A.前言
先說這隊碰到寶玉亂入沒辦法穩定處理
沒有的情況下應該可以還算穩定的周回
木宙斯算是一個高回復檢定的降臨
因為有連續的高傷先制
傷害檢定來說反而沒這麼困難(木宙HP僅400萬)
思考了一下認為能過,就上去試了
共試了三次才過,前兩次都是碰到寶玉
已下正文
B.隊伍組成
隊長 時津風の神童・猿飛佐助 Lv.MAX slv.max 滿覺 +57
隊員 squid ver2 Lv.MAX slv.max 滿覺
地球戦士・天津飯 Lv.MAX slv.1 滿覺
マリンライダー・バードロビン Lv.MAX slv.1 滿覺 (就是賴打啦)
稲田の女神・クシナダヒメ Lv.50 slv.max 滿覺
好友 俊才の臥龍神・諸葛亮 Lv.MAX slv.1 滿覺 +297
木宙降臨對佐助木孔應該比純木孔輕鬆一點,由於他缺的非火力,而是生存力
高血的佐助木孔能比較安定的通過各種先制而不用害怕缺心珠補血(當然還是要補)
隊員來說,稻田不用滿技也能打,反正只會開來吃木宙先制,或者帶轉心補血也OK
威嚇穩定用,最好用高技的張飛,在回血壓力大的地城開天津飯等同自殺
血沒補起來就會被下一關先制打飛
佐助外其他隊員未滿技也可以打,但會增加存技壓力
本關存技壓力略大,建議CD最少都要控在木孔的12內(木孔還不能練,滿技能都是怪物)
開場最少4sb能讓佐助-1跳,這隊有五個所以是開場跳
HP最好在蒼劍一刀+木幻先制以上=25860,我這隊25000左右,新木合滿等就合格了
不夠就是增加轉珠難度,要拉心珠XD
C.實戰戰況
一面 雙人勇者 CD不重要
不管是2 1 / 1 1 / 1 2都沒問題
想辦法吃蒼劍一劍進金身後輸出
必定會有一兩輪的整地時間,盡量洗出盤上的水木珠
被黑幕時急著不要除霧,直接頂著霧轉出兩串木雙體輸出就能穩定帶走雙人勇者
如果HP不夠吃下一面先制記得要多拉一串心
木孔CD 5
二面 木幻獸 CD2
高傷先制
一回合稍微補一點血+整地
第二輪拉1~2串木兩體帶走
木孔CD 3
三面 天空之使徒・安琪兒 CD1
自認難關的一面
要小心的控制火力
這關有很多機會可以存技能,但都非100%機率XDD(資料來源WIKI)
打進75%後會暗轉廢一次
大進20%會補血一次
如果有練技能(主要是GC飛碟和張飛),這邊可以輾過
沒有就賭他會補血/暗轉廢/發呆存到接近跳,下一關最少還能存4輪
記得下一關進關HP最少要有5014
四面 赫拉 CD1
吃先制(這先制傷害好親民)
一輪打進75%吃轉廢,盤面不好就直接開天津飯
如果盤面夠好就開佐助打進25%
進25%後還會發呆一輪
記得要開新木和後打過,準備吃下一面高傷先制
HP記得控在3521以上
五面 宙斯・迪奧斯 CD1
萬惡先制在新木和威能下僅打了3521
4串兩體+7C可以穩定帶走木宙
4串倆體5~6C會少一點點,需要第二輪補刀
善用GC飛碟和賴打控制珠數
賴打>飛碟=水火轉木 飛碟=火心轉木
飛碟>賴打=水火心轉木 賴打=水轉木
拉4串兩體+6C木宙根性
木宙開盾
第二輪1串倆體6C帶走
D.心得
不知不覺也用佐助木孔突破了快要一半的超地獄降臨
再來都是一些需要雙木孔,或者木孔都棘手的地城
航路山道已通過,天元和黃龍還在拓(天元應該無法)
希望可以早點抽到木孔讓隊伍更靈活一點QAQ