Re: [情報] 7.2.2更新+第2波平衡調整+新埃及神

作者: SHAGUGAN (灼眼)   2014-10-28 15:32:58
※ 引述《d86012005 (希望)》之銘言:
: http://bit.ly/1u1UlLx
: 覚醒スキル「ドロップ強化」の攻撃力UP値ですが、覚醒スキル1つにつ
: き4%攻撃力がUPします!
: たとえば、チーム全体で「ドロップ強化火」の覚醒スキルが5個あれば、火
: の強化ドロップを消した際に20%攻撃力がアップします!
: 一個掉落強化的覺醒可以增加 4% 的攻擊力
: 例如隊伍全體有五個掉落強化火的話 消掉火強化珠攻擊力可以增加 20%!
以下是我流之解釋 :
這個覺醒可以分為2個部份看:
1.在覺醒部分
+珠覺醒跟橫排一樣,整隊是疊加的
例如如果整隊有5個加珠覺醒,那盤面消除+珠的話就是整隊增傷20%
2.在盤面部分
只要有消除+珠覺醒,不管消幾顆,就是增傷那個%數
承上例,例如消一顆是增傷20%,消2顆也是增傷20%
所以就算全版大花也是增傷20%而已,充其量就是保證你有+珠可以消
有趣的是,舊一代點燈寵的隊伍鮮少有加珠覺醒
所以對橫排隊伍+珠覺醒影響並不大
然而,對於現今部分combo隊就是個BUFF
舉麒麟為例
頭尾雙麒麟+光劍的組合有5個加珠,也就是增傷20%
只要有消除光+珠,就當麒麟是常駐主動技的愛貓就可以了
只不過愛貓是15%,這隊麒麟是20%
作者: longgnol (嗯)   2014-10-28 15:40:00
應該是正解
作者: circcuss (circcuss)   2014-10-28 15:43:00
白色惡魔無誤
作者: johnny3 (キラ☆)   2014-10-28 15:48:00
跟橫排一樣每串分開算吧 有加珠的串就1.04 沒的就1
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2014-10-28 15:55:00
滿5個覺醒相當全增傷 除非是用轉出來 要自己點很不方便
作者: johnny3 (キラ☆)   2014-10-28 15:59:00
沒 總傷還是加的 例如5串是5串傷害加總*1.04 沒特別強阿
作者: kotenka (Egg Dance)   2014-10-28 16:04:00
如果全隊只有一個加珠覺醒當然不強阿,就像橫排覺醒一樣只有一個橫排覺醒也只是*1.1而已。目前看起來應該跟橫排一樣要疊全隊覺醒疊到一個數量才會有比較顯著的效果吧
作者: impactwhite (這不是重點)   2014-10-28 16:06:00
反正結果一定是增傷 至於怎麼增 增得有感無感還是等更新實裝測試後再來討論比較實際吧
作者: johnny3 (キラ☆)   2014-10-28 16:09:00
10+跟10橫比 10橫2倍*1.75 10+ 2串有(1+1.25)*1.18*1.4
作者: impactwhite (這不是重點)   2014-10-28 16:09:00
"我覺得A公式根本是垃圾" "可是B公式感覺太強了阿"
作者: johnny3 (キラ☆)   2014-10-28 16:10:00
3.5:3.717 可是橫排也不是完全沒加珠 有的話還是贏
作者: kotenka (Egg Dance)   2014-10-28 16:11:00
反正就是個增傷bonus XD 就像現在某些隊伍也能同時活用橫排和雙體 (達爾隊、木孔帶守護龍/木魔神之類的隊伍)
作者: johnny3 (キラ☆)   2014-10-28 16:13:00
好像有點錯修改一下 10+2串 2*1.25*1.18*1.4=4.133.5:4.13橫排是該串有橫排*1.1 那加珠應該是該串有加珠*1.04
作者: eatingking2 (jason)   2014-10-28 20:29:00
水果龍系列全部都有三個+珠喔
作者: repear (Tenebrous)   2014-10-28 20:58:00
沒有喔 暗水果一個換成手指 光水果一個換成自回

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