[閒聊] 張飛穩定周回練技 達爾pt & 佐助pt

作者: smallfei79 (小菲)   2014-10-14 00:38:50
本文含金量高,且我沒有研究替代隊員
所以值接用閒聊tag了
在達爾究進前是用佐助pt在周回,速度慢且穩
在達爾究進後有嘗試用一陣子達爾周回,但苦於短轉不夠穩定度無法提升
上次神祭疊魔法師up抽到了服部,加上問卷滿技後
周回起來,又快又穩
再次提醒兩隊含金量都很高(?)
先從達爾pt開始吧
達爾 lv.77 slv.1 滿覺
暗光賴打 lv.max slv.max 滿覺
服部 lv.74 slv.max 滿覺
狗龍喵 lv.70 slv.1 0覺(缺蛋龍)
水暗吸血鬼lv.69 slv.max 滿覺
好友幾乎都是高加值達爾,部分滿技(感謝各位大腿)
幾乎等於是三短轉的陣容,狗龍喵有考慮過入滿技光暗賴打
但思考過真BOSS青龍的問題後還是決定帶狗龍喵
1面
拉一串暗雙體9or12.25倍,會剛好把水火打死剩下木,把回合偷滿後進下一關
缺珠可以隨便挑轉珠開,順序隨意,反正青龍前都會跳起來
2面
同樣一串雙體9or12.25倍,值接帶走
達爾pt血回不高在這邊耗太久壓力會很大
3面
a.火戰國
簡單輕鬆,偷滿6回合可以讓技能接近全跳
火力不要打太猛,兩串雙體就可能直接把火戰國打飛,寧可打小力一點控火
反正前4輪能打進25%就是輕鬆存技
b.木戰國
和上面比麻煩一點,我會選擇吃一發普攻,然後打進殘血讓她發呆一輪
想辦法拖到進青龍狗龍喵跳技就好,這邊壓力大可以繳一個短轉,原則上吸血鬼優先繳
暗光賴打會跟吸血鬼搶心珠,我要開也都是錯開
4面 王關
真。BOSS青龍
本隊嚴重貧血下無法吃下青龍任和一發
但最短兩回合要帶走青龍只能說綽綽有餘,打出以雙體為主的12.25倍就能輕鬆過
好友達爾有滿技甚至這邊都能開砲了XD
考驗基本轉珠能力,在至少兩個短轉和狗龍喵的輔助下輾過,不用省轉珠,後面用不太到
P.S.暗光騎可以把盤面整理成水暗光,請妥善利用
不要一次開太多轉珠,本隊橫排量沒有特別亮眼,且轉兩橫排三色難度也不低
5面 二哥
前面有吃傷害就想辦法把HP補到可以吃一發傷害,或者直接打進50%變色讓他發呆
我通常是選用前者,後者在沒有轉珠輔助下太吃盤面
暗光賴打擋到封就當他送的
記得吃完傷害還是要把血線拉起來準備吃張飛一矛
原則上是四輪打過,真的珠子不夠可以開達爾輔助
6面 張飛
先制減轉珠時間
達爾表示???有手指無感
前兩輪主補血加減打
讓他幫你轉暗後再打波大的進50%發呆
在剩兩輪讓三弟下蛋,老樣子,缺轉珠就開,反正青龍開過的5CD這邊肯定全跳了
再來是佐助pt,佐助pt由於倍率低所以相對慢,高hp可以有很不錯的容錯率
手殘使用建議,隊員滿技重要度不高,只要頭尾佐助有滿技就好,不過含金量(ry
佐助 lv.max slv.max +22x(忘了多少)
木水賴打 lv.max slv.max 我剛開始用這隊農的時候沒滿技
GC飛碟 lv.max slv.max
EVA真理 lv.max slv.1
火波王 lv.max slv.1
好友找"滿技"佐助,有沒有滿技對於本隊伍的穩定性是影響最大的
等級和加值都沒他重要
如果好友沒滿技,那只能穩農超級(攤手)
兩個爆發是經過測試後比較穩定的隊伍,原本真理的位子是放天津飯,但感覺真理比較穩
畢竟要把5w的hp補起來真的很麻煩
P.S.本隊大爆發請已橫排為主,雙體沒有很夠力,尤其是打青龍/木關/張飛這三面
一面
SB不夠,沒有開場跳技能XD
但HP突破5萬點下不怕任何的重擊,水>木>火順序帶走
原則上不要讓木出拳,出拳了後面就要補回來
火的可以多偷兩輪技能!不要直接打過去了
二面
水=木>火
我會開一隻佐助,拉雙體爆死水和木忍,火忍就靠打點慢慢磨過
三面
a火戰國
安心存技,就算真的被揍了也不痛不癢,我進關會轉珠全繳拉橫排(飛碟+佐助的七星陣)
後面三輪再慢慢壓進25%
真的沒壓進就是吃一拳,壓進了沒打死也是吃一拳(?)
