[閒聊] 技術性型的隊長技能發展的可能性

作者: markchang63 (飄揚塵上)   2014-05-24 02:25:51
P&D的技術形隊長技能 目前已經有的
1.雜色倍率
2.COMBO倍率
3.特定色珠倍率
4.多連珠倍率
看似很多 但似乎也發展到了一個極限了
如果要把二個要素合起來
又難以拿捏要給多少倍率
(我到現在還是覺得尖喬有點打壞雜色平衡了)
如果要開始另一個新系列的隊長技能
各位會希望往哪個方向發展?
....................以下妄想........................
1.時間系(I) : 轉越久倍率越低
EX : 開始轉珠後 過1秒3倍 2秒2.5倍 3秒以上2倍
2.時間系(II): 盤面開放珠子轉動後 越快動作倍率越高
EX : 盤面亮起來後 1秒內開始轉3倍 2秒2.5倍 3秒以上2倍
3.隊友系 : 隊友越少倍率越高 OR 能力上升
EX : 每少帶一個隊友 倍率上升1.5倍 (P神表示)
4.賭博系 : 天降COMBO數越多 倍率越高 (運氣也是技術的一環?)
EX : 天降每多造成1COMBO 倍率上升1倍
5.課金系...(ry
....................妄想結束..........................
安西教練 我好想去參加感謝祭..._(:3 」∠ )_
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2014-05-24 02:27:00
你不是在玩TPS 結案TOS*
作者: s93184s (松尾坊)   2014-05-24 02:27:00
幻想文 另外.P神不需其他增傷都碾歪了
作者: cokaka (=_=)   2014-05-24 02:27:00
你可以去玩隔壁
作者: IDs (魯蛇給偶閉嘴)   2014-05-24 02:27:00
時間系I隔壁棚有了 抓到了!!!抄襲 叭叭!
作者: OrzJ   2014-05-24 02:31:00
1-3屬於限制玩家發揮換倍率 目前gungho沒先例可循
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-05-24 02:31:00
P神:隊友?那是什麼 能吃嗎?
作者: markchang63 (飄揚塵上)   2014-05-24 02:33:00
幻想文跟隔壁棚有啥關係? 不懂
作者: markchang63 (飄揚塵上)   2014-05-24 02:36:00
我是覺得時間是另一種給倍率的方向 不分屬性或TYPE隊
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2014-05-24 02:37:00
設計出反轉珠邏輯的kuso game不就是隔壁棚的遊戲宗旨嗎
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2014-05-24 02:38:00
轉珠時間長短和技術好壞不一定有正相關
作者: safy (Ty)   2014-05-24 02:39:00
那這樣有手指的不都浪費了嗎XDD
作者: Adlem (王告海龍神)   2014-05-24 02:39:00
1 2 隔壁都有 你有閒時間可以多了解一下
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-05-24 02:39:00
你說的時間系老實說有點整人遊戲了 這樣你連一C的倍率
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2014-05-24 02:39:00
遊戲設計最重要的是要給玩家正回饋的遊戲體驗 而不是
作者: markchang63 (飄揚塵上)   2014-05-24 02:40:00
能在短時間理解盤面 然後轉出高C 這違反轉珠理念?
作者: kent88ch (鶴羽)   2014-05-24 02:40:00
因為壓縮轉珠時間等於變相壓迫玩家不能轉出他能力所及的
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2014-05-24 02:40:00
想到什麼很新鮮就塞進去 讓玩家碰得滿鼻子灰
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-05-24 02:41:00
應該不只P神被打到 基本上打到所有玩家0.0
作者: a502152000 (欸五)   2014-05-24 02:41:00
要這樣不如去玩PADBT或者開競賽APP算了
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2014-05-24 02:41:00
手速快,能夠充分利用整個盤面的高端玩家理應有正向回饋
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2014-05-24 02:42:00
的遊戲機制,而不是受到這種奇怪的懲罰
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-05-24 02:42:00
更別提 1C事有什麼傷害可言 就算轉到對應的屬性好了1C16
作者: kent88ch (鶴羽)   2014-05-24 02:42:00
以你說的第一種來講 這樣等於引誘玩家直接做出全版面同色
作者: markchang63 (飄揚塵上)   2014-05-24 02:42:00
1C跟高C倍率差多大 大家都知道
作者: Minihil ( )   2014-05-24 02:43:00
看來時間系+大花火....
