Re: [閒聊] 傷害計算的觀念

作者: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)   2014-08-06 16:33:32
前面沒有問題所以原文恕刪
※ 引述《Gravity113 (Mr. Anderson)》之銘言:
這邊有個問題
: 盤面極限四串四顆就是 2.8125+2.8125+2.8125+2.8125 = 11.25倍 by 雅典娜
你忘記算4combo的加成
3+1顆珠 兩個雙體 4串(這邊省略前面兩個算式) 1 + 3 combo
(100%+25%)*(1.5^2) * 4 *(100%+25%*3)=19.6875倍
: 1.875+1.875+1.875+1.875 = 7.5倍 by 光劍
以下亦同 13.125
: 無覺醒的狀況就是 1.25+1.25+1.25+1.25 = 5 倍 by 皇祖神
8.75
: → TinyMaster:雙體1.5計算方式跟加珠一樣 這樣就很簡單易瞭了 08/06 14:45
遊戲中的傷害的計算先後順序如下
1.顆數 n個 => 100%+(n-3)*25%
最簡單易懂的概念 三顆珠以上傷害加成25%
2-1.加珠 m個 m*6%
2-2.雙體覺醒 o個 (只有n=4時計算 一串計算一次) 1.5^o
加珠是每一串有傷害的珠「單獨計算」 雙體是每一個有覺醒的寵「單體計算」
這兩者的加成都是在單獨傷害的那串珠上 所以兩邊地位相當
也因此還是在基礎傷害的大括弧內(這個後面會講)
先把顆數算完再「加上」加珠給予的倍率
如一串三顆加珠 一串四顆其中一顆為加珠 一串30顆且30顆為加珠
(100%+18%) (125%+6%) (775%+180%)
再來考慮雙體的觸發 以上述三個例子而言 只會有第二個觸發 且依覺醒數量為次方累加
X 125%*(1.5^2) X
有一顆加珠時(125%+6%)*1.5^2
前面1.2項目計算完後
後面橫排 combo 和隊長技的發動皆為相乘 而非傷害珠的相加
因此可以把上面的式子大括號起來(或是直接計算前面的倍率)
3.橫排數p個(只有n=6又為橫排時計算 一串計算一次) 100%+(p*10%)
橫排為全體共享 但只有該屬性寵物吃得到 同屬性但是傷害顏色不同時也不會觸發
且X個橫排的話是以[100%+(p*10%)]+[100%+(p*10%)]相加計算 非雙體的次方相疊
4.combo數 q combo 100%+(q-1)*25%
很容易會忽略的傷害加成
但是和顆數一樣 是不管覺醒或其他外顯因素都會給予的倍率
5.隊長技
隊長技太雜了 但是要計算時是最簡單的
只要把前面大括號起來 有沒有觸發就乘上相對應的倍率就好了
也因為有combo補正 所以各種隊長技的計算實際上都會比盤面上所顯示的還要高
如火埃4色16倍時 實際上至少會是4combo=>1.75*16=28倍
5色25倍時 實際上至少會是5combo=>2 *25=50倍 差距遠比數字上要來得大
用實際例子來看
: → Minihil:都4顆是不用分開啦 我是指一般3 4 6顆混雜的 08/06 14:50
以3 4 6來算的話
先從最簡單的 什麼多餘條件都沒有 僅僅只要計算1->4的步驟
[ 3顆 4顆 6顆 ] 3combo
[(100%) + (125%) + (200%)]* 1.5 =6.375倍
然後在算式中增加雙體
沒有加珠沒有橫排 擁有兩個雙體覺醒的寵「單獨」計算就是
請注意 若是計算雙體傷害時 那這個算出來的倍率就只會是擁有雙體覺醒的那隻寵物
而不是整隊的倍率皆為如此(隊伍其他寵物的倍率即為上面算式的6.375倍)
[ 3顆 4顆(觸發雙體) 6顆 ] 3combo
[(100%) + (125%)*1.5^2 + 200%]* 1.5 =8.71875倍
再來增加橫排
若兩個雙體覺醒的寵 且觸發橫排 隊伍中橫排覺醒數量為6時
[ 3顆 4顆(觸發雙體) 6顆 ] 橫排 3combo
[(100%) + (125%)*1.5^2 + 200%]* 1.6 * 1.5 =13.95倍
最後把加珠也算進去
若兩個雙體覺醒的寵 三串皆為加珠 觸發橫排 且隊伍中橫排覺醒數量為6時
[ 3顆 4顆(觸發雙體) 6顆 ] 橫排 3combo
[(100%+18%) + (125%+24%)*1.5^2 + (200%+36%)]* 1.6 * 1.5 =
[ 1.18 + 3.3525 + 2.36 ]* 1.6 * 1.5 =16.542倍
把計算的前後順序理解以後 算起來大概就是這種感覺
有要複習橫排和加珠的題目可以看之前我的這篇文章
#1JOx7AQm (PuzzleDragon)
http://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1399042506.A.6B0.html
最重要的是式子列出來的時候正確與否 還有哪邊需要用累加 哪邊是用相乘
多看幾個例子應該很快就會對傷害計算很敏銳了
作者: fff417 (天璇)   2014-08-06 16:34:00
這不是6點大嗎
作者: ttoy (萬年小強)   2014-08-06 16:40:00
備份到了!!!另外原文有說只算雙體部分 +珠 隊長技 Combo都不計算
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2014-08-06 16:44:00
啊就純粹算雙體部分的傷害差而已...

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