[心得] 業断神/火宙斯 達爾pt 全金 可穩定周回

作者: chachabetter (chachabetter)   2014-10-18 04:08:39
→寫在前面:
火宙斯是個我覺得很有挑戰性的關卡,R6開始考驗隊伍的回復力、一波帶走的爆發能力
等等,所以我組新隊伍時常會以火宙斯作為挑戰目標來配,並且作為衡量強弱的標準。
→隊伍配置:
達爾 Hyper
服部 滿技無加值
白虎 Hyper
執行 滿技無加值
水龍女 Hyper
隊友選擇高加值達爾(有無練技不重要)
隊伍血量含隊友約22k,回復約2500
傷害方面,一串4暗發動12.25倍共5C,傷害約70萬,2串4暗共5C傷害約130萬
拉橫排的話一橫排發動12.25倍共5C,傷害約100萬,一橫加一串4暗約210萬
實戰時傷害應該比上述都更高,因為多兩根手指的關係,combo數肯定能再上去。
→逐層攻略:
R1三隻練技寵
一回合消廢珠,一回合掃掉,無須逗留
R2火防龍
我都是等他開火落珠後開服部掃掉
R3法夫納
才一百萬超軟的,不用開技就可以隨便掃過
R4鳳凰
170萬的血量一定得開技才打得掉,到這邊通常火珠掉落的buff(? 還在,挑一個盤面
火珠很多的時候開服部或者達爾轉暗收掉
R5破龍
歡樂排珠時間~我在這關就是以排出下面一暗橫+儲技為目標,畢竟隊伍三色打點其實
沒辦法把盤面排得多好,趁CD2開始打總共4回合可打,不開技收掉。
R6王狼
本隊伍12打點,三色全拉的話打三次就可以收掉他,通常他會在第二動的時候用重力
把我們的血量扣到1%,不過沒關係,我們後面的關卡本來就不打算被摸。
R7阿提
不管是哪個隊伍,遇到阿提幾乎都是叫苦連天...而回復力不見長的達爾也是。
再加上通常我們在上一層會吃一發重力,來到這裡血量一定很難看,所以直接開水龍
拉橫排帶走阿提。
R8火赫拉
第一動會放盾,打到25%以下會發呆,所以順利的話我們最多有三回合可以打。
選一個火珠多的回合開服部/達爾轉暗拉橫排拉雙體都可以來收掉他。
R9白金之星
先制黑幕,第一動重力,我們也沒什麼能力在吃他重力以後把血線拉回來,所以在第一回
合開黑幕時順便消不要的色珠(木、心、多餘的光水),盡量留暗、火,這隊有兩根手指
應該是不難辦到。第二回合就開火轉暗的技能打掉他。
http://i.imgur.com/D2BUfl9.png
R10火宙斯
技能全開祈禱能拉5C或天降XD
http://i.imgur.com/5PK1owQ.png
→結尾心得:
我覺得執行那個位置放洛基應該會更穩,收戰軍的時候比較不吃盤面,不過我就是抽不到
洛基,所以也沒辦法放。
執行究進後連帶著這個隊伍也會得到一定的提升,7cd的點燈+減傷對於達爾隊實在很有
幫助!本身水位也完全防封,期待究進實裝!
作者: OR1CHI (清晨的薄荷草)   2014-10-18 14:35:00
這隊只缺達爾...XD
作者: CaspianY (yoyo)   2014-10-18 14:36:00
好友推!!!!
作者: Ellomorce (エルさん)   2014-10-18 15:08:00
好大腿推~~~這隊我可以組耶XD
作者: Jaden0125 (Jaden)   2014-10-18 15:20:00
每天必抱的大腿!推!
作者: somanyreason (Alucard)   2014-10-18 15:27:00
執行究進真的真的成神一招兩用 沒洛基執行只能繼續用暗水蝙 sad
作者: zyx12320 (zyx12320)   2014-10-18 15:53:00
推大腿!
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2014-10-18 16:28:00
我還以為你這第二頁要寫 直到達爾她到來XDD
作者: blackj14go (純情小火雞)   2014-10-18 16:36:00
執行可以改蒼蠅王嗎?
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2014-10-18 16:40:00
執行的3sb跟盾對挑戰赫拉rush還蠻有用的現行的達爾隊打赫拉rush要賭開場盤面 以後就不用了
作者: chachabetter (chachabetter)   2014-10-18 17:01:00
真的太棒了,增傷減傷一次滿足

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