Re: [閒聊] PAD的介面大家覺得可以怎樣改進?山本回應

作者: TeamNTR (寝取られ)   2014-06-21 22:41:07
https://twitter.com/DaikeYamamoto/status/480308915578482689
雖然很酷,
但是相對地會變成容量增加1.2~1.3倍、每次進入編成隊伍畫面都要讀取
這樣的等價交換呢。
https://twitter.com/DaikeYamamoto/status/480310061151965184
因為每次編成隊伍都要讀取的話,就會變成像是網頁遊戲或劣質的家機卡牌遊戲,
這樣對PAD最重視的反應回饋可能是個致命傷。
雖然想要呈現華麗的畫面,但實在是令人傷腦筋。
https://twitter.com/DaikeYamamoto/status/480311396937117696
因為智慧型手機機種的規格已經決定了,
所以在on memory裡所能持有的圖像有其界限。
這是用技術也無法解決的。
https://twitter.com/DaikeYamamoto/status/480320608647913472
對了,關於パズバト!
正在進行平衡方面的調整。
我覺得只要再加把勁的話就能減少現有的缺點,
而且從新手到高手都能輕鬆地遊玩,
請大家敬請期待。
作者: a502152000 (欸五)   2014-06-21 22:42:00
こうしたらかっこよくないですか??!!這句應該不是山本 而是最前面那位的發言
作者: gn00399745 (Michael)   2014-06-21 22:42:00
パズバト 是指什麼?puzzle battle?
作者: TinyMaster (台泥大屍)   2014-06-21 22:42:00
第三段是指遊戲根基定型的意思嗎?如果要修改就是要新寫一個程式?
作者: a502152000 (欸五)   2014-06-21 22:43:00
パズバト就是街機的PADBT吧
作者: longya (嗯)   2014-06-21 22:43:00
那句應該是PO圖的人問山本"這樣不是超帥嗎?"
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2014-06-21 22:43:00
パズバト是機台版主副標題的略稱
作者: TeamNTR (寝取られ)   2014-06-21 22:43:00
作者: monoc (monoc)   2014-06-21 22:44:00
不想要loading 現在這樣就好了
作者: sksk2188 (X5Air)   2014-06-21 22:45:00
推翻譯XD
作者: gn00399745 (Michael)   2014-06-21 22:45:00
山本感覺對程式設計也頗瞭解?
作者: TeamNTR (寝取られ)   2014-06-21 22:45:00
原來是PO圖的玩家問的XD 那我刪掉
作者: azlbf (上邪!我欲與君相知)   2014-06-21 22:46:00
當初買64G的我真是好棒棒>///<
作者: robo3456 (冽影)   2014-06-21 22:46:00
製作人的確什麼都要懂一點,才能打槍太白癡的企劃
作者: lpdpCossette (科賽特)   2014-06-21 22:47:00
64G是容量吧 還是RAM? XD
作者: ktoaoeex ( )   2014-06-21 22:47:00
身為製作人,就算不會寫code也會有一定的概念
作者: a5178934 (捷)   2014-06-21 22:47:00
隔壁就是讀取超慢 PAD真的算快了
作者: ducamao (Macha)   2014-06-21 22:50:00
隔壁隨便一個隊伍、確認就要等真的很不習慣..
作者: a12582002 (瘋~柏)   2014-06-21 22:51:00
玩習慣PAD之後都覺得其他遊戲跑很慢XD
作者: aa30205aa (WIGI)   2014-06-21 22:52:00
為何隔壁的容量比較小啊?
作者: mikemai0080 (mike)   2014-06-21 22:53:00
偏偏隔壁很喜歡拿他們跳C快來說嘴...
作者: ahsabulu (阿撒布魯)   2014-06-21 22:53:00
東西少啊
作者: lpdpCossette (科賽特)   2014-06-21 22:53:00
圖鑑還不夠大吧
作者: a5178934 (捷)   2014-06-21 22:53:00
我也希望PAD跳C快..
