Re: [問題] 如何預估隊伍回復力的承受度

作者: exeex (執行檔EX)   2014-05-14 01:16:48
※ 引述《zelda123 (丸子)》之銘言:
: 主要玩磨隊, 想問關於隊伍回復力能夠承受的傷害範圍要怎麼評估
: 舉例來說, 前天攻略火機龍超級, 他的攻擊力是4回合31659傷害
: 我的隊伍實戰中測試, 一串三顆心 + 4 Combo約可以回剛好1萬點
: 打這個基本上躺著打都有辦法過
: 用的隊伍是 冥后+暗丸子+虹番+虹番+火奶 隊友組暗水路西法
: 基礎回復力1572, 加上隊友數值約600, 隊長技再乘3倍
: 但是昨天打勇者降臨發現, 這樣的回復力算是有點吃緊
: 曾經有被打到剩下不到1K的HP勉強存活 (卡心卡很久)
: 勇者降臨的傷害是每回合5710+三回合14085 ≒ 三回合31215
: 不曉得有沒有一個大略的公式可以算出, 隊伍的回復力和每回合可以承受的傷害程度?
: 另外像是三回合31215點傷害, 實際上應該會比赫拉的每回合1萬點傷害還要容易扛?
: 因為有三回合的時間可以轉珠而且比較不容易回復量溢出
: 每回合攻擊反而讓人每回合至少要1串心, 一斷就GG...
你可以參考我的估計方法:
假設你每回合消18顆珠子(5~6C),那麼就可以期望每回合掉一串心給你
你每回合都有一串心可以消同時又有5C以上的連擊加成(+100%up)
所以如同版友推文所述,如果你有平均5C的實力,你可以用
"回復力*2 + 自動回復 > 敵人每回合平均傷害"(1)
的公式來估計回復
但這只是由期望值來計算,實戰上要求每回合不斷心是非常困難的
(尤其是磨隊要撐很回合)
照我的經驗,大部分情形可以接受一回合斷心(有高機率磨過OR低吃石接關 非100%0石)
所以在血量要求方面(最低要求)
"對於CD 1的敵人 HP>2倍攻擊力以上" (2)
"對於CD>1的敵人 HP>1倍攻擊力以上"
如果配置1隻CD5轉心寵
滿足條件(2)時最多可以有
"回復力*2.5~3 +自動回復 > 敵人每回合平均傷害"
CD5轉珠能期望每回合再多你1顆心珠 (開一次期望可以轉5顆出來/5回合)
假設每回合消1串4顆 2*1.25=2.5倍
乍看之下可以估到2.5倍,但你可以用存珠技巧使得開轉心技時轉出更多心珠
還有切多串也可以提升補血量,所以可以不只算2.5倍
照我玩隔壁棚的經驗2000回配置CD5轉心寵 可以承受每回合約6000的傷害
至於長CD減傷、威嚇、奧丁砲等難以計算,就當作是卡心珠的保命技吧
作者: zelda123 (丸子)   2014-05-14 10:06:00
感謝分享~
作者: kimokimocom (A creative way)   2014-05-15 01:46:00
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