[閒聊] 新印神主動技掉落率的檢証 by dacho

作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2014-08-05 10:53:11
剛剛開twitter想找有沒有5000W DL消息時看到的
http://dacho518pazudora.blog.fc2.com/blog-entry-15.html
如果懶的看內容我就把結論先打上
根據實驗結果
新火水木印主動技能力是把非指定色的掉落率減10%
把剩下的機率加到指定色
所以在限色地城中開主動也是會掉指定色
機率表
6色地城
指定色 16.66%→25%
他色 16.66%→15%
5色地城(無指定色)
指定色 0%→10%
他色 20%→18%
4色地城(有指定色)
指定色 25%→32.5%
他色 25%→22.5%
嗯...掉落率很微妙
P.S. 有沒有日本人超有實驗精神的八卦
作者: bigbear (夜露死苦)   2014-08-05 10:56:00
1/6變1/4其實已經是1.5倍了 只是無感的時候還是很無感...
作者: tsaumond (孟德)   2014-08-05 10:57:00
這個說法有點繞口,比較直覺的想法是二次判定先10%判定是否掉指定色,否的話再變成通常掉落
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2014-08-05 10:59:00
話說玩家是希望掉落的消掉 還是存起來呢 ?
作者: tsaumond (孟德)   2014-08-05 11:00:00
看情況吧,不過落珠調整最大的問題在於無法預期結果
作者: a0165749 (bleqdyce)   2014-08-05 11:02:00
平均1.5倍的話 想增傷不如開北歐神...?
作者: Acer (BtN)   2014-08-05 11:02:00
10%如果是心珠掉落率增加的話還蠻強的
作者: chrischow107 (拜拜,我的朋友:))   2014-08-05 11:02:00
整個盤面也才30顆 假設全盤消好了 放技後也才從
作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2014-08-05 11:02:00
機率這東西就是超搞啊 e.g.召龍陣
作者: chrischow107 (拜拜,我的朋友:))   2014-08-05 11:03:00
掉5顆變成掉7or8顆 穩定多一串都稱不上 所以才會很多人覺得放技無感...
作者: slow714285 (  )   2014-08-05 11:04:00
從10%出來後就不敢再討論新印神了 好悲劇XD
作者: bluelamb (藍羊)   2014-08-05 11:06:00
真假?有到25%喔...這樣其實滿多耶
作者: longya (嗯)   2014-08-05 11:07:00
在現在這種王都一擊必殺的情形下,我覺得落珠技能應該要增加天降一串機率比較好。不然掉下來的只是為了下回合存珠,這樣實用度大大不如轉珠技能
作者: hasroten (賦洛流)   2014-08-05 11:08:00
主要就是要跟轉珠區別吧 只是效果不盡理想
作者: AsakuraYume (朝倉由夢)   2014-08-05 11:09:00
落下能直接串起來 那暗埃要飛天了
作者: bluelamb (藍羊)   2014-08-05 11:10:00
不過問題是 25%實際上也就是能維持盤面不斷主屬珠的
作者: tsaumond (孟德)   2014-08-05 11:10:00
落珠技有給三回合應該是要人在打王之前就先開了
作者: hasroten (賦洛流)   2014-08-05 11:10:00
還記得火山龍前三天說過的話嗎(ry
作者: stry (S.s)   2014-08-05 11:10:00
他很怕落珠太強會讓康博隊長過強
作者: lucifier (lucifier)   2014-08-05 11:10:00
可以變成雙新印才能發動天降機率增加XD這樣暗埃就沒BUFF
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2014-08-05 11:10:00
25%機率主要實用性在道中防斷珠 但是這個CD對道中又太長
作者: gn00399745 (Michael)   2014-08-05 11:11:00
盤面4分之1掉該屬 30顆全消也才7~8顆
作者: tsaumond (孟德)   2014-08-05 11:11:00
但對於打王直接開全版轉珠的隊伍就沒意義了
作者: bluelamb (藍羊)   2014-08-05 11:11:00
不行啦 雙新印落珠增率要違反轉蛋法了(?)
作者: chrischow107 (拜拜,我的朋友:))   2014-08-05 11:11:00
剛好社在試開發不同思維的新玩法 應該很快就會有對應
作者: DEVIN929 (厭倦)   2014-08-05 11:11:00
結論 這技能跟玩具的意思一樣
作者: hasroten (賦洛流)   2014-08-05 11:12:00
是說之前最被看好的新木印怎麼完全沒有人討論XD
作者: chrischow107 (拜拜,我的朋友:))   2014-08-05 11:12:00
降臨或技能的向上調整了吧 不能穩定多一串實在難用..