作者: kent88ch (鶴羽)   2014-05-24 02:43:00
第二種就更妙了 那這樣我要發動技能怎麼辦? 拚手速?
作者: a502152000 (欸五)   2014-05-24 02:43:00
大花火點燈:
作者: markchang63 (飄揚塵上)   2014-05-24 02:43:00
照你說 請問競賽APP 時間用越少越高分的理由?
作者: kent88ch (鶴羽)   2014-05-24 02:44:00
但是他們不會用時間來區分倍率阿....
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-05-24 02:44:00
這樣是要放4隻滿技石川當隊友嗎? 不是吧(笑
作者: markchang63 (飄揚塵上)   2014-05-24 02:44:00
不是每個人都能利用整個盤面去做出最大輸出
作者: kent88ch (鶴羽)   2014-05-24 02:45:00
他們是在不論如何倍率都一樣的情況下再用C數跟時間做標準
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2014-05-24 02:45:00
轉越快越強沒錯啊,不過轉的時間長短有關連嗎?
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-05-24 02:45:00
世間給越少越高分當然是因為她們最快想到發動倍率的路徑
作者: markchang63 (飄揚塵上)   2014-05-24 02:45:00
最短路徑阿
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2014-05-24 02:46:00
時間快慢是判定對盤面理解速度的依據 跟轉珠力無關
作者: a502152000 (欸五)   2014-05-24 02:46:00
不好好轉盤面 算什麼轉珠遊戲 難道平均2C兩週內卡神王妃超強?
作者: kent88ch (鶴羽)   2014-05-24 02:47:00
你的盲點在於 你覺得在第一種case的情況下大家都會認真轉
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-05-24 02:47:00
你這種倍率發動方式 就是時間越少越高傷害
作者: safy (Ty)   2014-05-24 02:47:00
大花火的確是最佳解阿, 我幹嘛要拚手速
作者: understar (小P)   2014-05-24 02:47:00
真的出1到時候這遊戲就變成大花火時代了
作者: safy (Ty)   2014-05-24 02:48:00
而且拚手速最高倍率要設定多少? 我幹嘛要一秒轉拚三倍
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-05-24 02:48:00
這樣設計 那整個系列可以說死掉了 沒人會花錢抽...
作者: markchang63 (飄揚塵上)   2014-05-24 02:49:00
可以配上轉換隊長的主動技能之類的 平常就當隊員
作者: safy (Ty)   2014-05-24 02:49:00
主要是, 轉色的時候盤面可能就不需要動珠子
作者: markchang63 (飄揚塵上)   2014-05-24 02:50:00
爆發時 轉到隊長 (變相BUFF大火花系列)
作者: zseineo (Zany)   2014-05-24 02:51:00
要BUFF大花火也不用設計一個反遊戲邏輯的東西來BUFF
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-05-24 02:51:00
那就是依賴轉色的隊員 不就是現今大橫牌英雄系...
作者: safy (Ty)   2014-05-24 02:51:00
時間系不是不能當作思考方向, 可是會和很多設計產生漏洞
作者: Minihil ( )   2014-05-24 02:51:00
所以只能搭大花火就算技術隊長嗎?