這邊吃下一關就不用吃,這關沒吃下一關就有可能要吃,其實差異不大
b木戰國
比較麻煩,會損比較多hp,不能存太多輪,且不能繳太多轉珠就要打過
我會繳掉最多賴打+佐助,飛碟一定要留在青龍搭配另一個佐助打大爆發
30%以下會發呆,可以多偷一輪,雖然我常常值接A過去(遮臉)
4面 還是真BOSS
神坦青龍
就算是剋屬還是硬到不行
隊伍全力爆發(開真理,火波應該還沒跳)下也無法穩定帶走
建議是開佐助消血,吃一腿後再開飛碟+佐助打過,爆發前不要打進暗屬,會輕鬆很多
5面 佛。木關
和達爾隊不同,木關會轉水珠給你佐助爆發用
吃封技後讓他揍你轉水,想辦法把水珠存著到封技結束爆發一波,通常能打進殘血
在補另一個小轉珠就能帶走,沒帶走...也只是吃拳,這邊會是最後一次吃傷害
HP可以進底過關
6面 張飛
看哪個轉珠連線能開就開(佐助+賴打,佐助+飛碟)
然後火波拉橫排收工
心得(?)
昨天服部滿技後,今天就沒用佐助刷了(?)
時間就是金錢,朋友(?)
而且達爾好友不用催就有一海票等著我用(感謝好友)
以下為穩定度和翻車原因
原則上達爾隊翻車點都是一面嚴重缺珠,還有青龍手滑爆發沒打死(通關率>90%)
佐助隊的翻車是血線在五面崩潰,還有青龍手滑爆發沒打死(通關率>95%)
還有被閃光用屁股擠,還有被閃光用大腿蹭,還有分一隻手去幫閃光抓肚肚
除此外兩隊周回起來都滿穩的
不過張飛在最後還是耍笨的吃15升0就是....差2滿技(遠目)
作者: orgeking (吱吱理樹)   2014-10-14 01:15:00
噓閃光辣!!!推回,我也用同樣達爾隊在週回 又快又穩~
作者: usoko (time to face reality)   2014-10-14 02:02:00
我的佐助隊打不贏地獄...還是只能用達爾隊 Orz
作者: icegoy (放羊的孩子)   2014-10-14 02:15:00
可以請問一下為什麼現在達爾隊都推薦水暗吸而非暗水吸嗎?暗水吸是主屬暗而且攻擊還高50 回復還比較高
作者: killerj466 (jasoso)   2014-10-14 02:18:00
如果是張飛的話,是因為只能體力/攻入場
作者: g380risde (土撥鼠)   2014-10-14 02:20:00
暗水吸沒辦法進張飛
作者: killerj466 (jasoso)   2014-10-14 02:21:00
如果平衡能進場我早就車爆張飛了XD
作者: icegoy (放羊的孩子)   2014-10-14 02:25:00
對喔~XD 完全忘記type限制規則
作者: ste (小木)   2014-10-14 03:34:00
右手替左手抓癢當然沒辦法轉珠阿
作者: herokun (z1O1hg1V)   2014-10-14 13:31:00
這次神祭才抽到暗光騎,想到只有31可以練就感覺很血尿...
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2014-10-14 18:13:00
還有死不開的FF CD

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