https://twitter.com/DaikeYamamoto/status/480308915578482689
雖然很酷,
但是相對地會變成容量增加1.2~1.3倍、每次進入編成隊伍畫面都要讀取
這樣的等價交換呢。
https://twitter.com/DaikeYamamoto/status/480310061151965184
因為每次編成隊伍都要讀取的話,就會變成像是網頁遊戲或劣質的家機卡牌遊戲,
這樣對PAD最重視的反應回饋可能是個致命傷。
雖然想要呈現華麗的畫面,但實在是令人傷腦筋。
https://twitter.com/DaikeYamamoto/status/480311396937117696
因為智慧型手機機種的規格已經決定了,
所以在on memory裡所能持有的圖像有其界限。
這是用技術也無法解決的。
https://twitter.com/DaikeYamamoto/status/480320608647913472
對了,關於パズバト!
正在進行平衡方面的調整。
我覺得只要再加把勁的話就能減少現有的缺點,
而且從新手到高手都能輕鬆地遊玩,
請大家敬請期待。