其實個人覺得最近降臨神也沒這麼差
1. 我是大約今年3月入坑的
根據wiki 之後開的降臨寵順序為:
サンダルフォン降臨! 聖德芬 OK
三蔵法師降臨! 三藏
ヘラ・ソエル降臨! 光赫 OK
ワダツミ降臨! 大海神 OK
ゼウス・ヴァルカン降臨! 火宙 OK
ノア降臨! 諾亞
トト&ソティス降臨! 多多
張飛参上! 張飛 OK
メフィスト降臨! 梅菲斯特 OK
カネツグ降臨! 兼續
ゼウス・マーキュリー降臨! 水宙 微妙
其實真的雞肋的不是那麼多
後面標註OK的是個人覺得堪用的寵物:
聖德芬: 這隻應該沒爭議 LS和主動都有用 覺醒也有光橫排
事實上練的人也不少
光赫: 副屬暗的光點燈有特殊性 因為還帶減傷 滿技(CD7)其實很不錯
大海神: 水平衡威嚇+點燈 三圍未究進即可接受
明顯就是在等時代跟上他的腳步
火宙: 火龍威嚇 覺醒很漂亮 最近火龍隊員越來越齊 隊員放火宙的也有增多趨勢
LS也可以玩
張飛: 木攻擊/體力威嚇+暗轉木 最短CD11 三圍爛爛的但覺醒還OK
梅菲斯特: 光橫排惡魔 壓血LS惡魔倍率4倍
其他像是諾亞 水宙也都有特殊性... 最近降臨寵其實沒這麼不堪
2. 個人對降臨寵的要求並不多
只要有特殊性就及格了 因為只要有特殊性就會有人用
那還有什麼好抱怨的? 像白盾那樣人手一隻的寵物太多
也未必就是好事
從上面列表可以看出來
近期GH有一個策略就是把1回合的威嚇+特殊Type放到降臨寵中
大海神 火宙 張飛 都是這樣 事實上也因此都找得到位置放
這裡的"找得到位置" 指的是就算沒愛
在組隊的時候偶爾也會想到"啊 好像該去打一隻xxx回來"
3. 最近GH慢慢的開始把舊降臨寵究進了
有些東西真的可以等究進之後還爛再罵
依照GH的風格 東西推出後幾乎就不會nerf了(除了少數例外)
金龍寵太過OP大家都會擔心破壞平衡了
更何況是打得到的降臨寵... 小心一點也合理
4. PAD最近最大的問題 個人覺得不是出在遊戲設定上出了什麼錯
而是因為很多玩家膩了
膩了也很正常 遊戲製造商的工作之一 就是要持續抓住玩家的心
這也就是最近GH不斷推出新東西的原因
PADW個人也覺得算是失敗了 或至少沒有GH當初預想的成效
但最近推的雙體就蠻有趣的 算是有幫PAD注入些新氣象
這次更新的寵物魔術師系列也是 能玩的東西也有因此變多
要我說GH其實還蠻保守的 魔術師的技能其實其他轉珠遊戲早就有了
遲遲不實裝怕的還不就是遊戲崩壞
實裝前還先丟個普烏出來試水溫XD
5. 至於PAD的未來... 年底的擂台系統見真章吧
增加玩家間的PVP要素可是兩面刃
雖然個人很歡迎 但肯定有不喜歡的玩家
而擂台賽系統的各種問題 有玩其他手遊的玩家也應該看到不少
只能期待GH豐富的遊戲開發經驗
能讓他們克服那些問題了...