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2014-05-24 02:52:00
超技術的,複雜路徑扣倍率 轉兩步最高傷害
作者: markchang63 (飄揚塵上)   2014-05-24 02:52:00
妄想阿 平衡就給G社去衡量 畢竟 1人VS公司 多人比較
作者: safy (Ty)   2014-05-24 02:53:00
需要拉, 大花火沒存出來以前你要撐一下...拉
作者: markchang63 (飄揚塵上)   2014-05-24 02:53:00
能構思考 取捨的比較周全
作者: OldFu (老傅)   2014-05-24 02:53:00
壞皇后是吧
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-05-24 02:53:00
不算 頂多算土豪系 虛要算很多轉珠 把虛要的屬性珠轉出來
作者: kent88ch (鶴羽)   2014-05-24 02:53:00
其實也沒啥好稱的阿 隨便配個5CD轉珠 反正只要轉得快1C也
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-05-24 02:54:00
然後以嘴短時間轉到大量屬性珠...
作者: kent88ch (鶴羽)   2014-05-24 02:54:00
是最高倍率 掃小怪很輕鬆阿
作者: kent88ch (鶴羽)   2014-05-24 02:55:00
其實最大的盲點 是在於你要給多少倍率
作者: Minihil ( )   2014-05-24 02:55:00
414來個每回合增加0.1倍率好了,大磨隊時代(?
作者: markchang63 (飄揚塵上)   2014-05-24 02:55:00
所以才用 EX 例如阿
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-05-24 02:55:00
真的實作了 一個時間系暗神跟麵包龍來比...
作者: kent88ch (鶴羽)   2014-05-24 02:56:00
但是你給12.25以上(單隊長3.5以上) 那那些限色的 金身的
作者: lapras (drazy crunk BlueDragonL)   2014-05-24 02:56:00
我也來個妄想,說到手速和轉珠時間,如果改成依路徑長決定倍率呢? 感覺會變成斜轉game
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-05-24 02:56:00
假設都16倍 你覺得那個強?
作者: zseineo (Zany)   2014-05-24 02:56:00
路徑長短也是反遊戲邏輯 有些人就是靠高手速硬幹的
作者: markchang63 (飄揚塵上)   2014-05-24 02:57:00
路徑也很難阿 要加入一堆斜轉的話
作者: markchang63 (飄揚塵上)   2014-05-24 02:58:00
就是因為倍率難給 你不覺得G社開始出現 "稍微上升"的隊長技能了嗎?
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-05-24 02:59:00
這種難是強人所難那種難 不是可以用技術克服的難
作者: rssai (遺忘需要多久)   2014-05-24 03:00:00
以前就有稍微上升的隊長技能不是??
作者: safy (Ty)   2014-05-24 03:00:00
我認為隊長技能即使略有重複也不會怎麼樣
作者: markchang63 (飄揚塵上)   2014-05-24 03:01:00
重複沒關係 只要萌就好 (點頭)
作者: safy (Ty)   2014-05-24 03:01:00
比起這個, 修改和追加新覺醒, 改變橫排時代還比較有趣
作者: kent88ch (鶴羽)   2014-05-24 03:02:00
雖然說是橫排時代 但事實上沒有橫排也不會活不下去
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-05-24 03:02:00
兩体很有望能成為新的強化功擊技能(打廣告
作者: rssai (遺忘需要多久)   2014-05-24 03:02:00
我覺得橫排好難拉~~~
作者: kent88ch (鶴羽)   2014-05-24 03:03:00
就是走回各種技術型倍率隊長 或是走回古老重力流而已
作者: markchang63 (飄揚塵上)   2014-05-24 03:03:00
我是覺得橫排比較吃隊員 相對組合比雜色隊長少
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-05-24 03:03:00
路砲重力流其實很強 只是浪費時間...
作者: fggdog (飛狗)   2014-05-24 03:03:00
山本設計遊戲就有說不限制思考時間就是因為想要有回合制的
作者: owen5611 (owen5611)   2014-05-24 03:04:00
可惡 打神王天降1c害我總共2c老馬
作者: markchang63 (飄揚塵上)   2014-05-24 03:04:00
<=愛用火光埃打各種地獄降臨
作者: kent88ch (鶴羽)   2014-05-24 03:04:00
但是我覺得沒有橫排並不會影響你攻略降臨的可行性
作者: kent88ch (鶴羽)   2014-05-24 03:05:00
一樣都有方法可以打 只是準備時間的長短跟無腦度而已
作者: safy (Ty)   2014-05-24 03:05:00
究進賴打系列算是一個方向, 需要剛好湊四珠這一種
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2014-05-24 03:05:00
其實比起橫排爆發隊我更喜歡四色倍率隊...
