版上一片戰翻暗惡魔的聲浪 總覺得同時發布的其他寵完全被忽略了...
來討論一下
※ 引述《cbahsasn7250 (小偉@ハロ)》之銘言:
: https://twitter.com/pad_sexy/status/515062018689081344
: http://mobile.gungho.jp/news/pad/140925_newmonster.html
: 09/26(五)11:00 ~ 10/03(五)10:59
: 下面魔法師系列超絕X2up
: 魔道士
: 猛煙の魔道士・ライラ
:
: 主動技:上方第一橫排轉火 滿技CD5
: 隊長技:使用技能的回合攻擊力3倍
: 錬水の魔道士・シャロン
:
: 主動技:中間橫排轉水 滿技CD5
: 隊長技:使用技能的回合攻擊力3倍
: 神木の魔道士・リーザ
:
: 主動技:最後一橫排轉木 滿技CD5
: 隊長技:使用技能的回合攻擊力3倍
這三個一起
type攻擊/回復 技能自產一橫排主色(我後面簡稱打光束) 覺醒雙體/橫排/防封
算是對英雄跟新印神都不錯的一個短轉
type隊的話大概就火攻 水回 木攻隊員 尤其是高回可幫火隊撐一些回復
跟普通的單轉色比起來好處在有「保證顆數」
光束打出來保證英雄神有9倍 新印神有2串
也不會有帶了5CD短轉進場結果主色+可轉色合起來不到6顆的悲劇狀況
: 冥闇の魔道士・ディル=シリウス
:
: 主動技:右方直排轉闇 滿技CD5
: 隊長技:使用技能的回合攻擊力3倍
: 閃光の魔道士・レイ=シリウス
:
: 主動技:左方直排轉光 滿技CD5
: 隊長技:使用技能的回合攻擊力3倍
這兩隻是只產直排(5顆) 但是覺醒變成了雙雙體跟防封
光的是神/回復 暗的則是惡魔/回復
如果是以純色隊的考量
光魔道士完全是對於小雅隊的直接補強 光神原本就缺短轉(只有光劍)
現在來了一個短轉+高回+雙雙體的角色可以說完全契合
不過只保證能轉出一串雙體是個缺點
暗魔道士的話 暗惡魔在現在的主流組法很不缺轉珠
雙雙體除了暗宙跟達爾以外也幾乎沒有
這隻在純色隊的實用性比較不明確
另外要提到的是魔道士系列的這種技能其實跟轉色是不同的概念
轉色是一色轉一色 總顏色數只有可能不變或減少
但是這種打一串光束的技能是有可能增加顏色的
對於湊色隊來說等於多了一種增加主色珠而不會把攻擊珠轉走的手段
(尤其是光光埃一轉色等於最高倍率從49倍直接降到16倍)
另外跟朋友討論的時候朋友提出了「七星陣+光束」的新玩法
ex. 朱雀+水道士=麒麟4色 青龍+光道士=海山4色 白虎+光道士=光咖哩4色
以往火埃隊或者指定4色隊放不了四神 現在有了魔道士也可以放了
: 魔術師
: 次元の魔術師・チェスター
:
: 主動技:扣除敵方10%血量 邪魔/毒珠轉心珠 滿技CD8
: 隊長技:闇屬性攻擊力2.5倍 闇屬性輕微減傷
: 覺醒技:防封技*3 手指 雙體
這隻給暗惡魔多OP前面都講到爛了 不討論
實際上3防封的出現對於所有隊伍都是一大福音
代表只要讓掉1個位置就已經有60%的防封 只要再湊2個就能100%
(當然暗惡魔不用讓超OPder)
以往在隊長沒有自帶防封的隊伍要湊100%基本上可說是無理
(潮T+全隊員防封應該也沒主動技可言了)
現在3防封出現加上全系列共通的究進貼紙和魔道士 以及半個系列的賴打跟童話
100%變得好湊很多(當然要課金這點不變)
次元魔術師的主動技和覺醒也並沒有獨厚暗屬
轉心後要轉哪屬皆容易 10%重力也是不錯的附加
要說放別隊讓掉主動技也還不至於
: 時空の魔術師・ウィジャス
:
: 主動技:小威嚇 中央直排轉心 滿技CD12
: 隊長技:光屬性攻擊力2.5倍 光屬性輕微減傷
這邊更正一下 是中央橫排轉心
覺醒100%防綁+解綁+2手指很多人說是對光回的惡搞
的確對已經有代行跟女神kitty的光回來說這隻沒用
但是湊色隊就有用不少了
尤其是雙手指+完全抗綁對策(自產心橫排可解綁+送一回合威嚇可以順便整個地)
光回除了雙喬以外多了光咖哩這個選擇 以後也許是要棄純色走湊色雙體的年代(?
(好啦我掰不出來 純色光回復不補攻擊角也就只能這樣)
: 開始各種列轉色了