙雨 )   2014-10-30 07:30:00
請問加珠覺醒數量的增幅是無上限嗎?
作者: bniw   2014-10-30 07:32:00
可以超過5,公式來看是無上限,但你堆的有限

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