作者: lapras (drazy crunk BlueDragonL)   2014-05-24 03:06:00
麒麟缺珠率(ry
作者: kent88ch (鶴羽)   2014-05-24 03:07:00
怕缺珠你可以轉火埃會長光光埃 XDDD
作者: kent88ch (鶴羽)   2014-05-24 03:08:00
還有愛貓國主新木和 不只不怕缺珠 還不怕對手亂轉珠
作者: lapras (drazy crunk BlueDragonL)   2014-05-24 03:10:00
火埃和愛貓還不錯,技術門檻比較低
作者: markchang63 (飄揚塵上)   2014-05-24 03:10:00
只怕轉到的珠 都沒放該屬隊員...www
作者: lapras (drazy crunk BlueDragonL)   2014-05-24 03:11:00
國主和新木和低c的代價太大,光光埃等於5c起跳
作者: rssai (遺忘需要多久)   2014-05-24 03:11:00
雜色倍率隊沒放就發動不了, 有差嗎??
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2014-05-24 03:13:00
1~3 也太不切實際了
作者: prove (最後)   2014-05-24 03:16:00
…………
作者: trollfrank (戳法黛妃)   2014-05-24 03:18:00
一還可以 但是大花火會太扯
作者: rssai (遺忘需要多久)   2014-05-24 03:19:00
大花火根本沒轉~~~視為不能發動 XD
作者: trollfrank (戳法黛妃)   2014-05-24 03:20:00
但23就有點……4感覺非常怪= =
作者: understar (小P)   2014-05-24 03:22:00
所以說4的話就是只有原本不在盤面上的珠子被消除才算嗎?
作者: trollfrank (戳法黛妃)   2014-05-24 03:22:00
不然就是1有條件幾C以上才有倍率 然後再算剩餘時間
作者: understar (小P)   2014-05-24 03:23:00
有時候事情複雜化感覺不會比較好0.0"
作者: trollfrank (戳法黛妃)   2014-05-24 03:24:00
4的判定真的很麻煩 只是首消可以用疊珠=>倍率爆炸
作者: understar (小P)   2014-05-24 03:24:00
4的話與其玩天降 我倒是比較喜歡動腦想疊珠如果疊珠是一種新型態強化我可以接受這是需要動腦想的 而且是以目前盤面可以做得為主
作者: trollfrank (戳法黛妃)   2014-05-24 03:25:00
也是 遊戲開始複雜化就很麻煩 (望向隔壁
作者: know12345 (你和我)   2014-05-24 03:25:00
我很喜歡隔壁棚的希臘系列 pad到是從來沒有影響落珠的
作者: rssai (遺忘需要多久)   2014-05-24 03:25:00
疊珠我想到魔法氣泡~~
作者: understar (小P)   2014-05-24 03:26:00
魔法氣泡好玩啊XD
作者: trollfrank (戳法黛妃)   2014-05-24 03:26:00
我覺得隔壁希臘超酷 也是我入坑原因 但已死
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2014-05-24 03:26:00
疊珠加倍率? 太好惹我的春天來惹
作者: understar (小P)   2014-05-24 03:27:00
6*5的盤面上 其實疊珠最多做到的連消應該也只有5~6
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2014-05-24 03:27:00
喔還沒提三色勒
作者: understar (小P)   2014-05-24 03:28:00
3色就是給大家HIGH的XDDD 那個沒差吧
作者: understar (小P)   2014-05-24 03:30:00
5層可做4疊 左右橫格可多3疊 不考慮天降 疊珠最多7疊吧
作者: AMANISAPEN (老叭ㄅㄨ)   2014-05-24 03:47:00
這麼愛希臘,快點去隔壁啊
作者: kaseno (六面)   2014-05-24 03:48:00
認真的說 我覺得TOS的角色下直排四顆比橫強有趣 而且容易限制覺醒的強度
作者: altoaizen (ウチのこなたは世界一)   2014-05-24 03:49:00
討論一下就要被噓 肚量真小 TOS也有他有創意的地方