作者: lucifier (lucifier)   2014-08-05 11:12:00
我也認為未來會有對應 不管是增加新隊員(坑)還是其他手法
作者: tsaumond (孟德)   2014-08-05 11:13:00
反正新印神實用性不足的話應該遲早會buff,等等看
作者: lucifier (lucifier)   2014-08-05 11:13:00
目前覺得火最好上手 光打錢 如果後續有BUFF 水會很棒
作者: DEVIN929 (厭倦)   2014-08-05 11:14:00
新木印因為有個木孔擋在前面吧 不然感覺還不錯
作者: lucifier (lucifier)   2014-08-05 11:14:00
不管怎樣我的新水印都滿等滿覺+297了 跪求buff
作者: shin30 (shin)   2014-08-05 11:14:00
XDDD
作者: HiHiCano (戳戳)   2014-08-05 11:14:00
真的 新印神真的會buf 望向木關 :老弟 先排隊 好嗎?
作者: stry (S.s)   2014-08-05 11:14:00
新木印可以當作木孔玩吧 雙雙體很猛
作者: tsaumond (孟德)   2014-08-05 11:15:00
木關的問題不在木關身上啊....
作者: bluelamb (藍羊)   2014-08-05 11:16:00
山本:木棺會變好用!! 張飛:對不起啊大哥二哥 俺果然還是丞相的人
作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2014-08-05 11:16:00
新木印的優點不就是不用想辦法進金身嗎? 但要轉珠寵夠
作者: longya (嗯)   2014-08-05 11:17:00
相對他的CD來說這個招式實在不能稱得上好用吧,我box剛好有黑面跟火英雄,每次都會忍不住拿這兩隻來比,黑面相較下真的是XD
作者: hasroten (賦洛流)   2014-08-05 11:17:00
新木印雖然不用金身 可是需要六顆... 有利有弊就是
作者: alenbook (小杜)   2014-08-05 11:20:00
我覺得這技能要嘛改成CD成長 機率提高到50% 不然就是把CD調短(練滿變8CD) 讓你半永久的可以存珠 不然不上不下很無感機率調高的話 CD要調長一點 然後落珠加強的回合數調低
作者: longya (嗯)   2014-08-05 11:24:00
好像火山龍就是50%?這樣又會落珠落不完太猛的感覺XD 25或30左右就很有感了吧
作者: DEVIN929 (厭倦)   2014-08-05 11:25:00
運氣這東西就是個不穩定...
作者: lo4011 (p空)   2014-08-05 11:26:00
怕combo 隊太強調整方向就隊長限定就好了
作者: tsaumond (孟德)   2014-08-05 11:26:00
火山龍是因為牠自己開火吸收才會給那麼高吧 XD
作者: DEVIN929 (厭倦)   2014-08-05 11:27:00
乾脆天降該色珠100% 每掉一次降低20%機率 大花火表示:超爽der 賺到兩個大花火
作者: horseorange (橘小馬)   2014-08-05 11:34:00
作者: guaz (guaz)   2014-08-05 11:37:00
就跟用小丑跟團長一樣 太運氣了XD
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2014-08-05 11:44:00
增加掉落率最大的問題在沒人想打關卡還要看人品
作者: oldriver (oldriver)   2014-08-05 11:45:00
這種技能應該做覺醒吧 像點+珠一樣
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2014-08-05 11:45:00
可能原本要控血>天降掉落進斬殺 (開一次三回,可能是前回合打小王時開的)、或者要拚一波結果死不掉或不成串那當隊員還不如穩穩增傷或穩穩轉珠召龍跟七星也很人品沒錯,但想不吃人品可以做滿版、2/3
作者: g84h21e4 (沒有綽號)   2014-08-05 12:00:00
一個要吃一次人品 一個要吃三次 都姬?是我寧願開七星陣被錶 也不要連續被錶三回合XD
作者: sheepbear (天天跟天真只有一線之隔)   2014-08-05 12:21:00
一開始先做的弱一點,接下來buff才有感? (英雄神表示:)
作者: killerj466 (jasoso)   2014-08-05 12:23:00
不過掉落率實際上看起來有1.5倍怎麼各影片看起來(ry
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2014-08-05 12:45:00
也不算被婊三回合啦,原本他的期莓望值就沒有七星陣高w
作者: zaxwu (阿薩)   2014-08-05 12:54:00
提高落珠但跟PADW一樣天降不消珠呢?
作者: ducamao (Macha)   2014-08-05 13:11:00
跟原本預想的26%,好像差不多,只是計算方式..
作者: stry (S.s)   2014-08-05 13:15:00
改強點 結果下次就來個無天降的地下城xd
作者: tsaumond (孟德)   2014-08-05 13:45:00
無天降根本不給村井活路,太過份了(?
作者: hasroten (賦洛流)   2014-08-05 14:40:00
無天降是怎樣 盤面30顆消完就沒了嗎XD
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2014-08-05 14:57:00
也是可以做阿...計算傷害階段只用盤面珠子結算
作者: king22649   2014-08-05 15:54:00
個人覺得修正方向:1.縮短cd 2.可以疊加 要設定上限不過疊加 至少可以有感一點
作者: Wcw5504 (五月雨)   2014-08-05 15:57:00
無天降就像PADW那樣 COMBO只計算盤面 消完後才落珠
作者: Pep5iC05893 (結束)   2014-08-05 18:53:00
印象中有個實況影片 結果完全看不出來有效果
作者: ianmax (銀)   2014-08-05 20:54:00

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