作者: mikemai0080 (mike)   2014-06-21 22:54:00
真的建議跳C設個開關,速刷可略過,降臨可思考
作者: ktoaoeex ( )   2014-06-21 22:55:00
PADBT看影片跳C還挺快的,私心希望能作個切換開關
作者: azlbf (上邪!我欲與君相知)   2014-06-21 22:55:00
像素問題吧...隔壁的圖都是大蛇等級 我說4星XD
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2014-06-21 22:56:00
大蛇進化史:240P→360P→720P
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2014-06-21 22:59:00
覺得PAD的讀取速度很讓人滿意 不想失去XD
作者: cksorry   2014-06-21 23:02:00
我希望跳C能顯示最後傷害加幾趴 包括橫排跟技能...@@
作者: azlbf (上邪!我欲與君相知)   2014-06-21 23:03:00
PAD算傷害好像是基本功XD 要比賽都有考試了
作者: horseorange (橘小馬)   2014-06-21 23:16:00
算傷害降臨必備啊
作者: kashiwa27 (UDON)   2014-06-21 23:16:00
我只希望能像PADZ一樣打完一回能跳總傷出來
作者: AlecThunder (亞雷杭得洛)   2014-06-21 23:18:00
無限期支持進場畫面也要有大的角色圖
作者: aa30205aa (WIGI)   2014-06-21 23:24:00
能不能在結算的時候補個最大傷害值啊?
作者: Secret193 (隱藏的那一年)   2014-06-21 23:30:00
個人希望BOX的選項可以整合一下,為什麼要加最愛一定要在Box合成到一半想加到最愛不行嗎QAQ
作者: arexne (R U MINE?)   2014-06-21 23:33:00
諸君 我希望結算畫面背景圖能有隊長的全身照
作者: MBV1698 (SCLL)   2014-06-21 23:36:00
的確隔壁介面比較好....不過pad跑起來順多了
作者: HMKRL (HMKRL)   2014-06-21 23:48:00
劣質網頁卡牌遊戲...是指UL的卡冊吧www
作者: b325019 (望月)   2014-06-21 23:48:00
順暢真的比較重要..如果只改介面寵物圖一樣用方這種折衷方案應該就不會有容量增加的問題了艦娘讀取也是慢到靠杯....
作者: danzel80479 (單卓洛)   2014-06-21 23:50:00
希望隊長會以受到傷害的程度爆衣(?
作者: jameschen007 (想不出來)   2014-06-21 23:51:00
CC卡牌的大小還可以接受 不過也是要載一下
作者: AlecThunder (亞雷杭得洛)   2014-06-21 23:53:00
可以先上線啊 延遲被罵翻再送石 完美
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2014-06-21 23:58:00
送石爽1天 接下來lag300天 這樣真的會比較爽嗎...
作者: zelda123 (丸子)   2014-06-21 23:58:00
算了一下,容量量不太可能吃那麼多吧,頂多50MB而且只是讀的圖片大小不一樣而已,真的會延遲嗎
作者: AlecThunder (亞雷杭得洛)   2014-06-22 00:03:00
然後就下線了啦 lag300天是什麼概念XD
作者: a5178934 (捷)   2014-06-22 00:27:00
推出試玩版看看 不行就下線
作者: wl2340167 (HD)   2014-06-22 00:40:00
ZELDA 這件事不是圖片大小那麼簡單而已,整個界面都要進行更改才有辦法擺下去
作者: forever9801 (憶影)   2014-06-22 02:08:00
順暢度把跳C弄成可略過選項比較重要還有對於需要速刷的過程以至於進關卡前後都不適合大圖
作者: Qmune (阿良良木月火)   2014-06-22 03:16:00
我希望能在無限關卡增加總傷害數字顯示ㄉ的功能,不然每次測試隊伍傷害眼力沒那麼厲害XD
作者: hoe1101 (摸摸)   2014-06-22 09:41:00
傷害可以弄個簡略版嗎

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