作者: kaseno (六面)   2014-05-24 03:50:00
遊戲設計有一個基本重點是正向回饋 幾細項都跟遊戲難度關係比較大 拿來當作隊長技大概沒什麼人會想用 而且難作
作者: altoaizen (ウチのこなたは世界一)   2014-05-24 03:50:00
乾脆開個ANTI TOS板好了
作者: hanatan731   2014-05-24 03:53:00
肚量小不是一兩天的事情
作者: kaseno (六面)   2014-05-24 03:55:00
出個隊長技用性別來加成吧 男角四倍隊! 或是每一個男角+1倍就算六男角直接36倍我大概也不會想用 (遠目
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2014-05-24 03:55:00
PAD板度量小(笑)
作者: AMANISAPEN (老叭ㄅㄨ)   2014-05-24 03:58:00
不能噓,就去fb發文啊,只有讚不是很好
作者: mikemai0080 (mike)   2014-05-24 03:59:00
我看相同方式的隔壁老早XX加水桶了-.-
作者: altoaizen (ウチのこなたは世界一)   2014-05-24 04:00:00
不喜歡就叫人滾 台灣海峽沒加蓋
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2014-05-24 04:00:00
是沒加蓋阿 這篇__文前面還是白色數字呢 度量真小
作者: spaceview (看著彼星之人)   2014-05-24 04:00:00
女神kitty反過來啊 不開主動技才有倍率XD
作者: altoaizen (ウチのこなたは世界一)   2014-05-24 04:01:00
理性討論也可以這樣仇視 還虧是大板板主
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2014-05-24 04:01:00
一整排推文裡三個紅字就崩潰惹,玻璃心
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2014-05-24 04:02:00
前面都點出原PO提的妄想爛在哪裡了 好理性討論的~
作者: altoaizen (ウチのこなたは世界一)   2014-05-24 04:02:00
行之有年的仇視TOS風氣 這三個紅字只是冰山一角
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2014-05-24 04:03:00
那甘這篇推文的人屁事
作者: altoaizen (ウチのこなたは世界一)   2014-05-24 04:03:00
爛就不能討論嗎 妄想文又不禁止爛妄想
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2014-05-24 04:04:00
也不禁止爛妄想文被分析得一無是處阿
作者: kaseno (六面)   2014-05-24 04:04:00
有沒有這麼小鼻子小眼睛啊?
作者: altoaizen (ウチのこなたは世界一)   2014-05-24 04:04:00
一提類TOS就說叫人去隔壁 真是風度表現
作者: kaseno (六面)   2014-05-24 04:06:00
不過與其加新隊長技 不如把一些舊隊長技 主動技 覺醒修一修
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2014-05-24 04:06:00
有必要跟他認真嗎 ...
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2014-05-24 04:06:00
我覺得很多雞肋覺醒是故意不改得太有用的 當作強勢覺醒的平衡手段 (看水果龍
作者: kaseno (六面)   2014-05-24 04:07:00
有橫強塞橫強 有SB塞SB的覺醒配法還蠻無聊
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2014-05-24 04:07:00
沒辦法,現在橫排時代就是橫排SB至上
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2014-05-24 04:08:00
一定程度上選隊員時根本是看覺醒在塞
作者: kaseno (六面)   2014-05-24 04:08:00
我覺得你的說法有問題 雞肋覺醒拿來平衡強勢覺醒 那為什麼不把其它覺醒改實用一點 然後把強勢角的覺醒砍少一點?
作者: kaseno (六面)   2014-05-24 04:09:00
現在的作法了不起也就是多吃個一兩隻蛋龍而已
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2014-05-24 04:09:00
因為這不是剛猴的平衡手段(攤手) 不太會直接動刀nerf
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2014-05-24 04:10:00
現在的做法就是降臨寵可以給你強技能 三圍 但是覺醒就是爛
作者: kaseno (六面)   2014-05-24 04:10:00
我覺得二體的改動還不錯 但是只限四顆還是很難用
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2014-05-24 04:11:00
站在公司立場給降臨寵設定太強金龍玩什麼...XD已經給強勢三圍和技能了 覺醒不可能太強
作者: kaseno (六面)   2014-05-24 04:12:00
你知道同公司的SB 降臨寵跟六星金龍寵差不多強嗎? XDDDD
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2014-05-24 04:12:00
1根本沒意義 那都轉完按著等時間到就好
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2014-05-24 04:12:00
SB我玩一下就覺得鳥透了懶得玩,不同遊戲這樣比也沒啥意義啦....
作者: kaseno (六面)   2014-05-24 04:13:00
連GH自己都說了 整個遊戲投石接關比拉馬桶的石頭還多把降臨寵作的強一點 對於回收石頭可以比金龍寵有效率多了
作者: kaseno (六面)   2014-05-24 04:14:00
最近出的降臨寵除了光太太以外有那隻是讓人想去打回來用的?
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2014-05-24 04:14:00
不過目前的實用降臨寵以強倍率隊長/重力為主說實在的太多雞肋降臨寵我覺得要重新檢討一下 不只是覺醒做不好的問題...
作者: kaseno (六面)   2014-05-24 04:16:00
SB是同公司的遊戲 所以才會拿出來比 單週跟降臨都給的比PAD
作者: kaseno (六面)   2014-05-24 04:17:00
有誠意多了 最近連比PAD還要糞的練技都改成大家開心的模式
作者: kaseno (六面)   2014-05-24 04:19:00
順便問一下你覺得SB那邊很鳥?
作者: altoaizen (ウチのこなたは世界一)   2014-05-24 04:22:00
經歷過宙斯時代的人就知道為什麼現在降臨角這麼弱
作者: kaseno (六面)   2014-05-24 04:23:00
以前不是還有石川時代? XDD
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2014-05-24 04:25:00
不能想像以前414的年代
作者: altoaizen (ウチのこなたは世界一)   2014-05-24 04:29:00
宙斯到石川之間有四個月空窗期 那段期間內最平民的倍率就是宙斯 無條件九倍膚淺強 弄的玩家抽金龍欲望下降
作者: altoaizen (ウチのこなたは世界一)   2014-05-24 04:30:00
抽金龍的石頭不如拿去宙斯接關拼回來 五顆十顆投死他不在少數 就算石川出了 調整困難加上隊伍難湊
作者: altoaizen (ウチのこなたは世界一)   2014-05-24 04:31:00
沒有影響到宙斯的聲勢多少 宙斯退流行是因為TYPE九倍隊開始流行 入手條件簡單選擇又多又不用保金身
作者: altoaizen (ウチのこなたは世界一)   2014-05-24 04:32:00
比金身九更膚淺 BUFF之後埃神之類的高倍率隊普及也是另一個理由
作者: altoaizen (ウチのこなたは世界一)   2014-05-24 04:33:00
撒旦一開始也是爛爛的沒人用 直到覺醒系統開放才翻身
作者: altoaizen (ウチのこなたは世界一)   2014-05-24 04:34:00
後續就只有尷尬的火赫還有流行過一段時間的雅典娜能用
作者: altoaizen (ウチのこなたは世界一)   2014-05-24 04:35:00
剩下兩伊邪那美還有強度 但是難度高又有副作用在加上強隊長一堆 選擇性變多 所以熱門不起來宙斯的時代扣掉宙斯平民選擇就只有木劍龍6.25可以挑
作者: chuusan (T_T)   2014-05-24 04:41:00
推樓上 另外宙斯->type9中間 是不是還有op法時代??
作者: ufonba02 (血腥瑪莉)   2014-05-24 04:44:00
重課宙斯9倍隊 平民木劍6.25龍隊
作者: altoaizen (ウチのこなたは世界一)   2014-05-24 04:46:00
只說倍率隊 天使魔神系出來之後就有414隊其中同時兼顧爆發力跟生存力的只有天路西特殊的是惡魔414 反擊隊
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-05-24 05:10:00
我記得我剛玩那陣子LCF真的一代戰神 被戰得亂七八糟XD
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-05-24 05:11:00
還有火埃派跟LCF派的互戰 如今LCF啊...
作者: bear26 (熊二六)   2014-05-24 06:18:00
BUT 隔壁棚那個 全畫面珠盤的 我倒是覺得不錯的想法XDDD
作者: vincent0911x (身在曹營,心在漢。)   2014-05-24 06:40:00
應該出一種 任意三色組合發動倍率的 不是三顆同色
作者: Jackalxx (次等豺狼)   2014-05-24 06:54:00
只能說還好PAD不會放這種付出=懲罰的腦殘機制
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2014-05-24 06:55:00
又沒噓爆 肚量真小
作者: DEVIN929 (厭倦)   2014-05-24 07:53:00
日月狼嗎 先扣你一半的時間 倍率上升
作者: DEVIN929 (厭倦)   2014-05-24 07:54:00
比起尖喬 我覺得水光埃更op 但是要丸子阻止了氾濫
作者: robo3456 (冽影)   2014-05-24 07:56:00
op又不會怎樣...
作者: dissy (蝌蝌)   2014-05-24 07:58:00
不同意就能噓阿 噓文又沒什麼
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2014-05-24 08:16:00
這篇實在吵得很無聊
作者: fsuhcikt (後門幹屎哥)   2014-05-24 08:23:00
可以出個噓文數越高傷害越高
作者: robo3456 (冽影)   2014-05-24 08:30:00
不過原po下這個標題是覺得其他消色倍率不算技術?
作者: tabemono (食物)   2014-05-24 08:36:00
大家會覺得縮短轉豬時間的BOSS違反遊戲理念嗎?夢見洞的龍果之類的
作者: alchemy123 (水果軟索粉)   2014-05-24 08:56:00
現在一堆加秒無腦轉 減秒是好事
作者: sunsptt (我是一隻瑪瑙水母)   2014-05-24 08:57:00
是敵人的技能當然沒什麼問題 但如果是自己打自己一巴掌真
作者: sunsptt (我是一隻瑪瑙水母)   2014-05-24 08:58:00
的很莫名其妙 如果覺得不合理別這樣設定 先出完再打臉到底是怎樣
作者: qscgg (QSC)   2014-05-24 09:09:00
我覺得要技術性主動可,但是不能用懲罰的。其實隔壁那個增加珠子排數就不錯,不過要小心不能讓其配上特定技能時太OP。
作者: altoaizen (ウチのこなたは世界一)   2014-05-24 09:21:00
這遊戲不能增加珠子排數啊 不然我用狗頭每回合都10C
作者: altoaizen (ウチのこなたは世界一)   2014-05-24 09:22:00
創意不錯概念不錯 可是不適合這遊戲的環境
作者: qscgg (QSC)   2014-05-24 09:27:00
沒有不可能,只有微調的問題。多個一排兩排你就能全10c?
作者: qscgg (QSC)   2014-05-24 09:29:00
當然對高手是個很有利的buff,但是我想總有辦法平衡的
作者: gn00399745 (Michael)   2014-05-24 09:33:00
我覺得會出一個四珠版本的英雄神配合雙體攻擊覺醒
作者: GhoulDoG (stan)   2014-05-24 09:37:00
要出覺醒少兩根手指+光光挨的難度=10倍 還比較有看頭?不對 這樣不覺醒就好...xd
作者: daniel32333 (阿軒)   2014-05-24 09:38:00
時間系II有問題吧...要開技能的話怎辦?
作者: daniel32333 (阿軒)   2014-05-24 09:41:00
不負責任幻想一個:一回合內總消珠數20顆以上倍率3倍25顆以上3.5 30顆以上4倍
作者: altoaizen (ウチのこなたは世界一)   2014-05-24 09:41:00
多個一排兩排 我絕對可以平均盤面9C以上
作者: altoaizen (ウチのこなたは世界一)   2014-05-24 09:42:00
現在六排三十顆珠子我可以平均C數到8C以上 多兩排早飛天
作者: pan46 (pan)   2014-05-24 10:04:00
雙喬沒你想的OP 至少他能過的降臨火埃都可以過我到現在還沒找出雙喬滿意的黃金陣容 可能要等後面的寵吧
作者: jerry9527 (ChiuChiuLane)   2014-05-24 10:10:00
出這樣就不想玩了........
作者: shooting (修廷=休停)   2014-05-24 10:44:00
這樣改變世界一放 對面都不用玩了?
作者: DarkPrincex (DP)   2014-05-24 11:03:00
平均C數8C也太恐怖了(發抖)以計算來說,按照鴿籠原理盤面上改變世界保證至少6C
作者: DarkPrincex (DP)   2014-05-24 11:04:00
如果多兩排的話就變成保證10C了...
作者: altoaizen (ウチのこなたは世界一)   2014-05-24 11:32:00
隨便挑個最近的評分系統出來貼就好 多兩排肯定平均破10
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-05-24 11:37:00
噓一下 剛剛看到時間系不就TOS新出的壞皇后= =
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-05-24 11:39:00
主動寄還是CTW 根本超矛盾 這算哪門子創新= =
作者: wtrace (科學忍法!!!)   2014-05-24 12:22:00
a大是有那個實力的 XD 搜尋a大的文章就知道啦...
作者: skylight118 (我不是好人)   2014-05-24 12:37:00
或許有另一種形式 屬/type 2.5~3倍再加額外能力
作者: skylight118 (我不是好人)   2014-05-24 12:38:00
例如:若此回合不開技能 依據初始盤面珠子剩餘數提高
作者: skylight118 (我不是好人)   2014-05-24 12:39:00
攻擊力,1~3顆2.5倍 4~6顆1.5倍 7顆以上無額外倍率
作者: r30307 (RPG)   2014-05-24 12:47:00
反向思考 利用經過回合數來buff磨隊吧
作者: trollfrank (戳法黛妃)   2014-05-24 12:49:00
有人一看到tos就高潮 滿好玩的
作者: r30307 (RPG)   2014-05-24 12:49:00
例如每經過10回合隊伍攻擊力提升0.5 然後磨個100回合就..
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2014-05-24 12:49:00
過N回合會自爆的王嗎?
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2014-05-24 12:50:00
賽亞人隊 每次死掉攻擊力變強兩倍
作者: r30307 (RPG)   2014-05-24 12:50:00
每吃一顆魔法石接關攻擊力就提升2倍
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2014-05-24 12:57:00
阿這樣10顆下去就約1000倍了耶XD
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2014-05-24 12:58:00
石油戶專用技能
作者: killerj466 (jasoso)   2014-05-24 13:20:00
不錯啊,至少那個nico上面的石油王可以10石內通關
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2014-05-24 13:24:00
這種技能比較像中國遊戲會出的技能ORZ
作者: stry (S.s)   2014-05-24 13:26:00
pad才不會出這種tos才會有的爛技能...
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2014-05-24 16:44:00
pad想要新東西又不想跟tos的新技能撞到 就把二體攻擊發
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2014-05-24 16:45:00
展起來阿 二體現在概念不錯 但隊員太少跟本很難玩
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2014-05-24 16:49:00
凱帝貓的有放技能才有倍率也是不錯的想法 可惜這技能
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2014-05-24 16:50:00
目前只有凱帝貓有 說實在近期新角技能都在排列組合對遊戲也不是什麼好現像
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2014-05-24 16:51:00
兩體就中國神究進比較有搞頭一點 青龍隊組的出來還不錯
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2014-05-24 16:52:00
的兩體隊 爆發力也不差 雖然不夠頂
作者: zseineo (Zany)   2014-05-24 16:52:00
一串四珠2倍 兩串3倍 三串4倍(?

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